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在”蕉園(共創)”創作挑戰,做了新嘗試。
但是效果不太滿意。是太理性嗎?
就是覺得死亡犧牲沒有重量,只是又一個數字……
我覺得自己無論寫愛情,友情也沒有感覺。到最終都是得失的計算和博弈。
至於戰鬥嗎?比較像PPT。你一招,我一招,一個反轉,分勝負。戰鬥沒有博弈感,反而靠場外的計算上的博弈湊數。
枯骨那一種不直白,但是又有氣氛的,真的不容易。我看看在《死亡遊記》的續寫上試試。不過開篇上比較像是搞笑的……