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浪者
人家背後花了多少年, 其他人要重現大概都得花同等或更多時間.
是誰想到2027年啦?
4 個月前
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夜臨 Yalin Hayami
偉大人物似乎是文化部長。
4 個月前
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VIA
時間不一定要花那麼多,像遊戲在日本花不足5億日元研發手遊的期間,中國用100億加上血汗996把原神生了出來。
但人家地獄式工作+數十倍投資也差不多用了10年,還要日本不求進取才能超車就是了。我就只想問一句有多少個國家玩得起w
4 個月前
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浪者
@夜臨 Yalin Hayami
, 那他就先砸百億起跳的錢, 再996一點成果出來. XD
4 個月前
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夜臨 Yalin Hayami
@浪者
,他敢砸,我還不敢讓他砸。請他先寫一份十年、二十年企劃,並且審核過再說。
4 個月前
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VIA
說到韓漫有一席之地,其實歸功於適合手機閱讀的條漫,也就是剛好鑽到日美漫畫的「漏洞」。(當然韓國漫畫能力有一定基底,像新暗行御史和仙境傳說)
也就是說韓漫成功之處有很大部分是源於提供一種「新的閱讀模式」,而這和科技影響日常習慣有關。(智能手機)
我覺得這也是用腦的一種手法,其他的例如文字>有聲書亦是一種「適合生活習慣」的變換。
生活科技感覺上每隔十年左右就會有一種大變化(2000年前後是網路、2010年左右是智能手機、2020年後的現在就是AI技術),是否有先見最先抓到下一個潮流,應該就是接下來的成功關鍵吧。
畢竟正面對決已經完成的產業鏈就不科學,而且2027年……老實說憑什麼小看一手一腳建立產業的日韓(
4 個月前
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夜臨 Yalin Hayami
嗯,對的。配合生活的需求發展也是商業上常用的一種作法。
我覺得有聲書其實對兒童的教育蠻有幫助的,我小時候聽的三國演義、紅樓夢等其實長大都還會有記憶。
AI 目前還在發展期,目前還沒到某個特定應用的節點,等到了那個時候,世界的發展情勢就會跟現在有更大的不同了。
4 個月前
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VIA
@夜臨 Yalin Hayami
, 總覺得AI或是因AI而生的某種東西在今後會改變人們的生活習慣(其實chatgpt也有一種跡象)。
抓住那種生活習慣,產生現在還沒人想到的某種配合度高的創作模式,能夠搶先機就能取得更多資源。
有聲書會容易記得有科學根據,視覺、聽覺和運動是人腦最易記住的模式。見過、聽過的東西比較易回想,運用身體的方法學習了一次基本上就不會忘掉(例如自行車)。
這也很直接反映於人類的興趣上,動畫(視聽)和遊戲(視聽動)都比較世界共通,漫畫和小說相比之下就弱勢一點。
4 個月前
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子不語
不要說超越,2027能靠近韓國的條漫就該偷笑了。
4 個月前
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夜臨 Yalin Hayami
人家是工作室團體作戰,我們還在單打獨鬥,可能有億點困難。
4 個月前
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吳種子chelly
我也覺得不可能+1~
2027台灣漫畫要超越日韓~
簡直是在做白日夢~XDDD~(喂)
我還是努力寫我的小說就好~=w=
4 個月前
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夜臨 Yalin Hayami
嗯,看清楚現況並行動是最好的(
4 個月前
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是誰想到2027年啦?
但人家地獄式工作+數十倍投資也差不多用了10年,還要日本不求進取才能超車就是了。我就只想問一句有多少個國家玩得起w
也就是說韓漫成功之處有很大部分是源於提供一種「新的閱讀模式」,而這和科技影響日常習慣有關。(智能手機)
我覺得這也是用腦的一種手法,其他的例如文字>有聲書亦是一種「適合生活習慣」的變換。
生活科技感覺上每隔十年左右就會有一種大變化(2000年前後是網路、2010年左右是智能手機、2020年後的現在就是AI技術),是否有先見最先抓到下一個潮流,應該就是接下來的成功關鍵吧。
畢竟正面對決已經完成的產業鏈就不科學,而且2027年……老實說憑什麼小看一手一腳建立產業的日韓(
我覺得有聲書其實對兒童的教育蠻有幫助的,我小時候聽的三國演義、紅樓夢等其實長大都還會有記憶。
AI 目前還在發展期,目前還沒到某個特定應用的節點,等到了那個時候,世界的發展情勢就會跟現在有更大的不同了。
抓住那種生活習慣,產生現在還沒人想到的某種配合度高的創作模式,能夠搶先機就能取得更多資源。
有聲書會容易記得有科學根據,視覺、聽覺和運動是人腦最易記住的模式。見過、聽過的東西比較易回想,運用身體的方法學習了一次基本上就不會忘掉(例如自行車)。
這也很直接反映於人類的興趣上,動畫(視聽)和遊戲(視聽動)都比較世界共通,漫畫和小說相比之下就弱勢一點。
2027台灣漫畫要超越日韓~
簡直是在做白日夢~XDDD~(喂)
我還是努力寫我的小說就好~=w=