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而比起角色、劇情,要我推薦的話,我覺得《蒼劍》最厲害的,是故事整體的結構。基本的起承轉合就不多說了,能在有限的篇幅裡,將危機、日常、伏筆、互動、設定等要素融合得恰到好處,不得不佩服作者優秀的筆力。
但就像作者自述的一樣,《蒼劍》的目標客群,是讓「平常不太看ACGN的人」能輕易閱讀的入門作品,因此,比起硬奇幻,這部作品的韻味,的確有些淡,而比起市面上的輕小說,《蒼劍》又顯得過於正經規矩了點。
可這算是缺點嗎?作為同樣有在創作的讀者,我不覺得,相反地,還可能是這類作品的優勢。
只是市場「習慣」了另外兩類的口味。
或許有一天,就像這部故事敘述的主題一樣,這份「習慣」,會被打破。
等到了那時,我也期待那時,《蒼劍》這部作品──終有一天,一定──
會發光發熱。
放PNN之前有看的人應該寥寥無幾……所以我挺想不到有當初看過的人。(因為看過的人幾乎都和我有聯絡)
硬奇幻有自己的客群,那邊就不算是我攻略對象了。(雖然有輕小說讀者說過《蒼劍》挺硬,但如果放到硬奇幻/科幻標準我應該會被打死)
至於輕小說的話……與其說太正經規矩,倒不如說現在很大部分為了話題性,有些過度劍走偏鋒。對於看習慣了的人會看得高興,但不熟悉某些「潛規則」就會較難融入。
像《蒼劍》這類較為正經的輕小說幻想故事,其實也一直存在……不過數量較少,也比較難走到第一線,這點我有自知之明,但個人就是喜歡這類故事,所以想創作同類的故事,沒法子w
能不能發光發熱也只能順其自然,但客觀地看,現在的港台輕小說市場中,這類長篇的幻想故事是不太受歡迎的。現時要活路的話……我是看不出來,所以也就放在網上佛系看看有什麼機緣了w
我自己的小說與其說是起源於輕小說,倒不如說是起源於JRPG,所以你的感想是正解w
如果只以讀現代輕小說(近十年)來講,我自己也認為《蒼劍》在世界背景和設定,會比常見的中世異世界難消化一點w
這次也是碰巧在發表作品時,有幸得到您的關注,才想起過往這段,本著互動交流彼此獲益的想法,來到您的作品下留些個人淺見,希望沒有因此給您造成困擾。
(說實話,我還是比較習慣默默潛水的……哈哈)
聽您提到有讀者認為《蒼劍》偏硬,我倒是挺意外的,但仔細一想,或許是因為個人曾經歷過軌跡系列及一些JRPG的洗禮,對於這類風格的故事和設定,已經有基礎了,所以才能閱讀無礙也說不定,因此個人對於市場的片面之言,您聽聽就好。
<蒼劍>我是想寫成長篇作品的、不過每卷都會有個起承轉結、結構上就和市面出版的輕小說一樣吧。
<蒼劍>的角色和故事結構都很優良,能繼續寫角色互動和新敵人等等我認為都不是問題。
畢竟<蒼劍>就這麼結束的話很可惜xd(有些坑應該還沒填滿。)
竟然你是想寫成長篇的話那就太棒了。
說了這麼多有的沒的,總之很期待你今後的作品。
雖然不一定能寫得很快(社畜的悲哀,而且也要分時間去寫參加比賽用的新作品……),但<蒼劍>是我最想寫的故事,不論何時我也想花時間去寫後續呢。