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留言 - 半蟲戰記 | Penana
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留言 - 半蟲戰記
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世水
我現在才追讀到這篇🤭
嘛~ 沒關係☺️
下方子不語留言的第7、8點我同意+1
戰鬥戲確實有點過多,雖然我是沒有到快速滑過去啦XDD,還是一字一行看完👍 但有些戰鬥是少了那麼點激情……👉👈 尤其是演唱會的群戲戰場。還有打完複合boss戰後馬上再接合成機害戰鬥,有稍稍喘不過氣😅
核心主線也是卡有點久呢🤔
幾季下來,大約是重覆圍繞在幾個舊問題,但可惜問題答案沒有太大推進的感覺……🫣
以我個人來說,劇情上的「懸念」,解謎主線劇情是我追讀小說很大的動力源之一XD
1 星期前
回覆
黑正
有沒有覺得最大的問題,就是本作品以校園戰鬥為主,卻被當成以懸疑解密為主的故事?😳
1 星期前
回覆
世水
@黑正
,還好,即使這部完全沒有解密元素,也不影響它的搞笑歡樂、青春戀愛、熱血對決~
我個人主觀認為是…… 比例分配問題是最大問題🤔
假設生活校園日常戲來說,連續10篇日常、連續20篇日常、連續30篇日常,感受就會不一樣,尤其是「一次連續閱讀多篇」的讀者比較有感。
比如我們平常吃三餐,「同一天」早餐吃牛奶糖🍬、中餐吃牛奶糖、晚餐也吃牛奶糖,和「同一天」早餐吃牛奶糖、中餐吃冰淇淋、晚餐吃牛奶糖或冰淇淋,感覺一定不一樣。
以演唱會決戰來說,連續很多篇戰鬥,中間沒有穿插不一樣的元素稍微轉換一下大腦感受,就容易疲憊。比較像是「今天」早、中、晚餐吃牛奶糖,「明天」、「後天」的早、中、晚餐也都吃牛奶糖🤣
像是我喜歡解謎來說,連續5篇解謎會看得津津樂道,連續10篇解謎依然樂在其中但稍顯疲憊,連續15篇解謎大腦受「同一類型元素刺激」就會開始疲憊了。
但若換作是連續5篇解謎會看得津津樂道,第6~10篇是校園日常,11~15篇是解謎或是戰鬥,這樣「不一樣類型元素切換」,大腦會受不同層面刺激,比較不容易膩口。
回饋內容大概是這樣🙏
其它都很棒🎉 輕鬆詼諧幽默、戀愛浪漫、激情對決一直都很有趣XDD
6 天前
回覆
黑正
@世水
, 不瞞你說,我寫到博士被斂威打倒,就感覺應該結束了。
但守晨全新型態還沒全力出手,超級戰士的伏筆未解決,就硬著頭皮寫下去😅
所以守晨跟第二騎士的決戰只是短短兩章,斂威他們跟合成機害也沒什麼激烈的戰鬥。
似乎較好的安排,是超級戰士出現後,守晨他們先撤退,休息一、兩章再戰🤔
難怪看戲時每次主角團打倒了敵人,更強大的敵人跟著出場卻故意放過精疲力盡的主角團,就是避免戰鬥太長😳
歸根究底,還是主要配角太多,而且雙主角的緣故。
吸取教訓,新作的主要配角數量,會是男女各減一🤡
6 天前
回覆
世水
@黑正
,應該是需要一點過渡時間🤔
不過只休息一、兩章後馬上開打,速度好像也滿快的🤣 高潮過後需要些時間暫緩。好比準備、療傷、檢討和商討策略、戰後人物情境轉變等等。
應該還是看受眾群,有些人喜歡一路熱血到底,所以真沒答案XD 這邊只能代表我個人。
長篇應該是免不了配角太多啦🤣
減人數也是一種方法沒錯XD 可以試試
必要時再加進新角色也是種方法。
角色戲份少,也不一定會對他印象不深刻。
5 天前
回覆
黑正
@世水
, 終究是各花入各眼呢🤡
5 天前
回覆
子不語
因為創挑結束了,所以在這邊回:
1. 旭娜!!可愛又好慘!
2. 博士跟KING兩個我好難抉擇,但我第二部選擇博士,各種渣男行為
3. 旭娜跟沈大叔!
4. 夢線裡面城堡女對上所有主角,跟打蟲子一樣容易一一解決。太威壓了
5. 壓壞鋼琴的激烈運動
6. 搞笑女孩要素
7. 太多打鬥啦,多到覺得有點無聊,沒有很激情的打鬥我都快速滑過 XD
8. 外面世界的組織。總感覺那一團秘密卡在劇情裡面太久了,這麼一個超級長篇,我看山神(Brandon Sanderson)的作法是一集一個秘密,一集(二十萬字)結尾解開一個象徵本集結束,但是保留一個更大的秘密讓讀者想看下一部。
3 個月前
回覆
黑正
感謝回饋🥳
抱歉,關於第六點我不是很明白,何謂「搞笑女孩元素」?
是指搞笑的女角色?😳
打鬥方面我也覺得有點多,等寫完了再慢慢修改,悄悄說一下,最近才將第一部的某場戰鬥刪除了😳
其實當初設想故事劇情,是著重於角色和戰鬥,解密只是當作這個戰鬥故事的附加要素,所以沒仔細構思有趣的揭秘方式,這方面只能在新作改善了。
話說以後若有開完結創挑,你可以直接複製這裡的留言。🤣
3 個月前
回覆
子不語
@黑正
, 搞笑女孩,就是像旭娜這種講話起來白痴白痴但是超可愛的女生。 XD
3 個月前
回覆
黑正
@子不語
, 哦😳 當初也沒想到旭娜會這麼可愛~
3 個月前
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核心主線也是卡有點久呢🤔
幾季下來,大約是重覆圍繞在幾個舊問題,但可惜問題答案沒有太大推進的感覺……🫣
以我個人來說,劇情上的「懸念」,解謎主線劇情是我追讀小說很大的動力源之一XD
我個人主觀認為是…… 比例分配問題是最大問題🤔
假設生活校園日常戲來說,連續10篇日常、連續20篇日常、連續30篇日常,感受就會不一樣,尤其是「一次連續閱讀多篇」的讀者比較有感。
比如我們平常吃三餐,「同一天」早餐吃牛奶糖🍬、中餐吃牛奶糖、晚餐也吃牛奶糖,和「同一天」早餐吃牛奶糖、中餐吃冰淇淋、晚餐吃牛奶糖或冰淇淋,感覺一定不一樣。
以演唱會決戰來說,連續很多篇戰鬥,中間沒有穿插不一樣的元素稍微轉換一下大腦感受,就容易疲憊。比較像是「今天」早、中、晚餐吃牛奶糖,「明天」、「後天」的早、中、晚餐也都吃牛奶糖🤣
像是我喜歡解謎來說,連續5篇解謎會看得津津樂道,連續10篇解謎依然樂在其中但稍顯疲憊,連續15篇解謎大腦受「同一類型元素刺激」就會開始疲憊了。
但若換作是連續5篇解謎會看得津津樂道,第6~10篇是校園日常,11~15篇是解謎或是戰鬥,這樣「不一樣類型元素切換」,大腦會受不同層面刺激,比較不容易膩口。
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但守晨全新型態還沒全力出手,超級戰士的伏筆未解決,就硬著頭皮寫下去😅
所以守晨跟第二騎士的決戰只是短短兩章,斂威他們跟合成機害也沒什麼激烈的戰鬥。
似乎較好的安排,是超級戰士出現後,守晨他們先撤退,休息一、兩章再戰🤔
難怪看戲時每次主角團打倒了敵人,更強大的敵人跟著出場卻故意放過精疲力盡的主角團,就是避免戰鬥太長😳
歸根究底,還是主要配角太多,而且雙主角的緣故。
吸取教訓,新作的主要配角數量,會是男女各減一🤡
不過只休息一、兩章後馬上開打,速度好像也滿快的🤣 高潮過後需要些時間暫緩。好比準備、療傷、檢討和商討策略、戰後人物情境轉變等等。
應該還是看受眾群,有些人喜歡一路熱血到底,所以真沒答案XD 這邊只能代表我個人。
長篇應該是免不了配角太多啦🤣
減人數也是一種方法沒錯XD 可以試試
必要時再加進新角色也是種方法。
角色戲份少,也不一定會對他印象不深刻。
1. 旭娜!!可愛又好慘!
2. 博士跟KING兩個我好難抉擇,但我第二部選擇博士,各種渣男行為
3. 旭娜跟沈大叔!
4. 夢線裡面城堡女對上所有主角,跟打蟲子一樣容易一一解決。太威壓了
5. 壓壞鋼琴的激烈運動
6. 搞笑女孩要素
7. 太多打鬥啦,多到覺得有點無聊,沒有很激情的打鬥我都快速滑過 XD
8. 外面世界的組織。總感覺那一團秘密卡在劇情裡面太久了,這麼一個超級長篇,我看山神(Brandon Sanderson)的作法是一集一個秘密,一集(二十萬字)結尾解開一個象徵本集結束,但是保留一個更大的秘密讓讀者想看下一部。
抱歉,關於第六點我不是很明白,何謂「搞笑女孩元素」?
是指搞笑的女角色?😳
打鬥方面我也覺得有點多,等寫完了再慢慢修改,悄悄說一下,最近才將第一部的某場戰鬥刪除了😳
其實當初設想故事劇情,是著重於角色和戰鬥,解密只是當作這個戰鬥故事的附加要素,所以沒仔細構思有趣的揭秘方式,這方面只能在新作改善了。
話說以後若有開完結創挑,你可以直接複製這裡的留言。🤣