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(評文的時候正常,昨天回頭看發現就壞了,剛剛看正常,現在看又壞了哈哈哈哈哈)
先拿個標杆,《安樂殺》這部作品並不是流行於大眾定義的獨立小說,而是一個功能小說;是為了服務合某個創作人物的創挑,是故,拿來評論還真是困難。
這部小說之於我的觀感,它是一個大事件,就好像漫威的《復仇者聯盟》,把很多不同設定的角色共冶一爐,我也喜歡看,也有看漫威的電影。但這部小說給我的第一個感受,就好像沒有看過任何漫威電影,然後就直接看復仇者聯盟的End
Game。
太多的角色,我沒有前設的資訊(即使我有看過相關的角色設定)能夠讓我明白,他到底在這一幕在做什麼、為什麼這樣做,然後我能期望他做什麼?
故事是一個暗示「情報」的藝術,你只要適當地給出「線索」就能引發讀者聯想,甚至能讓讀者超越作者所想。
而這個故事在情報量上是可見的失衡。
放,放得太多角色和設定。
一般人在一定時間內接收的資訊量是有限度,正如讀書一樣,讀著讀著就會疲勞,而設定就是讀書內容。寫出設定可以方便你講明故事,就好像讀者時的教學文一樣,是一個很方便的技術去讓人明白事理。但同時設定是一個高情報量的事物,一旦說得太多,就會讓人失去興趣,所以好的教師並不會直接「教書」,更多的是去講個笑話,打個比喻去讓學生明白事理,而小說這回事便是一個龐大的比喻。這篇故事,有許多基於設定而出現的台詞和動作,前提是把所有讀者當是已理解設定的人,而作者(或是遊戲參與者的大家)是當然理解,之不過,站在我這個「局外人」的角度,就變得有點不明所以。
而漫威也明白,如果他們直接搬出《復仇者》大事件,來拍電影,大家一定會看不明白,每兩三分鐘便會走出一個新角色,然後說著一堆漫畫設定的對白。
小說是一個比喻,做好比喻的前設,是你自己對方(讀者大眾),能夠理解什麼。
正如,我不會在小學生前,用莊子經典的「無用之用」去教他做人的道理,而是用塞翁失馬的故事。
所以,漫威為了讓大家(即使是沒看過漫畫的人)也可以享受「漫威宇宙」的故事,他們為不同英雄各自出了不同的「起源電影」,為每個角色塑造出各自的世界觀、立場、個性,為的是豐富角色埋下伏筆,也為教育觀眾。
正正因為有《Ironman 1》 的結局台詞「I am
Ironman」,你才能在22部電影後的《復4》的結局,了解Ironman最後的行為。而這樣十年的首尾呼應,形成了一個龐大的漫威故事和出色的比喻:英雄是什麼?給人一種強勁的後勁。
今次這個故事的評價點,在於你是局內人(了解前設)還是局外人(由零開始)。
功能上,它滿足了局內人的娛樂需求,功能上圓滿了。
但作為一個「宇宙」,它未能好好介紹它的魅力,前設要知道的資訊沒有順暢地教育給「一般大眾讀者」,也就是我這些局外人。
所以,這類故事的重點是如何將一堆設定轉化為可讀性高的文字,這一點在下次進行集體創作時,希望大家可以多一點注意一下故事的重點是「如何發生」,而不是「發生什麼」。
@橘子樂園
先寫外傳方向是正確的(๑•̀ᄇ•́)و ✧
【廢話】:沒想到小葉竟然被指定此番大作啊~(受寵若驚)小葉的腦子很弱,有時候想了很多但打出來就忘光了,因此會有很多漏提的部分,還請見諒,以下將分為三個部分來上菜!關於小葉選擇的辣度,我也不清楚XD
【先導】:「如果以小葉的角度來介紹安樂殺?」(以下簡稱本作)(B大簡稱作者(這算簡稱?)
首先,本作並非正統的小說型態,而是類似粉絲向的小說,並且是「只能生活在網路上的」(畢竟角色是透過創挑徵集,來自四面八方的)。
本作文風歡脫隨興,人物眾多,但世界觀明確且完善,相對之下簡單許多,撐起本作的並非世界觀,而是各個各具特色的角色們。
本作更類似於「遊戲」作風,雖然不具有互動性,但本身具有遊戲性,並且讓親爹親媽們充滿期待心理。可以歸類為遊戲向輕小說。並且帶有科幻及殺戮的設定,但是又不是單純的殺殺殺,真要淘汰也是淘汰的有意義的!
然而,眾多角色中,誰能成為真正的「殺手」,誰又將被淘汰?這都叫人拭目以待!
【優點】:「將特別點出本作優秀之處。」
一、世界觀設定完善,作品定位明確,人物配置完善,背景設定簡單乾淨,極具吸引力。設定也非常新穎,都不知該說是二次元還是三次元(以小說的立場來說)。
二、作者很用心,用APP作圖、給予角色們實際形象,非常認真對待每個角色,雖然小葉不是親爹親媽之一,但我也看得很感動啊~
三、從廣大的留言海中可以看出,作者已然設定好後續劇情,基本不用擔心會有神展開的脫序行為發生。
四、手法簡單粗暴,走歡樂路線,與看似嚴肅的世界觀形成對比,特別有趣。而且加入了很多作者自己的心聲哈哈哈!
五、角色性格、形象鮮明,各有特色,也都很好的發揮了原始人設,誠意滿滿,可能也圓了一些親爹親媽們寫不出滿意的小說的願望吧哈哈哈!
六、角色固定,不會半路殺出一個程咬金,也可見不會出現惡意拖戲的橋段。(於此類作品上非常合適,也讓讀者有賭注的期望,誰存誰留,都將慢慢撥雲見日!)
【問題點】:「點出小葉看到的一些問題,但並不一定真的是問題。每個人寫作手法不同,且作品定位也不同,無需太嚴肅看待~」
一、沒有明確的主軸、目標,意為結局可能較為薄弱,甚至不重要,只能靠過程(劇情)撐起一片天。真要說結局的看點,便是角色們的生死存亡吧!當然了,這個還是要看到最後才會知道了。不過,這也並非正式小說模式,本意本就如此,無須介懷。
二、「目前」每篇幾乎沒有太大的關聯,更傾向於角色介紹,因此看上去會有些混亂。無法預測接下來的走向,看新一篇的時候容易造成劇情斷層,在對後續的期待上會比較薄弱。不過,畢竟角色四散,要全部介紹到並給予故事甚至是融合在一起,並非容易的事情。
三、每篇出場角色眾多,於頁尾會標出出場角色,本意為好,但小葉認為,若是首次出場的角色,可以額外標明,給予後出的角色更多被瞭解的機會。另外或許可以在新篇也額外標註已淘汰的角色(?)
四、排版上略顯混亂,有部分較不統一。(用字遣詞上因為國籍與小葉不同,因此不列入評文範圍~)(話說我記得B大不是用電腦寫作,而是用APP排版對吧,那再轉移過來的時候最好可以稍微對校一下分行的部分~像是單篇那個怪物介紹的那個巧克力斷在一個我看了三遍才看懂的地方XD)
五、常常會冒出「?」,不知道是字出不來,還是作者的自我疑惑吐槽,略為突兀,稍稍有些影響閱讀體驗。
那麼差不多點評到這邊結束,小葉做一下個人心得總結。
B大用心良苦,可以看出花了很多心思,叫人著實感動,因此文評也做得比較完善(但很多寫著寫著就忘了)。安樂殺是一部大快人心的好作品,謝謝B大的點餐~
B大也不用太在意那些問題點的,重要的是大家看得開心wwww加油~~~~~
要說我目前最喜歡的角色,應該是18吧XD那個對話框給了我很大的印象,我挺喜歡那種"大姊姊"的形象哈哈哈,特別爽朗不做作~我也想吃藍莓派.....(小聲
@月魂伶
是這樣下單的嗎?
B大刷喜歡嚇到我了,原來很早就書籤了,謝謝B大~~~
那米線現點不一定會現作,請耐心等候~~~~~