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基本上是現在網文大熱門標配,設定是以別人的情感獲得分數,雖然我是挺想吐嘈(分數獲得也太過容易了吧!),但系統流基本上就是「金手指」,純看作者發揮怎樣。
打鬥⋯⋯嗯沒什麼可以挑剔了,這類打鬥的主要目的其實就是突顯出主角逼格,服務大眾需要的「爽感」,而且用字也不會過分浮誇,流暢通順。
沒什麼可以扣血的點。但要挑的還是能挑一些內心戲的視角問題,例如李轅雙腿顫抖接一段內心戲,然後又回歸孔銘視角,又或者是孔銘響指後,有一段內心說道,但又用引號括住(因為現在網文不用引號當內心對白,以前是會用的。),但這些只是挑刺的部分,整體是十分OK的文章。
只是想問下,内心戲方面如果不用引號的話,一般要怎麽處理哦?直接不放標點符號嗎?
長句就加個,XX心想。
但戰鬥很明顯給予了主角近乎無敵的威能,在沒有什麼鋪排之下可以立即支付100點代價解鎖全新的技能,只能說果然是爽文!
戰鬥整體快速流暢,文筆概略亦沒有什麼卡頓感,作者的筆力已能很好地駕馭這種文體,寫出有畫面感的戰鬥。
(生還!)