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魯嚕嚕
打賞了
第35篇
500
!
新年快樂!感謝夜臨大大閱讀我的故事和用心寫評,讓我受益良多。
新的一年,還請再多多指教囉!
2 個月前
回覆
夜臨 Yalin Hayami
魯嚕嚕新年快樂啊~
今年也請多指教了!
2 個月前
回覆
魯嚕嚕
非常感謝您願意抽空閱讀拙作,並用心寫下評語,還給出了不少實用的建議,著實令我受益良多。
用男二來開場這部分,真的是給十個讀者看,十一個讀者都會皺眉頭~沒錯,多出來的那個是我XD~因為我自己也會再看一次。
您提到的解方,也確實是我目前在思考,甚至是煩惱的問題。我考慮過直接從現在版本的第五章「新的希望」開篇,以「拜門儀式」和「石像鬼戰鬥」當一個開頭的亮點,但少了前面卡爾部分的鋪墊,之後許多卡爾對希洛的心理活動與互動態度,就變得有些難以施展。另外,用方舟創造伊奴──這個我很希望呈現給讀者的段落,也會無法描述得如目前版本清晰。因為卡爾與希洛在創造伊奴的實際體驗其實有落差,而這牽動後續許多劇情,因此很難讓希洛直接承接卡爾的戲份......當然,或許只是我現在想不到,哪天有了靈感和想法,可能就能順利展開也說不定。
基於以上,我目前暫定的改法,就是您提到的,往優化卡爾篇幅的方向去走,同時繼續閱讀和學習,看能否找出適合希洛開篇的方法。
分段與轉場的部分,很感謝您解析得如此透徹,就連「貼心分段」都看出來了~笑
因為那確實是之前收到其他反饋時所做的調整XD
可能這部分我沒有找到合適的平衡點,之後會再修正看看。
而場景轉換,這點的確是我寫作時要特別注意的部分。可能是因為過去設計RPG的習慣,造成在構思劇情時,往往都由「對話」發想,大綱也是如此,著重在XXX想表達什麼,因此容易造成場景的忽略,以及一些動作反應的描述遺失。而在段落開場上,就會過於偏重使用「對話」、「斷行」(黑幕)而非敘述,造成人未到、聲先出的割裂感。
最後,很高興能知道,這部作品有您喜歡的情節與場面,這也是我創作的動力,那怕只有一小部份,即使只是一個段落,也希望能把這份喜愛傳達出去。
再次感謝您閱讀《伊奴──拉科斯湖與女武神》,期待下次重逢時,能讓您看到更好的我,以及變得更有魅力的《伊奴》系列。
10 個月前
回覆
夜臨 Yalin Hayami
關於第一大段,我想了想。或許有個作法是希洛先登場,就一樣跑流程,介紹世界觀。然後跟卡爾邂逅,用一些劇情帶出兩人價值觀不同、或者有某種隔閡(或者兩人有誤會差點吵起來),接著插入間章,從卡爾作為主要視角,重新帶出他剛來時的狀況,順便描述他的想法跟心理狀態,隨後接一點他因為新的事件發現希洛是比自己想得單純的傢伙,稍微卸下心房,之後決定暫且放下隔閡(或者說他用自己的方式面對兩人的關係),帶領團隊努力。
處理完兩人隔閡的事件,下一章再接回男主的主要視角。
我自己讀起來的感覺,會覺得之所以有這種第二男主開場的寫法,有一部分可能是因為希洛的性格太一般主角性格,感覺沒啥好講,反倒是卡爾這種個性高傲彆扭的傢伙更需要花心思著墨。
進一步來說,除了想刻畫比較複雜的角色之外,我想如果是我的話,會採用這種寫法可能也會參雜一點「我本人根本不像希洛這樣單純,因此寫起來總覺得怪怪的」,類似這樣的想法。
換句話說,有點作者本人沒有正面接受挑戰的意味。因此,倘若是修改成第一段以希洛為主軸,就代表需要正面接招,讓希洛這個角色更有深度,挑戰將他各種面向刻劃出來。這樣跟原來就已經有的卡爾互相襯托,那才是真正的雙主角。
而可以思考的是,希洛的缺點、負面情感。難道他在對上大哥實力比自己強時,都沒有其他想法嗎?因為覺得有點不服輸,他才會想鑽研努力。雖然在大哥面前總是抬不起頭來,但正因如此,有些時候大哥的一些行為(例如:為了團隊著想、思考比希洛深遠)依舊會使他為大哥感到尊敬。
以目前來說,希洛的性格沒有受到深化。基本上都是在講述「明」的一面。但如果將「暗」的一面也表現出來,並轉化成他成長的動力,或者做出有意思的行動,那就會讓整個角色立體起來。
可以發揮的點,我目前是想到接在個人任務那邊。
那邊直接指派男女主一起做任務會顯得有些刻意。倘若是先鋪陳說,因為上次競技場的事件,希洛有點看不慣用實力欺壓別人的作法,但自己很弱,所以要貫徹自己的意見一樣得證明自己、發揮實力。而剛好任務來了,希洛自告奮勇想證明自己的實力,但大家阻止。這時副隊長基於跟原本同樣的理由抓女主來,希洛雖然覺得這樣就不是自己單獨完成任務,但想一想他能順勢請教女主怎麼變強,也順便累積功績,於是也答應了。
像這樣就是用有點負面的情感推動劇情,讓角色更立體。同時,上面的劇情改動也會讓那一段沒那麼刻意。畢竟比起一開始都是卡爾說了算,多加了希洛自己的意見與互動。
我覺得不要害怕一些負面情緒或性格會拉低男主的魅力,而是要將這些東西轉為正面的影響或力量。
在《不起眼》當中,我最佩服丸戶的,是他將角色們的缺點、麻煩的地方都當成優點在寫。詩羽學姊就是麻煩才好,惠不變黑就不是惠了,英梨梨個性好的話就只是個普通繪師。
可以從這方面來抓感覺。大概是這樣。
而上面這一點我之所以會這麼說,是因為我自己就是這樣,在寫《勇者的弟子》時,男主太天真我寫起來十分彆扭,後來我就改設定,讓男主有時候變黑一點,就變得比較好寫,也會比較著重刻劃這個角色的厚度。不過整體來說,將缺點寫成優點這點,我也還在練習當中。
而順帶一提,我覺得首抽這個詞出現在本作非常突兀。或許能考慮換成其他用語。然後一開始的伊奴攻擊,弄得有點像神奇寶貝對戰,但後面就沒這個問題。或許能將一開始那種寫法調整一下。
總之,可以參考看看。
10 個月前
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您提到的解方,也確實是我目前在思考,甚至是煩惱的問題。我考慮過直接從現在版本的第五章「新的希望」開篇,以「拜門儀式」和「石像鬼戰鬥」當一個開頭的亮點,但少了前面卡爾部分的鋪墊,之後許多卡爾對希洛的心理活動與互動態度,就變得有些難以施展。另外,用方舟創造伊奴──這個我很希望呈現給讀者的段落,也會無法描述得如目前版本清晰。因為卡爾與希洛在創造伊奴的實際體驗其實有落差,而這牽動後續許多劇情,因此很難讓希洛直接承接卡爾的戲份......當然,或許只是我現在想不到,哪天有了靈感和想法,可能就能順利展開也說不定。
基於以上,我目前暫定的改法,就是您提到的,往優化卡爾篇幅的方向去走,同時繼續閱讀和學習,看能否找出適合希洛開篇的方法。
分段與轉場的部分,很感謝您解析得如此透徹,就連「貼心分段」都看出來了~笑
因為那確實是之前收到其他反饋時所做的調整XD
可能這部分我沒有找到合適的平衡點,之後會再修正看看。
而場景轉換,這點的確是我寫作時要特別注意的部分。可能是因為過去設計RPG的習慣,造成在構思劇情時,往往都由「對話」發想,大綱也是如此,著重在XXX想表達什麼,因此容易造成場景的忽略,以及一些動作反應的描述遺失。而在段落開場上,就會過於偏重使用「對話」、「斷行」(黑幕)而非敘述,造成人未到、聲先出的割裂感。
最後,很高興能知道,這部作品有您喜歡的情節與場面,這也是我創作的動力,那怕只有一小部份,即使只是一個段落,也希望能把這份喜愛傳達出去。
再次感謝您閱讀《伊奴──拉科斯湖與女武神》,期待下次重逢時,能讓您看到更好的我,以及變得更有魅力的《伊奴》系列。
處理完兩人隔閡的事件,下一章再接回男主的主要視角。
我自己讀起來的感覺,會覺得之所以有這種第二男主開場的寫法,有一部分可能是因為希洛的性格太一般主角性格,感覺沒啥好講,反倒是卡爾這種個性高傲彆扭的傢伙更需要花心思著墨。
進一步來說,除了想刻畫比較複雜的角色之外,我想如果是我的話,會採用這種寫法可能也會參雜一點「我本人根本不像希洛這樣單純,因此寫起來總覺得怪怪的」,類似這樣的想法。
換句話說,有點作者本人沒有正面接受挑戰的意味。因此,倘若是修改成第一段以希洛為主軸,就代表需要正面接招,讓希洛這個角色更有深度,挑戰將他各種面向刻劃出來。這樣跟原來就已經有的卡爾互相襯托,那才是真正的雙主角。
而可以思考的是,希洛的缺點、負面情感。難道他在對上大哥實力比自己強時,都沒有其他想法嗎?因為覺得有點不服輸,他才會想鑽研努力。雖然在大哥面前總是抬不起頭來,但正因如此,有些時候大哥的一些行為(例如:為了團隊著想、思考比希洛深遠)依舊會使他為大哥感到尊敬。
以目前來說,希洛的性格沒有受到深化。基本上都是在講述「明」的一面。但如果將「暗」的一面也表現出來,並轉化成他成長的動力,或者做出有意思的行動,那就會讓整個角色立體起來。
可以發揮的點,我目前是想到接在個人任務那邊。
那邊直接指派男女主一起做任務會顯得有些刻意。倘若是先鋪陳說,因為上次競技場的事件,希洛有點看不慣用實力欺壓別人的作法,但自己很弱,所以要貫徹自己的意見一樣得證明自己、發揮實力。而剛好任務來了,希洛自告奮勇想證明自己的實力,但大家阻止。這時副隊長基於跟原本同樣的理由抓女主來,希洛雖然覺得這樣就不是自己單獨完成任務,但想一想他能順勢請教女主怎麼變強,也順便累積功績,於是也答應了。
像這樣就是用有點負面的情感推動劇情,讓角色更立體。同時,上面的劇情改動也會讓那一段沒那麼刻意。畢竟比起一開始都是卡爾說了算,多加了希洛自己的意見與互動。
我覺得不要害怕一些負面情緒或性格會拉低男主的魅力,而是要將這些東西轉為正面的影響或力量。
在《不起眼》當中,我最佩服丸戶的,是他將角色們的缺點、麻煩的地方都當成優點在寫。詩羽學姊就是麻煩才好,惠不變黑就不是惠了,英梨梨個性好的話就只是個普通繪師。
可以從這方面來抓感覺。大概是這樣。
而上面這一點我之所以會這麼說,是因為我自己就是這樣,在寫《勇者的弟子》時,男主太天真我寫起來十分彆扭,後來我就改設定,讓男主有時候變黑一點,就變得比較好寫,也會比較著重刻劃這個角色的厚度。不過整體來說,將缺點寫成優點這點,我也還在練習當中。
而順帶一提,我覺得首抽這個詞出現在本作非常突兀。或許能考慮換成其他用語。然後一開始的伊奴攻擊,弄得有點像神奇寶貝對戰,但後面就沒這個問題。或許能將一開始那種寫法調整一下。
總之,可以參考看看。