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留言 - 《極短篇主題式創挑》─恐懼篇 | Penana
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留言 - 《極短篇主題式創挑》─恐懼篇
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穹葉
打賞了
第4篇
20
!
1 年前
回覆
穹葉
首先,非常感謝你的參加(´▽`ʃ♡ƪ)"
趁著四下無人之際,我也來寫個評評!
本次的恐懼感程度:4分
我可以先很老實的說,我看不出來主角是什麼東西,場景又是哪裡,但我仔細想想,主角是啥,場景是啥好像也不重要,但不可否認的是,確實因為不知其物其景,大大降低了恐懼感的渲染,這也是本篇最可惜的地方ಥ_ಥ
以下條列說明~
一、本篇畫面感有,但是抽象且模糊,就像3D遊戲的第一人稱視角(而且是恐怖遊戲只給你手電筒的光),整個視野是狹隘的,而且看不到自己是個什麼東西,所以在不知環境及整體的情況下,就很難去體會情緒了。畢竟人是視覺動物,先看了表面,才有心思去看更深層的部分。
二、在情緒,也就是恐懼的表現上,撇除上述問題,單看語句的話,稍顯單薄,展現出「他」害怕的佐證其實幾乎沒有,主要是文中告訴了讀者「這個環境是危險的」,因為危險而自然產生的恐懼,主角本身的恐懼感並不強烈,我甚至覺得他有點興奮和期待w
三、因為看不出來主角是什麼,所以我一看到拔高,腦中就自動冒出了「小蘿蔔頭」四個字,而且已經無法消除了,所以就算解釋了主角是啥,也沒辦法改變我的想法。但也因為情況不明,所以我無法理解主角的處境,不拔高會發生什麼,不清楚,拔高到底好不好,不清楚,也導致了主角的心態非常矛盾和混亂,而主角所有的情緒中,恰恰恐懼是最微不足道的,主角看起來真的超努力超期待甚至快樂的w
四、在文句上,撇除下面會抓的小蟲蟲們,整體來說不夠精簡和明確,前後文也沒什麼相關,有點像想到什麼說什麼,是不連貫的,但我很喜歡「他只敢站著,他只能站著不動」這句,因為我自己也會寫這樣的句式,很親切(私心),開頭其實是不錯的,但中途就因為上述的幾點問題,導致我心中的問號攻佔了我的思緒。
但其實整體的敘述上沒有太大的問題,只是不夠貼合這次創挑的核心,我最後稍微抓一點蟲蟲( ~'ω')~
>他腳被深深埋在土裡。他「的」腳,這樣會比較通順,而且也沒有爆字困擾。
>就好像他的聲音彷彿從一開始就不存在。好像、彷彿是衝突的,只需要使用一次即可。
>「長高了呢……
」。點點點的正確用法是六個點,也就是兩個「…」。
額外挑戰:
(x)【一】、先不管主角是啥,因為有思想,所以判定為生命體。(老實說這點超難的,因為基本是跟創挑核心衝突的w)
(x)【二】、沒良心的我沒有笑出來,讓我覺得有趣的是我的小蘿蔔頭(?)
(x)【三】、因為讓我無法共情,還反向感受到了主角的期待與快樂,所以不成立。
(o)【四】、其實開頭不太明確,但勉強可以。而結局也是勉強可算開放,因為「已經」那兩個字,有點在引導結局走向,是比較強烈的,容易讓人直覺今天要被拔的就是主角,如果只是平淡的說「巨鳴來到了他的身邊」,反而更能弱化刻意。不嚴格,給過~
(o)【五】、確實沒有用到任何恐懼相關的詞彙,似乎還造成了反效果w
言盡於此,你可以稍作修訂清除蟲蟲,但請不要大幅更改內容,就算補上主角是什麼,也不能力挽狂瀾了,但你可以留言告訴我w
再次感謝你來玩耍♥(´∀` )人
1 年前
回覆
暗夜
前面幾句還在思考,後面突然跑出個靈感,就......玩嗨了,反而偏離了主題
1 年前
回覆
穹葉
@暗夜,我看到下面的留言了,原來是樹跟砍樹www但確實不夠明顯,因為砍樹不一定是用電動工具(而這就受故事背景影響),會長高的也不一定是樹(小蘿蔔頭!!!),既然知道了主角本身不是人的擬人,其實是很棒的手法,擬人法向來適合主題式創挑👍👍
歡迎繼續嗨起來(ノ∀`*)
其實恐懼不夠多的部分,是主角的恐懼感不夠深入,而並非讓讀者感到的恐懼🤔就,故事本身是恐怖驚悚的,但對於"恐懼"的描寫不足~
1 年前
回覆
暗夜
@穹葉,寫的途中也有感受,框架是對的,但角色的描寫有點太少,感覺是太過旁白了,太事不關己,但沒有達到驚悚場面過於冷靜的反差,
能想到改的的是把角色對於不能動/不能喊/看不見等的相關描述寫得更驚慌一點。
至於小蘿蔔頭,拔高這個用詞真的用的不好,所以才導致誤會,當下沒想到更好的詞彙,你一說小蘿蔔頭我就立刻笑出來了。
之後有機會再寫一篇 。
1 年前
回覆
穹葉
@暗夜
,框架是對的,理解也是對的👍小蘿蔔頭也......咳咳,我會期待那個機會的!
1 年前
回覆
晴空下的雨
這是⋯⋯什麼植物嗎😮
1 年前
回覆
暗夜
其實就是在寫樹跟伐樹人,把樹賦予意識,試圖以人的思維去寫,不過有趣是有趣,但恐懼感覺不夠多😞
1 年前
回覆
晴空下的雨
@暗夜
,原來如此,很有趣的主題
1 年前
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W.H.
@暗夜
,有創意👍!
1 年前
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本次的恐懼感程度:4分
我可以先很老實的說,我看不出來主角是什麼東西,場景又是哪裡,但我仔細想想,主角是啥,場景是啥好像也不重要,但不可否認的是,確實因為不知其物其景,大大降低了恐懼感的渲染,這也是本篇最可惜的地方ಥ_ಥ
以下條列說明~
一、本篇畫面感有,但是抽象且模糊,就像3D遊戲的第一人稱視角(而且是恐怖遊戲只給你手電筒的光),整個視野是狹隘的,而且看不到自己是個什麼東西,所以在不知環境及整體的情況下,就很難去體會情緒了。畢竟人是視覺動物,先看了表面,才有心思去看更深層的部分。
二、在情緒,也就是恐懼的表現上,撇除上述問題,單看語句的話,稍顯單薄,展現出「他」害怕的佐證其實幾乎沒有,主要是文中告訴了讀者「這個環境是危險的」,因為危險而自然產生的恐懼,主角本身的恐懼感並不強烈,我甚至覺得他有點興奮和期待w
三、因為看不出來主角是什麼,所以我一看到拔高,腦中就自動冒出了「小蘿蔔頭」四個字,而且已經無法消除了,所以就算解釋了主角是啥,也沒辦法改變我的想法。但也因為情況不明,所以我無法理解主角的處境,不拔高會發生什麼,不清楚,拔高到底好不好,不清楚,也導致了主角的心態非常矛盾和混亂,而主角所有的情緒中,恰恰恐懼是最微不足道的,主角看起來真的超努力超期待甚至快樂的w
四、在文句上,撇除下面會抓的小蟲蟲們,整體來說不夠精簡和明確,前後文也沒什麼相關,有點像想到什麼說什麼,是不連貫的,但我很喜歡「他只敢站著,他只能站著不動」這句,因為我自己也會寫這樣的句式,很親切(私心),開頭其實是不錯的,但中途就因為上述的幾點問題,導致我心中的問號攻佔了我的思緒。
但其實整體的敘述上沒有太大的問題,只是不夠貼合這次創挑的核心,我最後稍微抓一點蟲蟲( ~'ω')~
>他腳被深深埋在土裡。他「的」腳,這樣會比較通順,而且也沒有爆字困擾。
>就好像他的聲音彷彿從一開始就不存在。好像、彷彿是衝突的,只需要使用一次即可。
>「長高了呢…… 」。點點點的正確用法是六個點,也就是兩個「…」。
額外挑戰:
(x)【一】、先不管主角是啥,因為有思想,所以判定為生命體。(老實說這點超難的,因為基本是跟創挑核心衝突的w)
(x)【二】、沒良心的我沒有笑出來,讓我覺得有趣的是我的小蘿蔔頭(?)
(x)【三】、因為讓我無法共情,還反向感受到了主角的期待與快樂,所以不成立。
(o)【四】、其實開頭不太明確,但勉強可以。而結局也是勉強可算開放,因為「已經」那兩個字,有點在引導結局走向,是比較強烈的,容易讓人直覺今天要被拔的就是主角,如果只是平淡的說「巨鳴來到了他的身邊」,反而更能弱化刻意。不嚴格,給過~
(o)【五】、確實沒有用到任何恐懼相關的詞彙,似乎還造成了反效果w
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其實恐懼不夠多的部分,是主角的恐懼感不夠深入,而並非讓讀者感到的恐懼🤔就,故事本身是恐怖驚悚的,但對於"恐懼"的描寫不足~
能想到改的的是把角色對於不能動/不能喊/看不見等的相關描述寫得更驚慌一點。
至於小蘿蔔頭,拔高這個用詞真的用的不好,所以才導致誤會,當下沒想到更好的詞彙,你一說小蘿蔔頭我就立刻笑出來了。
之後有機會再寫一篇 。