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留言 - 黃金三回生存戰 | Penana
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留言 - 黃金三回生存戰
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子不語
打賞了
第55篇
200
!
分派獎金!!
4 個月前
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夜夜
謝謝大佬的批判,我之後修改前面,看了一下照你說的薩耶和其他角色定位很尷尬,所以我可能會重製前面的篇章,但我應該不太會改變我的戰鬥方式和風格,最後謝謝你的批評,我先去思考如何重寫前面幾章
5 個月前
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子不語
加油!
5 個月前
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子不語
與其設計關卡,你可以先思考如何設計故事。
如何設計一串故事,讓讀者在乎某個角色的生死;如何設計一串故事,讓讀者和主角看到某個敵役時怒氣滿點;如何設計一串故事,讓讀者看到某個角色受苦時也會跟著傷心。
因為小說的本質不是舞台(關卡),而是人,以及人與人之間的哀怨情仇。
5 個月前
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子不語
看完第三回
文筆:平鋪直敘的文筆,錯字先不論,最大的問題是整體感覺太過生嫩,除了一大塊文字猛拍到讀者臉上,不分段的文字磚牆外,意義不明的空白,該分段不分段導致閱讀體驗相當低落。建議閱讀排行榜靠前的輕小說,模仿一下他們如何分段。
角色:所有的角色都透露出一種尬味,其中最尬的是號稱宗師級的薩耶。明明身為宗師級,卻連射箭配合魔法這種不用玩遊戲也能想到的協同攻擊也要主角教,讀者看到會額頭冒汗吧。文中最大的亮點角色是獸人達爾,唯一沒有尬味的角色,大叔個性相當有擔當,讓人印象深刻。
劇情:沒有什麼複雜的燒腦劇情,第三回的懸疑感建立在小雅這個神秘角色的謎底,以及在夢中被賦予裁決指揮官的特殊職位這兩件事,這兩件事統合成一個觸發事件,帶給讀者想要知道裁決指揮官如何發揮威力的期望。
結論:不吸引我,主要是文筆還需磨練,以及角色太淺薄。登場的這幾個角色,只有主角和達爾看起來有獨特感,其他角色非常紙片。就連小說簡介中要給讀者的Promise(指揮官的才智),在打火龍時因為宗師強度的薩耶連最簡單的遠程協同攻擊都不會,使得讀者對於作者是否能帶給他們樂趣產生質疑。
(不要把讀者當小白啊,一個被形容為宗師的角色第一幕登場就破格成這樣,她甚至還沒威過一回!)
我翻看了後面作者覺得精彩的3-7。老實說,這不叫小說,這叫遊戲任務log。
小說跟其他文學一樣,是可以唸出來的,即使沒有圖片的輔助,一樣可以在讀者心中建立「畫面」或「體驗」。
你可以把你自豪的某一篇章抽出來,念出來變成一個錄音檔,再把書闔上,不靠文字只靠聽錄音檔,那些聲音在你的腦海會形成什麼影像與動畫呢?找一個你的讀者,播放這個錄音檔,他會聽到什麼呢?
5 個月前
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如何設計一串故事,讓讀者在乎某個角色的生死;如何設計一串故事,讓讀者和主角看到某個敵役時怒氣滿點;如何設計一串故事,讓讀者看到某個角色受苦時也會跟著傷心。
因為小說的本質不是舞台(關卡),而是人,以及人與人之間的哀怨情仇。
文筆:平鋪直敘的文筆,錯字先不論,最大的問題是整體感覺太過生嫩,除了一大塊文字猛拍到讀者臉上,不分段的文字磚牆外,意義不明的空白,該分段不分段導致閱讀體驗相當低落。建議閱讀排行榜靠前的輕小說,模仿一下他們如何分段。
角色:所有的角色都透露出一種尬味,其中最尬的是號稱宗師級的薩耶。明明身為宗師級,卻連射箭配合魔法這種不用玩遊戲也能想到的協同攻擊也要主角教,讀者看到會額頭冒汗吧。文中最大的亮點角色是獸人達爾,唯一沒有尬味的角色,大叔個性相當有擔當,讓人印象深刻。
劇情:沒有什麼複雜的燒腦劇情,第三回的懸疑感建立在小雅這個神秘角色的謎底,以及在夢中被賦予裁決指揮官的特殊職位這兩件事,這兩件事統合成一個觸發事件,帶給讀者想要知道裁決指揮官如何發揮威力的期望。
結論:不吸引我,主要是文筆還需磨練,以及角色太淺薄。登場的這幾個角色,只有主角和達爾看起來有獨特感,其他角色非常紙片。就連小說簡介中要給讀者的Promise(指揮官的才智),在打火龍時因為宗師強度的薩耶連最簡單的遠程協同攻擊都不會,使得讀者對於作者是否能帶給他們樂趣產生質疑。
(不要把讀者當小白啊,一個被形容為宗師的角色第一幕登場就破格成這樣,她甚至還沒威過一回!)
我翻看了後面作者覺得精彩的3-7。老實說,這不叫小說,這叫遊戲任務log。
小說跟其他文學一樣,是可以唸出來的,即使沒有圖片的輔助,一樣可以在讀者心中建立「畫面」或「體驗」。
你可以把你自豪的某一篇章抽出來,念出來變成一個錄音檔,再把書闔上,不靠文字只靠聽錄音檔,那些聲音在你的腦海會形成什麼影像與動畫呢?找一個你的讀者,播放這個錄音檔,他會聽到什麼呢?