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留言 - 精彩三回,秀出你最引以為傲的三回劇情! | Penana
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子不語
看完三回。
場景是三個獨立的事件,第一回是很典型的說故事老人跟小孩,第二回是勇者與父母的分離,第三回是目睹不公並爆發。三回寫得不偏不失,劇情好理解,但畫面感有點抓不太穩,有點難在腦中構想出人物的位置與畫面,有些地方的人物講話會有點噴設定、噴辯證的感覺,導致我身為讀者有點出戲。
整體上可以,但是不太能吸引讀者看下去⋯⋯相比之下我覺得「明日的擺渡人」更能吸引我看下一回。明日的擺渡人雖然文筆更雜亂,畫面感更混沌,但是人物的核心很有力量,是那種讀者不需要用腦思考,只要用心同理就能接觸到人物的意志的作品。
而這個作品,人物就有點虛弱了。
1 個月前
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陽壽木魚
好吧老實說,我真的非常不會寫畫面跟動作。站位,戰鬥,每次想都要想半天。
然後,也不太熟怎麼把世界觀跟小說融合。(目前只能從物品下手,然後就不知道怎麼做了啊啊)我自己雖然是非常討厭小說裡灌設定的那種人,也會避免一次給太多名詞,但感覺還是很失敗,哈哈。
接下來,角色塑造嗎,根據我問了各種人(比方我同學)
我的本傳跟明日擺渡人,確實開頭少了點⋯人物情感什麼的,但是,明日擺渡人他是短篇小說,本傳是長篇⋯
我,嗯,可以的話我想知道怎麼在開頭就讓主角刻畫⋯呃,深一點的方法
(因為我個人寫的方式,長篇的話主角個性是一點一點堆疊,吧
1 個月前
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子不語
@陽壽木魚
, 如果是用黃金三回的想法來寫開頭的話,主角刻畫可以先擺後面。
開頭的第一要務就是讓讀者上鉤,想要看下一回。只要讀者不停翻下一頁,作者就有更多的空間讓角色揮灑演出,讓角色有刻畫性格與理念的篇幅。
所以重點是開頭要吸引讀者。
通常的做法是開頭直接擺一個謎團,例如「奪魂鋸」、「冰與火之歌」的開頭;或者把主角擺在一個激烈的動作場合裡面,例如大部分的「不可能的任務」系列電影。
通常放這樣的開頭讓讀者看了一萬多字,他們會往後翻的機率就更高了(因為覺得作者的確會講故事,以及人類對於「沈沒成本」的執著)。
一但讀者有了閱讀動力,你就有空間刻畫角色了。
但通常更好的手法,就是在開頭事件裡面一點一滴融入角色最主要的性格,例如做事圓滑,或者頑冥不靈,或者奸詐狡猾。然後在後面補充角色比較細微的性格,慢慢把人物形象做出來。
1 個月前
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陽壽木魚
(然後,4-1其實更精彩的說,但我還在寫
1 個月前
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kelcat
(ノ◕ヮ◕)ノ
小木魚,我來了~
一起加油油!
2 個月前
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陽壽木魚
嗨~~
2 個月前
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場景是三個獨立的事件,第一回是很典型的說故事老人跟小孩,第二回是勇者與父母的分離,第三回是目睹不公並爆發。三回寫得不偏不失,劇情好理解,但畫面感有點抓不太穩,有點難在腦中構想出人物的位置與畫面,有些地方的人物講話會有點噴設定、噴辯證的感覺,導致我身為讀者有點出戲。
整體上可以,但是不太能吸引讀者看下去⋯⋯相比之下我覺得「明日的擺渡人」更能吸引我看下一回。明日的擺渡人雖然文筆更雜亂,畫面感更混沌,但是人物的核心很有力量,是那種讀者不需要用腦思考,只要用心同理就能接觸到人物的意志的作品。
而這個作品,人物就有點虛弱了。
然後,也不太熟怎麼把世界觀跟小說融合。(目前只能從物品下手,然後就不知道怎麼做了啊啊)我自己雖然是非常討厭小說裡灌設定的那種人,也會避免一次給太多名詞,但感覺還是很失敗,哈哈。
接下來,角色塑造嗎,根據我問了各種人(比方我同學)
我的本傳跟明日擺渡人,確實開頭少了點⋯人物情感什麼的,但是,明日擺渡人他是短篇小說,本傳是長篇⋯
我,嗯,可以的話我想知道怎麼在開頭就讓主角刻畫⋯呃,深一點的方法
(因為我個人寫的方式,長篇的話主角個性是一點一點堆疊,吧
開頭的第一要務就是讓讀者上鉤,想要看下一回。只要讀者不停翻下一頁,作者就有更多的空間讓角色揮灑演出,讓角色有刻畫性格與理念的篇幅。
所以重點是開頭要吸引讀者。
通常的做法是開頭直接擺一個謎團,例如「奪魂鋸」、「冰與火之歌」的開頭;或者把主角擺在一個激烈的動作場合裡面,例如大部分的「不可能的任務」系列電影。
通常放這樣的開頭讓讀者看了一萬多字,他們會往後翻的機率就更高了(因為覺得作者的確會講故事,以及人類對於「沈沒成本」的執著)。
一但讀者有了閱讀動力,你就有空間刻畫角色了。
但通常更好的手法,就是在開頭事件裡面一點一滴融入角色最主要的性格,例如做事圓滑,或者頑冥不靈,或者奸詐狡猾。然後在後面補充角色比較細微的性格,慢慢把人物形象做出來。
(ノ◕ヮ◕)ノ
小木魚,我來了~
一起加油油!