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謝謝參加!希望心得能成為你創作的一點點養份:)
我認為交代設定與背景並沒有問題,真正關鍵在於「用什麼方式」「怎樣的節奏」呈現給讀者。
即使某些資訊在後續劇情會變得很重要,但讀者在閱讀前幾話時並不知道這些資訊的用途。如果信息量過大、又暫時看不到其意義,讀者很容易感到負擔,甚至會因此中途離開。(偶爾可以抽身一下,試試以讀者的角色批判自己的作品)
因此,通常在第 1~3 話,更重要的是先吸引讀者留下來,也就是為什麼很多創作者會提到「與讀者建立故事約定」這件事。
以下舉一個簡單例子,只是提供參考,並不一定完全適合你的故事設定:
假設故事開場是學姐/學長帶領新生進行迎新問答比賽。
問答本身不是重點,甚至問題內容也不需要太詳細;但透過比賽中的短短互動,可以讓讀者迅速抓到:
-主要角色的性格與特點
-班級間的氣氛
-整個世界觀的基調
例如:
如果 Banding 和派位制度在你的故事中具有重要性,也可以藉由問答的形式,把學生依照不同小學背景分成不同小組。透過競賽的表現,讓讀者自然感受到「不同小學的學生各有特色」,資訊就能自然融入情節,而不是以說明的方式列出。
比賽中若出現一些「高難度題目」,而某位學生能秒答,讀者便會立刻注意到這個角色。
他可能就是後面會提到的「天才」、「主席」或「機神」。
如此一來,也能自然扣回第一話引子中的神秘感。
比賽最後又提到,這屆的實力特別平均,校長老師都十分驚訝,是歷來最難分勝負的一年——
那麼「黃金一屆」這個題目便與故事內容扣得上,讀者也能立即明白它的意義。
同時,透過比賽還能帶出故事的主線與目標,例如:
勝出的隊伍可以使用某個特別的空間一年,而主角可能希望利用這個空間完成某個計畫(比如拍攝一部作品、準備競賽等等)。
這不需要完全照做,但可以藉此思考:初始幾話能否更早地讓讀者知道主線與期待點是什麼?
以上只是小小的例子,主要希望能提供另一種角度。
寫小說並沒有固定的方式,但有些敘事原則確實可以運用來讓故事更清晰、也更能抓住讀者的注意力。
最重要的是,故事永遠都有修改的空間。
即使已經寫完,你依然是作者,是可以調整、重組、甚至重寫架構,所以是沒有「死局」的!
老實說我是寫作新手,只寫了數年,起步慢能力低,自己也常常反覆修改好多次。人無完美,作品也沒有完美,只好加倍努力去學習。
最後想特別強調:你的故事本身沒有問題,整個校園氛圍、設定以及角色基調都很完整、也很有發展潛力。這些內容完全可以保留,甚至是作品很有魅力的部分。
我覺得目前真正需要調整的只是「呈現方式」與「節奏安排」。若能讓讀者更早地看到主線、伏筆與懸疑線索,就能更快抓住讀者的心,讓前幾話的吸引力大大提升。內容是好的,只要在敘事節奏上稍作調整,作品一定會變得更加出色。
期待你未來的更多發展,望我的分享能為你帶來新的視野,也祝你在創作的路上越寫越順利,一起加油!✨
關於這個校園遊蹤,因為設定上我有很多東西要交代(不想要用的時候才像打補丁一樣交代),所以乾脆把本質是infomation dumping的事包裝成一個校園遊蹤
從禮堂交代的學校校規,禁閉室的存在,林正君的心算,總領袖生的存在,甚至連band 1設定也對馬上出現的劇情有一點關係
雖然沒數,但和後續劇情有關的設定或伏筆沒有十個也有八個
事實上,本來校園遊蹤這段是將近一萬字的篇幅,現在砍至約五千字,幾乎所有寫出的資訊都是有用的,在第一高潮前的章節數本來是8個,後來犧牲了一章交代動機的放到後面當後日談,變成7章
但你說8章和7章,一萬字和五千字有分別嗎?可能分別也不是太大......但至少有在嘗試
至於和故事核心相關的人物,過了校園遊蹤那部份應該會比較明顯,而回應故事約定這一點,我也會想辦法加進校園遊蹤裡,和再進一步刪減那段的字數
很多事就像是取捨一樣,我固然知道校園遊蹤這段有很多壞處,但在我眼中,不寫校園遊蹤這段對後面出來的效果會更差
從很久之前我就覺得自己的第一單元面臨著一個死局,不論是人物數量的問題還是其他,我在這些方面作出的改動就不一一列舉了
我感覺自己能做到的也只是兩害取其輕,盡量把這個死局弄得沒那麼死
再次感謝大大的心得和影片推介,如有時間我一定會把影片全數看完,說不定有一天能把這個死局修好