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聽風旅人
然後『靜夜思』,在下會修改一下禁止對方發動主動技這項效果的持續時間,因為15分鐘似乎有點過久了。
7 年前
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漠上
好的好的><不好意思啊我似乎太唯我獨尊了##不太抓得到角色的能力強弱度該如何安排。
請問戰鬥模式是如何運作的?不太清楚如何戰鬥,是像打遊戲一樣有個大場地(一座森林)之類的,還是面對面?
如果簡單的說明應該能讓接下來的挑戰者創作更加符合您的世界觀強弱度!
7 年前
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聽風旅人
@漠上
,學校之中亦或是比賽場合的戰鬥都是用戰鬥系統(不會有人死),而如果是其他場合上便是可能會出人命的戰鬥。
因此,戰鬥的方式不一定,系統會有著規則,而會死人的戰鬥理所當然的沒有規則可言。
7 年前
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漠上
@聽風旅人
,原來如此><明白了,謝謝作者大大!
7 年前
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聽風旅人
不錯不錯,採用,只是在下會修改你的評價哦(這隻怎麼看都是SS等級的角色阿)
而且在下可能會稍稍修改一下『清平調』跟『登金陵鳳凰臺』這兩招,在下只會修改能力效果跟作用與冷卻時間,理由是因為在下覺得無敵雖然不錯,但是持續的太久了,而另一招則是因為距離不限卻只要半小時便能用一次實在太強了;因此在下會下調無敵的持續時間,限制瞬移的作用距離,上調瞬移的冷卻時間。
7 年前
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請問戰鬥模式是如何運作的?不太清楚如何戰鬥,是像打遊戲一樣有個大場地(一座森林)之類的,還是面對面?
如果簡單的說明應該能讓接下來的挑戰者創作更加符合您的世界觀強弱度!
因此,戰鬥的方式不一定,系統會有著規則,而會死人的戰鬥理所當然的沒有規則可言。
而且在下可能會稍稍修改一下『清平調』跟『登金陵鳳凰臺』這兩招,在下只會修改能力效果跟作用與冷卻時間,理由是因為在下覺得無敵雖然不錯,但是持續的太久了,而另一招則是因為距離不限卻只要半小時便能用一次實在太強了;因此在下會下調無敵的持續時間,限制瞬移的作用距離,上調瞬移的冷卻時間。