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既然是出版地圖其實相對位置差不多清楚就好,要再複雜點就要把國界訂出來,再深入的話個人是不太推薦,除非真的有能力把那種旅行的感覺寫出來。
像是狼與辛香料這方面就還蠻不錯的,不然大部分就交代一下主角到了哪,在哪裡發生甚麼故事就好,也不用過於詳細。
當然如果你是設定狂,建議可從幾個方向下手:
1. 研究一些開放世界遊戲的地圖,比方說薩爾達曠野之息,可以對一些地形上的細部描述有基本理解,可以的話甚至可以玩玩看,體驗一下地形變動與地景地物的互動。
2. google map虛擬旅遊,雖然不是遊戲,但google map上可以看到街景,可以沿著有紀錄的路線移動,Google map上還有各種資料圖層可以蓋在地圖上,用得好的話可以對地形理解更透徹。
3. 地形變化的概念,這是一種時間換取空間變化的設定方式,用在有時間變遷觀念的旅行很重要,同一地點可能會因為某些事件發生而改變地形,比如說天災,比如說大型魔法,或者神蹟。
4. 國界的變化,這就跟政治還有戰爭有關。當然對於國界、關卡、戰爭的理解要有一定程度,不然寫出來可能會被某些人質疑。至於國界關卡的概念,我個人認為看看三國演義是有用的,因為三國演義的諸侯戰爭會提到很多地點,這些地點都有其成為重要關口戰略價值的理由在,研究這些理由可以讓自己在設定一些國界關卡時更加合理。
總之地圖真是一門技術活,大部分輕小說都不敢把這個玩到通透怕產生太多bug的,至於我建議的玩到後面只能說是喪心病狂了。
我會去實行看看的,地圖也有部分來自英雄聯盟的符文大地,我在了解了世界觀的一部份後,獲取的靈感。
然後我是用「易制地圖」進行創作的,對我來說還算好用~
魔戒就是一部偉大的旅程,電影版就有許多地形的變化特寫,以及主角一行人在旅途中的經過,透過原始設定的地圖去對照電影旅程會覺得很有意思。
不夠當年921的大型餘震沒這麼頻繁,大概半個月之後就都是小型餘震了。這次還有6以上的,跟921很不一樣
那個區域其實是兩個板塊互相推擠的力量集中之處,所以這次大地震算是打破了那個區域地殼結構的應力平衡就是,要回到原本穩定的狀態怕要更長的時間。
大學時我就學這個得所以多少了解一點。