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VIA
其實我在寫夏露芙時的確也有種綁手斷腳感,但這倒和是否愛女兒無關(
主要是出在夏露芙「龍」的身份,而因為龍的社會與人類是不相同的……暫時是一個尚未公開的部分,所以無法很具體地寫出她的過去。
如果真要補強的話……或許加個小插曲,西格魯飛身上有個傷痕,是以前為了保護亂來的夏露芙而造成,加強一下同為「龍」的兩人之間的聯動,還有可以再多虐點夏露芙(
至於歪獸為何會那麼集中攻擊委涅斯,蕾婭在EP.I時曾作出過猜想,就是在戰略上分斷聯邦和帝國……今次是否因同樣原因,的確是還沒有說明,事實上洛斯特他們也真的無從得知。
和龍的行動原理一樣,歪獸的行動原理也是故事藏得比較深的真相。我剛好昨天正在寫的後記也有提到這點(未公開就是)w 而我自己也明白這種「雖然每章有完整故事但設定不斷藏」的手法,不一定是每個人都喜歡。
至於角色動機方面,其實這和操捻者與歪獸對抗的世界觀有關,因為世界是如此,那個世界的風氣「雖不強制但推賞」操捻者與歪獸戰鬥。
說是隨波逐流或許也沒錯,而這多少和他們仍是學生的身份有關。(某程度和問學生為何努力讀書差不多,大多數人都只能回答出模稜兩可的答案)
他們知道的事和經驗的事還太少,而《蒼劍》的世界觀緊張感也沒有壓迫到他們急著要將自己定型和成熟。
另一方面也是因為EP.II和EP.III的主軸在凱麗絲和夏露芙這些新角色,既有角色的定位較為輔助,避免喧賓奪主只能在各種插曲中慢慢堆疊。
在預計進程的EP.IV和EP.V中,核心人物會回到班隊的成員而非新角色,比起之前會把這些既有角色寫得更深入一點。(看到這邊讀者對班隊的成員已有一定認識,寫起來會方便一點)
不過下一本我還未開始寫就是了(
1 年前
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夜臨 Yalin Hayami
在角色方面與其說是急著交代與定型,不如說「摸索」和「思考」的部分可以強調一下。
在這個世界,就算什麼時候死掉都不奇怪,這時候人肯定會思考自己的價值、自己想做的事,無論這個理念或行為的對錯。
這比較像是我想表達的。
而針對夏露芙的過去,其實也不用詳鉅細靡遺地交代龍的族群與行動。
或許挑重點演,例如只演一段她被某某人排擠、別人對她說的中傷與貶低,強化告訴讀者有這件事,其他會沾到秘密設定的,可以之後再說。
另外,想補充一點的是,在決戰的場景描述基本上消失了。
直到希昂在跟雙胞胎一起對抗敵人那場戲,我才知道是在海上,而且是夜晚。
——不過轉到男女主打boss時,我腦中還是自動補正為白天。
在這部分或許能斟酌增加一下。
大概是這樣。
1 年前
回覆
VIA
@夜臨
, 深入探討角色會安排在這章之後也是因為我自己看回來差不多該說說,但在有核心角色的情況下加太多其他角色的戲份會讓故事看起來很鬆散,所以就乾脆之後兩本都集中講這個了。
這算是個人能力問題,一定篇幅內我難以駕馭太多劇情,所以解決法就是把要寫的分散在不同篇章。
夏露芙那邊不加入欺凌的劇情有些關乎……個人美學?
其實在設計EP.I時,我也有想過以希昂為首當「不相信洛斯特和蕾婭的黑臉」,EP.2時讓凱麗絲的同學知道洛斯特的過往,帶有偏見,EP.3時西格魯飛看不起夏露芙……到最後這些全數被否決是因為……我不喜歡讓人當黑臉。
我承認要加強角色衝突這些都是很有效的手法,所以這真的只是個人美學w 要修稿補強我會自找麻煩用別的方法(
場景是夜晚那邊其實我有放挺多提示要素,像是首次看見光柱是傍晚,黑夜太遠看不清的巨影、夜視望遠鏡、機車走山路開燈、在黑暗中閃耀的捻流光之類……整場戰鬥的時間都是一晚沒有跳時間,我回頭看看是否要在哪章的場景開頭加段夜晚描寫來加深印象好了。
1 年前
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夜臨 Yalin Hayami
@VIA
,我想了想,或許可以不用是欺凌,而是夏自身就因為某些原因,讓她總是一個人獨處(可能是不擅言詞、也可能是她個體的特殊性,讓她無法靠近其他同伴,如:她體內能量跟其他龍會引發不好的共鳴,但跟人相處沒事,但她也沒跟人說),然後別人誤會她,以為她喜歡一個人待著之類的。久而久之就充滿羨慕跟自卑。
1 年前
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VIA
@夜臨
, 其實現在的狀況也是傾向夏露芙自卑,或許可以想想在日常位置的劇情改寫/追加如何勾起她自卑心的橋段。
因為本篇是剛剛不足10萬字,以字數來說也有點擴充的空間。(雖然放在網路沒有這種字數規制……算是自我約束就是)
1 年前
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夜臨 Yalin Hayami
@VIA
,對的,看來你已經有想法了w. 我覺得很好(
另一方面,我想到在洛斯特和費恩、希昂在學院的戲份,講完夏的話題後,或許可以讓他們談起畢業後是否要做什麼,稍微談幾句這個話題(即便回答是不清楚也是一個答案),我想也能幫助鋪墊第四卷的內容。可以參考看看。
1 年前
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VIA
@夜臨
, 畢業後是否要正職當騎士、又或者是有其他想做的事、是個必然會說的話題w 我個人構想是畢業前吧w
其實我多少也有為此鋪墊、像是擅長醫術的荷莉、自家有餐館的費恩和詠、對導捻武裝有興趣的薇露等等、都有暗示了「當騎士之外」的可能性w
1 年前
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子不語
完全同意。
有一點我有不同的想法,就是戰鬥張力這一段。
戰鬥很明顯沒堆疊出危機感。這點在第一卷做得最好,感覺敵人統帥種隨時都會讓主角全滅的危機感到了第二卷就下降了,到了第三卷感覺更低更不緊張。
雖然說堡壘種只要一炮打到就會GG,但是因為是兩機出動,且上面都是有主角光環的男女主,所以根本不覺得有啥危險性。第三卷的敵人理應最強,聲勢最大,但是危機感最低……
1 年前
回覆
夜臨 Yalin Hayami
我同意你的說法,在氣氛上確實感覺不到危機,總之主角團會有辦法的嘛——閱讀的時候我也這麼想的。
只是我沒想到修改的方案,所以在這篇裡我就只提到自己喜歡目前戰鬥內容的巧思w
1 年前
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VIA
先說我完全沒有反對的意思,讀者的意見我是全都收貨的w
不過與這個類似的說法我以前和朋友討論86時有聊過,最初故事一卷雖然死了不少人,但故事過了開頭3卷(其實算是同一時間),主角部隊的6人就見神殺神見佛殺佛到現在12卷都沒掉隊,故事也從高壓迫感變成了女主角發花痴的少女漫畫(
我自己是看得很高興,但我理解有不少人覺得後面不好看,同時也明白為何動畫做完第3卷的內容便停下……與後面的風格實在有些迴異w
其實世間的王道作品都有同樣的……問題?主角總是會取得最後勝利,然後又不能輕易讓辛苦營造的角色領便當(近來最出名的炎上事件就五條悟,賣角色的作品用這招很禁忌)。
王道作品比起危機感的營造,如何讓讀者先把這件事放到一旁去看故事較重要是個人見解。
所以說如果做得不好單純是我的問題,王道作品是無辜的(
1 年前
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如果真要補強的話……或許加個小插曲,西格魯飛身上有個傷痕,是以前為了保護亂來的夏露芙而造成,加強一下同為「龍」的兩人之間的聯動,還有可以再多虐點夏露芙(
至於歪獸為何會那麼集中攻擊委涅斯,蕾婭在EP.I時曾作出過猜想,就是在戰略上分斷聯邦和帝國……今次是否因同樣原因,的確是還沒有說明,事實上洛斯特他們也真的無從得知。
和龍的行動原理一樣,歪獸的行動原理也是故事藏得比較深的真相。我剛好昨天正在寫的後記也有提到這點(未公開就是)w 而我自己也明白這種「雖然每章有完整故事但設定不斷藏」的手法,不一定是每個人都喜歡。
至於角色動機方面,其實這和操捻者與歪獸對抗的世界觀有關,因為世界是如此,那個世界的風氣「雖不強制但推賞」操捻者與歪獸戰鬥。
說是隨波逐流或許也沒錯,而這多少和他們仍是學生的身份有關。(某程度和問學生為何努力讀書差不多,大多數人都只能回答出模稜兩可的答案)
他們知道的事和經驗的事還太少,而《蒼劍》的世界觀緊張感也沒有壓迫到他們急著要將自己定型和成熟。
另一方面也是因為EP.II和EP.III的主軸在凱麗絲和夏露芙這些新角色,既有角色的定位較為輔助,避免喧賓奪主只能在各種插曲中慢慢堆疊。
在預計進程的EP.IV和EP.V中,核心人物會回到班隊的成員而非新角色,比起之前會把這些既有角色寫得更深入一點。(看到這邊讀者對班隊的成員已有一定認識,寫起來會方便一點)
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在這個世界,就算什麼時候死掉都不奇怪,這時候人肯定會思考自己的價值、自己想做的事,無論這個理念或行為的對錯。
這比較像是我想表達的。
而針對夏露芙的過去,其實也不用詳鉅細靡遺地交代龍的族群與行動。
或許挑重點演,例如只演一段她被某某人排擠、別人對她說的中傷與貶低,強化告訴讀者有這件事,其他會沾到秘密設定的,可以之後再說。
另外,想補充一點的是,在決戰的場景描述基本上消失了。
直到希昂在跟雙胞胎一起對抗敵人那場戲,我才知道是在海上,而且是夜晚。
——不過轉到男女主打boss時,我腦中還是自動補正為白天。
在這部分或許能斟酌增加一下。
大概是這樣。
這算是個人能力問題,一定篇幅內我難以駕馭太多劇情,所以解決法就是把要寫的分散在不同篇章。
夏露芙那邊不加入欺凌的劇情有些關乎……個人美學?
其實在設計EP.I時,我也有想過以希昂為首當「不相信洛斯特和蕾婭的黑臉」,EP.2時讓凱麗絲的同學知道洛斯特的過往,帶有偏見,EP.3時西格魯飛看不起夏露芙……到最後這些全數被否決是因為……我不喜歡讓人當黑臉。
我承認要加強角色衝突這些都是很有效的手法,所以這真的只是個人美學w 要修稿補強我會自找麻煩用別的方法(
場景是夜晚那邊其實我有放挺多提示要素,像是首次看見光柱是傍晚,黑夜太遠看不清的巨影、夜視望遠鏡、機車走山路開燈、在黑暗中閃耀的捻流光之類……整場戰鬥的時間都是一晚沒有跳時間,我回頭看看是否要在哪章的場景開頭加段夜晚描寫來加深印象好了。
因為本篇是剛剛不足10萬字,以字數來說也有點擴充的空間。(雖然放在網路沒有這種字數規制……算是自我約束就是)
另一方面,我想到在洛斯特和費恩、希昂在學院的戲份,講完夏的話題後,或許可以讓他們談起畢業後是否要做什麼,稍微談幾句這個話題(即便回答是不清楚也是一個答案),我想也能幫助鋪墊第四卷的內容。可以參考看看。
其實我多少也有為此鋪墊、像是擅長醫術的荷莉、自家有餐館的費恩和詠、對導捻武裝有興趣的薇露等等、都有暗示了「當騎士之外」的可能性w
有一點我有不同的想法,就是戰鬥張力這一段。
戰鬥很明顯沒堆疊出危機感。這點在第一卷做得最好,感覺敵人統帥種隨時都會讓主角全滅的危機感到了第二卷就下降了,到了第三卷感覺更低更不緊張。
雖然說堡壘種只要一炮打到就會GG,但是因為是兩機出動,且上面都是有主角光環的男女主,所以根本不覺得有啥危險性。第三卷的敵人理應最強,聲勢最大,但是危機感最低……
只是我沒想到修改的方案,所以在這篇裡我就只提到自己喜歡目前戰鬥內容的巧思w
不過與這個類似的說法我以前和朋友討論86時有聊過,最初故事一卷雖然死了不少人,但故事過了開頭3卷(其實算是同一時間),主角部隊的6人就見神殺神見佛殺佛到現在12卷都沒掉隊,故事也從高壓迫感變成了女主角發花痴的少女漫畫(
我自己是看得很高興,但我理解有不少人覺得後面不好看,同時也明白為何動畫做完第3卷的內容便停下……與後面的風格實在有些迴異w
其實世間的王道作品都有同樣的……問題?主角總是會取得最後勝利,然後又不能輕易讓辛苦營造的角色領便當(近來最出名的炎上事件就五條悟,賣角色的作品用這招很禁忌)。
王道作品比起危機感的營造,如何讓讀者先把這件事放到一旁去看故事較重要是個人見解。
所以說如果做得不好單純是我的問題,王道作品是無辜的(