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留言 - 與「機甲」的交線點 ✗ | Penana
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夜臨 Yalin Hayami
其實我覺得以前面練習的手動操作,要每個動作一一調整數據實在不可能應用於實戰或這種模擬練習。
我自己看鋼彈時想的方法是,手動操作沒問題,但可以將動作模組化,例如站立、起身,這種成套動作可以先設定好,倘若是沙漠這種,就像SEED的煌一樣調整摩擦係數,變更抓地力,額外新增設定為沙漠模組。
不然戰場上可沒那麼多時間調整數據。如果是人體連動機體的動作,那樣的操控會比較直接。但手動就得讓每個動作能夠順利順接,並且在需要的時候能夠調整和變化。
先建立基本動作模組,然後設定手動的範圍,例如揮砍光刃的幅度、機體的迴轉、推進引擎的出力的大小,這些需要精密控制的再擺到操縱桿上,其他行走、起身、普通跳躍接著地,這些基本動作就統整為各自的動作模組就行,當然動作之間,例如跳躍後不接著地姿勢,可以是拉推進器,讓引擎出力,藉此打斷模組動作,藉此增加靈活性。
可以參考看看。
1 個月前
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蘿蔔大學長
這些我有想過!預先設定動作再一一串連起來會是我之後安排的東西,不過現在阿明都是臨時起意使用手動操作,所以現在就可以突然拿出來用比較不合理。
另外,阿明在前面一些劇情已經算是展現了他對於手動操作的逐漸熟悉,這時候讓他開始兌現這些能力和知識我覺得還是一個蠻熱血而且不會過於離譜的橋段。
不過你提的一些內容我的確都有考慮進去!感謝!
1 個月前
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我自己看鋼彈時想的方法是,手動操作沒問題,但可以將動作模組化,例如站立、起身,這種成套動作可以先設定好,倘若是沙漠這種,就像SEED的煌一樣調整摩擦係數,變更抓地力,額外新增設定為沙漠模組。
不然戰場上可沒那麼多時間調整數據。如果是人體連動機體的動作,那樣的操控會比較直接。但手動就得讓每個動作能夠順利順接,並且在需要的時候能夠調整和變化。
先建立基本動作模組,然後設定手動的範圍,例如揮砍光刃的幅度、機體的迴轉、推進引擎的出力的大小,這些需要精密控制的再擺到操縱桿上,其他行走、起身、普通跳躍接著地,這些基本動作就統整為各自的動作模組就行,當然動作之間,例如跳躍後不接著地姿勢,可以是拉推進器,讓引擎出力,藉此打斷模組動作,藉此增加靈活性。
可以參考看看。
另外,阿明在前面一些劇情已經算是展現了他對於手動操作的逐漸熟悉,這時候讓他開始兌現這些能力和知識我覺得還是一個蠻熱血而且不會過於離譜的橋段。
不過你提的一些內容我的確都有考慮進去!感謝!