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第一章就像是一個自我介紹,就像是業務第一次跟客戶介紹自己的產品,就像是去餐廳服務生拿出菜單給客人看的那一瞬間。
目前感覺就是,我看了產品,欸,這個長得很漂亮欸,設計很時髦,我假設你這個產品是一個冰箱好了,外觀很時髦、顏色很漂亮。
但我心裡的疑問是,冰箱容量多少、最低溫多少、有沒有什麼特殊功能其他廠家沒有、可靠度驗證做了哪些、售價多少等等等
景這個東西,襯托的主要是一個氛圍,就跟冰箱的造型一樣,但在前期來說,營造一個氛圍後,我更想知道主角要搞什麼,他接下來要幹嘛,最好直接來一場血肉淋漓的打鬥,在第一個章節讓我看到世界觀的實際運用。
篇幅比例上,景感覺佔了70%以上,我個人比較不喜歡描寫景,但撇除我個人的想法,我認為景物描寫應該控制在30%以下
以我個人第一章為例:景大概只佔15-20%,開頭一小段話描寫世界觀,接著用主角視角帶出世界觀中窮人的家庭、主角特殊點、母親的特別之處,簡略介紹父母弟弟
這裡有一個點,作者大大做的問題不一定每個人都會犯,有些人跟你相反,是比起氛圍,他灌了很大量的設定、人物介紹在裡面,第一章基本上介紹超過三個人,讀者的腦迴路可能就會開始打結了,我個人認為最重要的應是介紹主角、世界觀、結尾懸念
那再回來,為什麼我要寫父母弟弟呢? 不是不要介紹太多嗎?
因為我把他們當背景板,中段直接全部讓他們死掉,然後結尾再跳一個懸念,這是我的方式,短時間營造感情再短時間催毀,就像堆積木,堆的越高的話,倒的時候越精彩,堆越少倒得就不震撼,我為了營造懸念,所以就儘量在第一章堆個小積木再把它弄倒,這是我製造懸念的方式,跟你分享一下。
總而言之,目前我感覺作者大大有做出氛圍,但可以把重心放一些在其他地方,我以前覺得介紹世界觀最重要,現在覺得介紹主角的特別之處最重要,就像很多輕小說,開頭直接卡車送主角異世界,不解釋更多細節,穿越後無腦慫一個感覺很好玩的外掛後讓他進入異世界開局。
因為讀者視角本能是代入主角的,主角的介紹,對某些人甚至決定了這部作品要不要往下看下去,所以我覺得作者大大沒有做錯,但比起重心在景物描寫,我認為聚焦在主角介紹會更好,若是群像,那就可以把更多重心放在多主角的默契合作,或是整體世界觀的介紹,運用實際劇情推進來介紹場景,而不是讓旁白來說明