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話說這世界的天雷,不是為了劈修士的嗎?
是否有分為雷劫(劈修士,過則淬體進階,失敗則死),雷罰(專劈大逆不道和無極行者)?🤔🤔
小白解釋了一大堆,是在解釋原理,也是在說明背景。我知道這個故事是建立在硬核的基礎上。但,把這些背景解釋清楚的同時,也太tell了。
我寫故事的時候,會把握著Show, don't tell的原則,盡量減少這種解說,因為很無聊。但有時候又不得不說。
通常我自己第一次審稿的時候會留,第二次審稿會改,第三次審稿會全部砍掉。代價就是背景傳達不清楚,有些注重細節的讀者會覺得「怎麼會這樣?這樣不合理」。
你是如何取捨的呢?
減少解說或許能讓寫作更『乾淨』,但不清不楚,讓讀者一頭霧水,這問題造成的傷害更大,所以我個人寫作時,要說明的,我都會說明,我是那種寧可故事囉唆和慢一些,也不希望寫到最後,才後悔刪除那些必須說明的設定。🫣
抱歉插嘴了😖
我覺得,作者想表達什麼,跟想呈現什麼是兩件事。想表達什麼一點都不重要,想呈現什麼很重要。
前者是主觀認知,後者是客觀事實。
舉例1:魔戒;作者呈現出一個世界觀,有戒靈、有精靈、有半獸人、有哈比人、矮人、人類⋯
但作者從來沒解釋索倫有多恐怖,巫師世界怎麼運作,人類陣營為何後來居上。至少在本傳都沒有。
全都是靠敘述故事,讓讀者自己體會。
有的讀者覺得人皇很帥,有的覺得作者想表達哈比人的堅忍,有的覺得戰爭場面很精彩,有的覺得咕嚕很可憐。
每個人都有不同的體悟,但沒有一定的答案。
因為作者從來不解釋,全靠讀者自行解讀。
舉例2:金庸武俠小說;金庸會跟你說丐幫怎麼運作、武功原理,但是篇幅極小,而且從來都不是重點,頂多跟讀者說丐幫有幾袋長老,乾坤大挪移是幹嘛的,降龍十八掌有多強。他不會給你一個清楚的、有組織性的武俠世界,而是把筆墨都集中在故事情節、人性上。
舉例3:我最近看的作品「長路」;作者從頭到尾都沒說故事背景,只用最精煉的筆法描述末日中父子的感情。而且作者從來不說爸爸有多愛兒子,只用show來表達。
舉例:爸爸幫兒子倒了一杯水,加了可可。
兒子:你說不會再這樣了。
爸爸:好的。說完,他將兒子杯中的可可倒了一些在自己杯子裡。
兒子:你說過小信不立,大信不立。
爸爸:是的,下次不會了。
作者呈現了一個客觀的事實。至於讀者要覺得是爸爸很愛兒子,還是爸爸忘記了,或是爸爸其實是要毒死兒子,就讓讀者自行體會。
所以,我才會把關於背景的解釋通通砍掉。
1.就算解說也會有人想看,所以解說不是毒藥,只是我不會掌握。
2.就算展示,我也不一定就能熟練的使解說變的不無聊。
所我的方法就是第一要點是要讓讀者了解為第一要務,第二再來考慮簡化,第三才想辦法讓他有趣。
所以第一點一定要做到,才會考慮第二點,有能力才做第三點。
但第二點跟第三點很吃文筆跟技巧,我自認我自己還沒到那個程度,就只能乖乖的用盡量簡潔的說明來表達。
我現在的做法是調過來。第一先讓作品有趣,第二再來簡化,第三才是解說背景。
這樣做一定會解釋不清楚、資訊破碎,但也有幾種應對方法。
1. 設計劇情,想辦法讓主角經歷些什麼事件。這樣可以推進劇情,又能讓讀者體會到背景。缺點是很燒腦。
2. 回頭改之前的劇情,多下一些伏筆,讓讀者知道整個背景原來是這樣。缺點是要一直回頭改。
3. 真的沒辦法,只能藉由角色對話來展現背景,就跟你這段一樣。但絕不會用旁白的方式平鋪直述。
4. 以上都沒辦法做到,我會直接改故事核心設定,重寫或大砍故事內容。這樣都做不好,表示設計有問題,不夠直觀。太彎彎繞繞的設定不是好劇本。
這也是我為什麼都在故事快寫完、骨架大綱都完成了才發佈。因為隨時都有砍掉重寫的可能。
每個人做法不同,沒有完美解,只有最適解。