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留言 - 伊奴──拉科斯湖與女武神 | Penana
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留言 - 伊奴──拉科斯湖與女武神
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阿秋Aki
瑪麗安感覺還沒發揮真本事。
話說我突然覺得蘿娜跟卡爾這兩人好有喜感XD
2 個月前
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魯嚕嚕
其實他們兩個某些程度上是挺像的www
2 個月前
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嚮往國度
為那頭正要從森林衝出來的紅眼猛獸默哀www
3 個月前
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魯嚕嚕
沒事,法夫納很強壯!
3 個月前
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星雨夜
好像有點可憐瑪麗亞了。😢
只知道牠很厲害,但似乎也沒造成周邊城鎮傷害。
3 個月前
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魯嚕嚕
的確是,嚴格說起來,瑪麗安並沒有真正「作亂」,所以到底誰是誰非呢?XD
3 個月前
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羽璇
馬的,水遁!
4 個月前
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魯嚕嚕
笑噴!超精闢的評論!
4 個月前
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羽璇
@魯嚕嚕
, 嘿嘿嘿
4 個月前
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世水
水柱那邊我覺得可以在描述更多畫面細節,體現出水柱的強勁衝擊和人類方如何變得潰不成軍。
另外,你覺得加入「狀聲詞」的效果怎麼樣?
6 個月前
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魯嚕嚕
感謝建議~
關於水柱要不要更多畫面細節,這點我會再考慮看看,主要有幾個考量:
1.視角。在被水柱攻擊的當下,是用男主角希洛作為主視角,因此是以希洛的感受為主,他看到、聽到、聞到、感覺到的等等,以及他當時的心理活動。而由於他是身處水柱攻擊的範圍內,照理來說他是難以看見整個水柱攻擊的全貌與細節,除非改用全知視角。所以如果描述太細,容易視角衝突,使已經代入希洛的讀者沉浸感被抽離。
2.節奏。被水怪的水柱直接命中,是一個很緊迫的情況,生命的消逝也在轉瞬之間。而在文字描述上,細節越豐富,閱讀時對時間的感受就會越慢,反之越精簡,速度感越強。綜合以上,這邊為了保持緊張與較為快速的節奏,故在畫面細節上做了取捨。
3.重點。這個是指作者到底希望讀者將閱讀重心放在哪裡。而在這個段落,比起告訴讀者水怪的水柱多厲害,帶來了多少傷亡,我更想在這裡讓讀者聚焦男女主角共同面臨險境的絕望,以及他們關心彼此、拚命為對方付出的情感與互動。畢竟以故事來說,場景畫面都是較為冰冷僵硬的,角色之間的牽絆才是鮮活的,所以我在這部分選擇將描述重點放在男女主角互動上,簡化場景細節避免喧賓奪主。
大致上是這些。當然這是我的想法,而加強畫面細節與我上述提的這些也不見得完全衝突。創作是自由的,或許哪天我能找到一個更適當的比例,在維持原本構想的情況下,呈現出更詳細豐富的畫面也說不定。
再次感謝您在這邊用心給我建議~
6 個月前
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世水
@魯嚕嚕
,這篇留言能借我複製收藏嗎?說的太好了哈哈!😆👍 權衡比例這點真心不簡單,尤其是當鬼點子一多,什麼都想塞的時候…… 偏偏這時候讀者都只看2000-4000為一篇的內容👀
6 個月前
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魯嚕嚕
@世水
,只是個人想法而已啦~不同寫法會吸引不同讀者,沒有絕對優劣之分,留言請隨意處置~
什麼都想塞我能體會XD~可以用「契訶夫之槍」之類的方式來思考看看
6 個月前
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世水
這樣的話可能日常戲刪光光,天體塔劇情剩不到10%,就知道我的故事有多水🤣🤣🤣
6 個月前
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魯嚕嚕
@世水
,雖然你的筆名有「水」,但不代表你的故事就很多水分呀~
在天體塔的故事裡,我可以從角色的表現、對話,乃至劇情文字中,感受到你想傳達的理念和想法,這不就是「言之有物」嗎?即使是日常,也是一種角色生活態度的展現,所以我覺得你可以對自己的作品再自信一點。過度自負固然不好,太過自卑也很容易迷失自己,「不卑不亢」我認為才是我們創作者應該堅持的態度~加油!
6 個月前
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世水
謝謝你的留言,真的讓我很開心!😄 我一直很欣賞你對角色內心戲的刻劃,總是那麼細膩、飽滿,是我學習的目標!希望我們能一起繼續努力,加油!
6 個月前
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話說我突然覺得蘿娜跟卡爾這兩人好有喜感XD
只知道牠很厲害,但似乎也沒造成周邊城鎮傷害。
另外,你覺得加入「狀聲詞」的效果怎麼樣?
關於水柱要不要更多畫面細節,這點我會再考慮看看,主要有幾個考量:
1.視角。在被水柱攻擊的當下,是用男主角希洛作為主視角,因此是以希洛的感受為主,他看到、聽到、聞到、感覺到的等等,以及他當時的心理活動。而由於他是身處水柱攻擊的範圍內,照理來說他是難以看見整個水柱攻擊的全貌與細節,除非改用全知視角。所以如果描述太細,容易視角衝突,使已經代入希洛的讀者沉浸感被抽離。
2.節奏。被水怪的水柱直接命中,是一個很緊迫的情況,生命的消逝也在轉瞬之間。而在文字描述上,細節越豐富,閱讀時對時間的感受就會越慢,反之越精簡,速度感越強。綜合以上,這邊為了保持緊張與較為快速的節奏,故在畫面細節上做了取捨。
3.重點。這個是指作者到底希望讀者將閱讀重心放在哪裡。而在這個段落,比起告訴讀者水怪的水柱多厲害,帶來了多少傷亡,我更想在這裡讓讀者聚焦男女主角共同面臨險境的絕望,以及他們關心彼此、拚命為對方付出的情感與互動。畢竟以故事來說,場景畫面都是較為冰冷僵硬的,角色之間的牽絆才是鮮活的,所以我在這部分選擇將描述重點放在男女主角互動上,簡化場景細節避免喧賓奪主。
大致上是這些。當然這是我的想法,而加強畫面細節與我上述提的這些也不見得完全衝突。創作是自由的,或許哪天我能找到一個更適當的比例,在維持原本構想的情況下,呈現出更詳細豐富的畫面也說不定。
再次感謝您在這邊用心給我建議~
什麼都想塞我能體會XD~可以用「契訶夫之槍」之類的方式來思考看看
在天體塔的故事裡,我可以從角色的表現、對話,乃至劇情文字中,感受到你想傳達的理念和想法,這不就是「言之有物」嗎?即使是日常,也是一種角色生活態度的展現,所以我覺得你可以對自己的作品再自信一點。過度自負固然不好,太過自卑也很容易迷失自己,「不卑不亢」我認為才是我們創作者應該堅持的態度~加油!