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留言 - 【評文活動】嵐斕子在評文——第二期 | Penana
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留言 - 【評文活動】嵐斕子在評文——第二期
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嵐斕
@繆蕾思 Miules
1 星期前
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繆蕾思 Miules
謝謝嵐斕!確實那幾段是我剛起筆的時候寫的,所以掌握得很差,所以才有了序章用敵方視角高速扔出勾子作急救。第一章的4-6一直都在重寫的清單上,我想應該會把這三節壓縮成兩節,然後在前面插入一節幕後黑手視角的劇情,再把一些設定/背景分開滲透在戰鬥中間(但還要考慮不能稀釋後面的節奏有點頭痛,可能拉長一點兩場戰鬥間的間歇吧)。
其實比起設定不能被看到,我比較注重在戰鬥的質量上。我個人比較喜歡戰鬥是像棋局一樣,讀者可以在開打前就知道雙方的手牌,觀景體驗在於看雙方的見招拆招而不是被突然冒出的新招式沖昏,但前期的資訊傾倒就成了一個很大的矛盾。不過我也很同意目前是有點太細了XD。
但我還想追問,除了4-6這三節外,第一章前後部分的劇情張力/懸念足夠嗎?
1 星期前
回覆
嵐斕
@繆蕾思 Miules
,
對嵐斕來說屬於稍微不足,但是願意看下去的程度。
不足的部分,主要是興趣被前期設定傾倒所削減(尤其是在這麼前面的部分就有問題),願意繼續看下去是人物文戲寫得滿好的,會想知道角色接下來的選擇。
供繆蕾思大大參考。
1 星期前
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繆蕾思 Miules
@嵐斕
, 確實這是目前最大的問題,寫完第一卷得回過頭來大修,十分感謝!
1 星期前
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其實比起設定不能被看到,我比較注重在戰鬥的質量上。我個人比較喜歡戰鬥是像棋局一樣,讀者可以在開打前就知道雙方的手牌,觀景體驗在於看雙方的見招拆招而不是被突然冒出的新招式沖昏,但前期的資訊傾倒就成了一個很大的矛盾。不過我也很同意目前是有點太細了XD。
但我還想追問,除了4-6這三節外,第一章前後部分的劇情張力/懸念足夠嗎?
對嵐斕來說屬於稍微不足,但是願意看下去的程度。
不足的部分,主要是興趣被前期設定傾倒所削減(尤其是在這麼前面的部分就有問題),願意繼續看下去是人物文戲寫得滿好的,會想知道角色接下來的選擇。
供繆蕾思大大參考。