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在打鬥和表情動作的時候偶然會出現一些比較古風的說法或者用字,讓人有種看現代武俠小說的感覺。
然後雖然整段文字都是用第三身描寫,但有時會感覺到作者在進行三個角色的主次視角切換,例如起初是女角,然後轉到溝鼠,再轉回女角,最後拷問的時候再切回安傑羅,偶然配合他們內心忽然蹦出來的想法,會讓人感覺到有代入感斷裂的情況。
(生還!)
我的武打的確不行,古風用語之前古風寫多了也很難矯正,能生還鬆了一口氣,以後再慢慢進步吧……(苟且XD)
視角的問題我自己也知道(小聲),但這一段我找不到怎麼處理會更圓滿的方式,所以就還是先這樣,希望雖然混亂了點,還是有把情節和三方情緒交待清楚,如果能找到更好的方式再調整,再次感謝!!!^0^
有時也不一定需要完整呈現三方的情緒或者心中所想,因為有時對劇情來說隱瞞一部份資訊作為伏筆,或者作為一種未知的神秘感,也是對情節有貢獻的!
打鬥以溝鼠視角佔比重的方式呈現,挺有代入感的,而且打鬥篇幅不會過長,看得舒服(雖然後面都是一些拷問)。
沒什麼可以扣血的地方,劇情也很精彩,留下很多的線索,讓讀者去追讀下去。
(那隻鴨太慢了~我先給了我的心得囉。)