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留言 - 伊奴──青眼女妖與大帝祕寶 | Penana
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留言 - 伊奴──青眼女妖與大帝祕寶
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世水
有望了一下👀 下面大大的留言,大致上看法和他差不多~ 主角的存在感確實有被弱化,不論是戰鬥力、智力、體力全方位被伊奴和其它夥伴的光環蓋過去,只剩下精神支柱的功能。
關鍵時刻雖然糧食足夠,但是不提早解讀出古文加速進程,確實表現也很奇怪。因為大家並不能保證深入遺跡後還會遇到什麼危險或是什麼錯綜複雜的迷宮,糧食按理說是最不能保證足夠的物資。
接著下方大大提到的氛圍~ 上篇是「憾」的第一次登場,描寫部份都著墨在三頭三目的外觀上居多,危機感、夥伴逃竄的恐懼感、慘狀、憾的攻擊描寫、殘酷程度、主角一行人多數人在文字中消失,這些點確實也不該被「精簡化」,因為這部份是營造氛圍的高潮點之一,可以多細化這個橋段,讓之後的冒險更增添神秘、未知、不可預測的可怖氛圍。避免了像在郊遊的感覺~
甚至團隊出現其它分裂的聲音,也可一同增添進來,製造冒險的變數。也更能發揮希洛在絕境中,依舊是那盞光明燈💡的存在!
6 個月前
回覆
魯嚕嚕
希洛要不要自己出面,提早解讀出古文這點,確實挺兩難的。以目前來說,考量的點至少有以下幾個:
1.要保有希洛尊重及重視夥伴的人設。
2.要讓露露在這邊發揮解析古文的特長。(這跟遺跡的設計有關)
3.要讓他們吃小麥餅。(小麥餅有帶出希洛分享食物給伊奴、夏奇薇雅特別關心希洛、讓露露聯想到文字演進軌跡的靈感,還有引出後續另一段劇情等功能)
4.不要讓劇情變成:大家去追問或探討為何希洛能立即看懂古文字?這樣的發展。一來這部分涉及到的東西太多,還沒打算在這裡寫明;二來劇情焦點會偏掉,希望把重點放在破解古文機關。
所以,走目前這條「不先協助」路線的話,要做的事相對單純一點,就是想辦法說服讀者接受希洛的決定。
相反地,如果走希洛主動站出來破解古文,就會破壞這篇上述的那幾個大綱重點,修補起來可以預期將是很大的一個工程。所以在還沒有合適的解方跟規劃之前,暫時是不會動這塊。
大概是這樣~感謝回饋意見,之後若有修稿會把這些建議都考慮進來~
6 個月前
回覆
世水
@魯嚕嚕
,如果把上述你提到的幾點,全部列入「內心戲」,就是把希洛擔憂的點寫越多越好,這樣一方面能讓讀者知道希洛的困擾、二方面會知道主角心思也很稹密(這部分符合人設),或許能避免主角被讀者誤解的情形。
(P.S. 希洛困擾的點要符合邏輯性,但困擾的點可以不必是完全正確的。)
6 個月前
回覆
魯嚕嚕
@世水
,確實朝希洛內心的掙扎去發展是條不錯的路線。
為了讓夥伴表現VS為了團隊安全加速過關
然後在希洛猶豫不決的時候,其他人開始分配食物,隨後露露解開了謎題,大概是這樣XD
5 個月前
回覆
林檎
但是這時候不是應該團隊合作嗎?既然看得懂而且對古文(顯然是漢字中文一類的)有了解的話,可以直接說出看得懂吧,也能加快進程,前面不是已經有人死了?那麼代表現在事態有點嚴重
總覺得希洛的舉動不是很有說服力
8 個月前
回覆
魯嚕嚕
謝謝留言~這邊我再想看看要怎麼呈現比較好。
既要能表達希洛以夥伴表現為優先、尊重同伴不搶功的想法,又要能讓他的這個決定更有說服力一點。
可能因為前面剛被怪物追殺,所以會容易讓讀者有目前事態嚴重,應該加快進程的判斷,對於希洛採取比較保守的舉動無法認同。
如果怪物沒有被擋在裂縫外,或是他們食物和飲水極度缺乏,在這樣的緊急情況下,我想希洛就會直接講我看得懂,然後帶領大家過關。但以目前的狀況來說,應該是還有一點緩衝的空間,所以希洛選擇尊重同伴的專業。
這是我在構思這段劇情時的一些想法,我會參考您的意見,看能否找出更合適的寫法。
再次感謝~
8 個月前
回覆
林檎
@魯嚕嚕
,
我的意見也不見得準確,你或許可以再諮詢看其他人的看法。
我認為到目前第二部,希洛的角色功能被蘿莉們弱化太多了,變成純粹的情感支撐角色,已經快要變成蘿莉直接取代主角的功能
後面遺跡裡面莽撞的踏出去之後,也需要蘿莉來救,更加深了這一層印象
然而,他可是應該要保護蘿莉的大人?
另外,我自己看到這邊還會覺得
有點難知道你想要呈現出來怎樣的氛圍?
前面船難、死人的描述理應是高潮,然而實際上發生的狀況和氛圍卻沒有詳加描述,以烘托氛圍
只是輕輕的一筆帶過
導致緊迫以及恐怖的氛圍感沒有出來,讀者也感受不到那股迫切感
到了遺跡裡的橋段也比較像是郊遊,感受不太到緊迫感
8 個月前
回覆
魯嚕嚕
@林檎
,沒關係,之前有說過,各方意見都會成為我成長進步的助力,所以只要是有建設性的意見,我都會去思考。
這些意見我會筆記下來,然後跟我撰寫這段的想法、想傳達給讀者的東西,甚至目的去做比對,想想是否需要更動、該如何調整等等。
再次感謝~
8 個月前
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接著下方大大提到的氛圍~ 上篇是「憾」的第一次登場,描寫部份都著墨在三頭三目的外觀上居多,危機感、夥伴逃竄的恐懼感、慘狀、憾的攻擊描寫、殘酷程度、主角一行人多數人在文字中消失,這些點確實也不該被「精簡化」,因為這部份是營造氛圍的高潮點之一,可以多細化這個橋段,讓之後的冒險更增添神秘、未知、不可預測的可怖氛圍。避免了像在郊遊的感覺~
甚至團隊出現其它分裂的聲音,也可一同增添進來,製造冒險的變數。也更能發揮希洛在絕境中,依舊是那盞光明燈💡的存在!
1.要保有希洛尊重及重視夥伴的人設。
2.要讓露露在這邊發揮解析古文的特長。(這跟遺跡的設計有關)
3.要讓他們吃小麥餅。(小麥餅有帶出希洛分享食物給伊奴、夏奇薇雅特別關心希洛、讓露露聯想到文字演進軌跡的靈感,還有引出後續另一段劇情等功能)
4.不要讓劇情變成:大家去追問或探討為何希洛能立即看懂古文字?這樣的發展。一來這部分涉及到的東西太多,還沒打算在這裡寫明;二來劇情焦點會偏掉,希望把重點放在破解古文機關。
所以,走目前這條「不先協助」路線的話,要做的事相對單純一點,就是想辦法說服讀者接受希洛的決定。
相反地,如果走希洛主動站出來破解古文,就會破壞這篇上述的那幾個大綱重點,修補起來可以預期將是很大的一個工程。所以在還沒有合適的解方跟規劃之前,暫時是不會動這塊。
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(P.S. 希洛困擾的點要符合邏輯性,但困擾的點可以不必是完全正確的。)
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總覺得希洛的舉動不是很有說服力
既要能表達希洛以夥伴表現為優先、尊重同伴不搶功的想法,又要能讓他的這個決定更有說服力一點。
可能因為前面剛被怪物追殺,所以會容易讓讀者有目前事態嚴重,應該加快進程的判斷,對於希洛採取比較保守的舉動無法認同。
如果怪物沒有被擋在裂縫外,或是他們食物和飲水極度缺乏,在這樣的緊急情況下,我想希洛就會直接講我看得懂,然後帶領大家過關。但以目前的狀況來說,應該是還有一點緩衝的空間,所以希洛選擇尊重同伴的專業。
這是我在構思這段劇情時的一些想法,我會參考您的意見,看能否找出更合適的寫法。
再次感謝~
我的意見也不見得準確,你或許可以再諮詢看其他人的看法。
我認為到目前第二部,希洛的角色功能被蘿莉們弱化太多了,變成純粹的情感支撐角色,已經快要變成蘿莉直接取代主角的功能
後面遺跡裡面莽撞的踏出去之後,也需要蘿莉來救,更加深了這一層印象
然而,他可是應該要保護蘿莉的大人?
另外,我自己看到這邊還會覺得
有點難知道你想要呈現出來怎樣的氛圍?
前面船難、死人的描述理應是高潮,然而實際上發生的狀況和氛圍卻沒有詳加描述,以烘托氛圍
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導致緊迫以及恐怖的氛圍感沒有出來,讀者也感受不到那股迫切感
到了遺跡裡的橋段也比較像是郊遊,感受不太到緊迫感
這些意見我會筆記下來,然後跟我撰寫這段的想法、想傳達給讀者的東西,甚至目的去做比對,想想是否需要更動、該如何調整等等。
再次感謝~