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簡單說就是套路,一個或數個套路不停重複,就像一道又一道的速食。所以十萬字小說都是同樣套路也叫速食,百萬字小說都是同樣套路也較速食。
重點其實是在無腦看,因為是同樣套路,只是換個人名換個名詞的話,習慣看同樣套路的讀者就能接受。
無腦看既是殺時間用的,以我來說,能在公車巴士吃飯甚至看其他電視節目時翻小說,不用動腦也不用在意前因後果,因為套路都是相似的,期待要看到的東西也是相似的。
十萬字還百萬字,意思就跟吃一頓還是吃十頓差不多。
然後我們回到為什麼小說要寫這麼多字上面,這跟日本以前的動畫越做越長是類似的。
日本動畫以前其實常常都是一年播一個故事,但隨著商業需求的改變,後來改半年,後來甚至只剩一季,也就是十二到十三話。
為什麼會這樣,因為以前日本播動畫也會同步做宣傳週邊的動作,一次播太短商品很難炒作起來。可是現在問題不同了,現在的網路資訊流量太快,做太多話很容易虧死,加上大部分輕小說改編動畫,反而比較像奢侈的廣告,也不適合一做就一年。反而做一季會划算典。
現在的小說的問題是出在演算法,因為你把一本書的讀者養起來後,想要轉移到其他作品很困難,當然是能撈就撈,字數能拖就拖能水就水。
但這現象之我已很難阻止,是因為演算法給予新文章更多關注,所以有些人就想到那我寫少一點頻繁更信,看能不能提高自己的曝光率。
最後還是為了流量沒錯。
以前動畫越做越長是因為,那是商業作品,不管原作有多少,動作製作組通常會有很多的原創,而原作本身也會因為出版社的要求,繼續水下去,這完全不是作者自己一個人可以決定的,因為那是商業作品,猛薅一個IP,而現在會做得很短,甚至刪減一大堆原作劇情正是商業模式的改變,現在的IP沒有以前的實力了,觀眾越來越挑了,只能把雞蛋放在不同的籃子裡,賺不同作品的錢,因為動畫製作公司要賺錢,如果IP太少就是僧多粥少了,動畫被某些公司壟斷XD
但我們這些沒有被資本吊起來的網文寫手,如果總篇幅最開始設定沒那麼長,卻有意識的水下去,那是作者的問題。但如果一部作品最初設定就是那麼長的篇幅,那也沒有問題XD
對,跟總篇幅多少字也沒啥關係,真的就是單章節的問題,六萬字的作品分60章和分10章,前者極高機率不是為了劇情,而是為了多點更新和流量,作品品質反而是其次中的其次,這就是我想說的,現在讓人很惋惜的情況😢
像我在這裡看的玄幻小說,為什麼大家進入客棧酒館都有描寫一堆酒館的景象,來來去去不都是中古歐洲酒館的那些東西嗎,不然就是權力遊戲那些,現在連小學生看日本卡通都有知道歐洲酒館就那些樣子,還需要在小說寫一堆在說一次嗎?
為何不仿照江南庭園借景的手法,直接借讀者的早就有的印像,就不要再寫那些水文了,直接去跟老板接任務或打架推動劇情,我常常在幾千字中不斷略過寫的這些廢文找真正有意義的對話,搞的我看這麼字當中我還不知道小說在寫什麼。
日本的小說我看過的很少會有這些廢文,為什麼我們台灣中文的小說作者會寫這麼多,其實大部份的文字都該精煉,我們寫的東西大部份讀者都猜得到的東西就不需要再寫了。
而短篇小說的解釋「凡人物少、情節簡單、結構緊湊、篇幅短小」。
而中篇小說的解釋「結構嚴密而緊湊,多以框形結構將主題相同的故事串連為一體,如十八至二十世紀初的德國中篇小說;情節獨立而完整,以嫻熟的寫作技巧,塑造人物的特徵並深入刻劃其心理」。(中篇就已經有塑造人物並深入刻劃心理了)
長篇小說就「人物眾多、情節複雜」,但中篇會刻劃人物了,長篇當然也是。長篇小說簡單來說就是,很多的中篇小說。
一部小說總字數有多少,完全取決於劇情量,感覺沒啥好奇怪的事XD(而單章節字數反而跟劇情量沒有直接掛鉤,而是文風和細節,同樣的劇情有人可以寫1000字,有人能寫到3000字,後者可能是廢話太多,前者也有可能是沒細節沒刻劃,所以才要看內容本身是不適合那個字數)
傳統小說跟輕小說有本質上的區別,但我並沒有拜讀過任何日式輕小說,不過從日輕改編的動畫來看,確實有不少水分在,也不是全部,但畢竟是動畫改編後的,無法推敲原作小說是什麼樣子,我不看也是確定自己不會喜歡XD(不喜歡日文的文學形式,除非翻譯者很猛)
為什麼要描寫場景,因為每個人的認知不同,你不可能100%保證所有人的認知是一樣的,但場景不是說每一個細節都要清清楚楚,是該有的有。小說不是偷懶的藉口...
話說玄幻小說不會有中世紀歐洲,玄幻是指東方奇幻XD中國古代跟歐洲古代也完全不同。(抱歉我沒看過權力的遊戲...)真正的酒館真的長那個樣子嗎這有待商榷。那如果是別的建築呢,如果我說我進入一棟大樓,大家認知中的大樓肯定完全不同,只有"形"會是一樣的,而之所以"形"會一樣,是建立在"大樓"的解釋上,形就不會變成平房。當然描寫場景不單單是場景的問題,還有角色與場景的互動(所以只寫有必要的)XD
如果一部作品中沒有廢文,那應該只會是單篇小說或者字數很短的短篇小說,長篇小說中會有"輕鬆日常"的橋段(伏筆、過度、銜接、補充、前導、後日談等等任何用法),通常來說,對白是用來塑造人物的一個手段,但我也不否認很多對白沒有這個功能,甚至造成反效果,大家都長一樣。(這是作者的鍋)
然後不同的語言模式不能放在一起比較,原文轉中文長什麼樣子,那是翻譯者的鍋,除非自己懂得原文,不然無法排除原文本身就不精煉的可能性。
「大部分讀者」這點,我是無法苟同的,因為排除了少部分讀者,那你覺得自己崇拜的作家如果當讀者,會是少部分還是大部分呢...
但你說的我可以理解一部份,所以我很少看自己看劇,但會去看別人做的劇情解說,因為我只想了解劇情在講啥,講一個故事很簡單,誰都能辦到,但會講故事,不代表有辦法寫成小說,小說不是那麼單一的東西。
但如果從RPG遊戲來看就知道,裡面的廢文才是真的很多,但為什麼你所謂的廢文有存在的必要,因為如果沒有"刪掉也不影響劇情推動的文句",作品會缺少生動性,而變成一個單調的闖關遊戲。一部小說如果沒有日常的調劑,那該有多無聊...完全無法得知角色們日常的樣子和互動,缺少好多樂趣,但大家對樂趣的感受也都不同。
我覺得,可能或許大概你追求的,並不是「小說」?至少不是刻劃細膩的那種中長篇XD
雖然我不清楚您都看了什麼"爛作",但現今的多媒體,不論歌曲、小說、漫畫、動畫、電影,確實都存在著一個問題,千篇一律,偶有佳作,但為什麼那些千篇一律的"爛東西"會一直出現,因為有人買單,因為有流量,還因為創作門檻變得太低了,或許您的閱讀經驗很豐富吧,但如果有個人要閱讀人生中的第一本小說,結果作者說"大家都知道的事情不必寫了",但他什麼都不知道😂(甚至可能認為所有小說都這樣敷衍)
我本身不看愛情小說,抱歉,無法給出什麼感想,不過我認為愛情小說的關鍵就在於角色之間的日常互動,愛情小說的劇情不就是談戀愛嗎,談過戀愛的都知道愛情就是很多沒意義的行為和對話,或者寫明了就是日常番XD(我覺得很無聊所以不看,但還是有人愛看的,所以那些作品的客群就不是我更不是你,這跟去罵一部童書只配給小孩子看感覺沒啥不同...)
但我知道很多劇集都是一樣的工業糖精和套路,所以在"價值觀"被資本影響的現代,很多創作者會自然而然認為,那些"爛東西"才是好東西。
每個人的喜好也不同,你喜歡的東西別人不見得喜歡,你覺得很好的別人可能覺得很爛,你覺得有趣的別人或許感到枯燥,你不能控制別人寫什麼、怎麼寫,但你可以控制自己不去接觸,除非別人拿錢逼你看,又或是你拿錢逼人寫😂(主要我也不知道您是看到了大家都一致認為爛爆的作品呢,還是單純不合您自己胃口而已的作品,又或是忌妒那些爛作都能出版)也祝福您可以永遠遇到自己心儀的作品~~
然後跟您說個抱歉,請不要再回我了,我不想知道更多了,就像我不想知道那些爛作都寫了什麼,跟我不是一個世界的不要勉強彼此😅(會讓我想到我自戀型人格障礙的控制狂父親,一個勁的說自己的想法,然後無限貶低其他,讓我覺得很可怕,抱歉。當然只是讓我想到,並沒有說您是那樣的。關鍵我都不知道您為什麼要跟我說那些,跟我創挑發布的內容一點毛關係都沒有,想表達個人看法的話,有很多途徑的QAQ)
我覺得文字可能會比較難有概念?但如果換成動畫或電影或舞台劇有實際畫面的,就會真的知道章節是在服務劇情,而絕不會是服務讀者XD
(就像一個廚師如果開始相信並迎合顧客的品味,那估計會是個災難。)