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劇情是在於主角對抗反派的戰鬥,三回合分別介紹入場,反派登場,第二回注重在反派壓制主角的方式,第三回注重主角如何在絕境中,將一二回得到的資訊整合,知道了反派能力的性質與限制,進而擬定打倒反派的策略,並且獲勝!
整體的氣氛其實非常歡樂,主角也不是用覺醒或者境界進化的方式獲勝,而是老老實實用腦袋,使用自己當前擁有的技能打倒反派,是一個很經典的智鬥劇情!
場景的衝突是在主角與反派的智鬥,進展是主角在使用強大神器依然戰勝不了時,老老實實觀察、分析、實驗,然後想出制勝之道。情緒上是打鬥的緊張絕望到獲得希望,讓讀者依照劇情的順逆情勢取得智鬥獲勝的成就感。
我覺得精彩!
其實當初放這篇有幾個原因:
1. 這是主角首次集合了「北引斷崖的銀凱」、「海森林的曲偶與夢茲」、「冶智的海牢」、「拉薩的相遇」、「暮影丘的瑪瑙」等成長經驗,來真正擊倒首位強敵的關鍵章節,主要想帶給讀者主角有顯著成長的感覺,而不是一直被對手電爆XD
到第二季最新章節止,有讀者反應主角成長曲線不是很明顯,還是處於被動地位,特別是轉換騎士那一戰…… 看來主角的成長感需要更細膩的鋪墊,我想還是需要在後續章節逐步強化這種轉變,本以為管赦這一戰已經足夠展現主角的成長,沒想到讀者反饋仍不明顯……
2. 騎士這一戰,也是為了在「動作戲的碰撞」與「智鬥的戰術博弈」之間,找到未來戰鬥場面的最佳平衡點🤔 例如70%動作、30%智鬥,或是30%動作、70%智鬥。
以上。再次感謝子不語的心得😄🙏
其實本來想選夢茲那段,但後來想想以後還有機會~😆
而且空海龍超過三篇了😗