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留言 - 精彩三回,秀出你最引以為傲的三回劇情! | Penana
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留言 - 精彩三回,秀出你最引以為傲的三回劇情!
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(ノ◕ヮ◕)ノ
小皮皮,我來了~
一起加油油!
愛你唷~
2 個月前
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皮皮
謝謝凱貓貓ouo/
2 個月前
回覆
子不語
看完了題主重選的三回。
先說結論,我看了一個小時,花時間思考了半個小時,結論是我依然看不懂。
應該是文類的關係,我對意識流不熟。雖然我也看古典文學,例如沙特的「嘔吐」,吳明益的「複眼人」,「蘿莉塔」、「博科擺」、「最後的獨角獸」之類偏向純文學的小說,但是我看不懂「樂園」。
應該說,我看不懂她的美。這大概真的跟電波有關,畢竟意識流也是很吃電波的。作者顯然沒有在管讀者對於故事的需求,而是專心在營造人物與敘事碎片化下的每個片段畫面與意識。在我讀了兩萬多字之後,依然找不到故事的梗概和高潮點。但我又沒辦法進入每個片段要描繪的景與事,整體閱讀體驗有點像是在看每個人物發瘋,而我不知道要把眼光擺哪裡。
很難講這到底是精彩還是不精彩,因為我還沒進入門檻,連一個能同理同情的角色都還沒抓到。
2 個月前
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皮皮
好的,我理解,感謝花費時間重讀ouo/
2 個月前
回覆
子不語
看完三回。
先說結論,看不懂。
這很顯然是魂系電波文,合電波的會上癮,不合電波的完全看不懂。我是屬於電波不合的。
雖然我也玩魂類遊戲,但是魂類遊戲跟魂類文學顯然不能用同樣的方法來領略。
我比較想先問,作者挑選這三個分離地非常遠的段落的理由。
顯然第一跟第三篇有一個遺憾與補齊遺憾的關聯,然後又跑去交代古神兄弟的來由;第二篇則是揭露「母親」的真相,與某個死後復生的女神的身世來由。但這三篇並不是一個完整的弧線,讀者的情緒是沒辦法累積的。我個人是在滿腦袋問號的情況下看完這三篇,也領略不到,甚至無法同理任何一個角色。
這就是意識流的特色嗎?
2 個月前
回覆
皮皮
先感謝題主撥空回覆,不吝賜教。
先回答選回的部分。
這部分算是我沒有認真考慮到的部分,以主觀的感受,選了我認為最精彩的三回。
但是後果誠如題主所說,按照本創挑的題意,我的選回跨度太大,忘記了題意本來的面向是“從未閱讀過樂園一作”的新讀者。
再者回答意識流的部分。
因樂園的分章段落較為短少,又非單元劇的形式,我最初架構這個故事,是以一環扣一環的形式設計,所以在觀看上,也需要極大耐心,消耗一段時間一次閱讀到底。
結論,三篇單看毫不相關,必須承我第一點所回答,因為‘’選回‘’不慎,造成缺失的章節太多。
劇情伏筆與鋪陳眾多,只選我主觀認為的,加上時間線跨度太大,沒有基本的故事脈絡先手讓新讀者須知,容易造成看不懂的情況。
所以這部分跟是不是意識流無關,單純就是選回不恰當。
然後是關於魂系遊戲與文學不太等同一問。
遊戲本身有美術、玩法機制、CG這些東西做鋪墊,兩者相輔相成,才能讓單薄破碎的劇情本身昇華。
正如宮崎英高自己在採訪中也提到過,粉絲敲碗的電影翻拍,恐怕不會有先例。
因為老賊自己也說了,拍成電影,故事可能就沒有粉絲期待的那個味道了,他自己很清楚。
綜上所述,確實我本身的風格比較對電波,而使用魂系一標籤,是文筆文風的關係。
可惜沒能讓題主感受到意識流真正的優美之處,不過剛剛去看了下規則,不置可否修改後,再雪前恥呢?
當然若是造成題主不便,也不強求ouo
以上回覆,感謝。
2 個月前
回覆
皮皮
@皮皮
,最後感謝題主手下留情w
2 個月前
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子不語
@皮皮
, 好呀,來重新選擇三回吧~~
2 個月前
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小皮皮,我來了~
一起加油油!
愛你唷~
先說結論,我看了一個小時,花時間思考了半個小時,結論是我依然看不懂。
應該是文類的關係,我對意識流不熟。雖然我也看古典文學,例如沙特的「嘔吐」,吳明益的「複眼人」,「蘿莉塔」、「博科擺」、「最後的獨角獸」之類偏向純文學的小說,但是我看不懂「樂園」。
應該說,我看不懂她的美。這大概真的跟電波有關,畢竟意識流也是很吃電波的。作者顯然沒有在管讀者對於故事的需求,而是專心在營造人物與敘事碎片化下的每個片段畫面與意識。在我讀了兩萬多字之後,依然找不到故事的梗概和高潮點。但我又沒辦法進入每個片段要描繪的景與事,整體閱讀體驗有點像是在看每個人物發瘋,而我不知道要把眼光擺哪裡。
很難講這到底是精彩還是不精彩,因為我還沒進入門檻,連一個能同理同情的角色都還沒抓到。
先說結論,看不懂。
這很顯然是魂系電波文,合電波的會上癮,不合電波的完全看不懂。我是屬於電波不合的。
雖然我也玩魂類遊戲,但是魂類遊戲跟魂類文學顯然不能用同樣的方法來領略。
我比較想先問,作者挑選這三個分離地非常遠的段落的理由。
顯然第一跟第三篇有一個遺憾與補齊遺憾的關聯,然後又跑去交代古神兄弟的來由;第二篇則是揭露「母親」的真相,與某個死後復生的女神的身世來由。但這三篇並不是一個完整的弧線,讀者的情緒是沒辦法累積的。我個人是在滿腦袋問號的情況下看完這三篇,也領略不到,甚至無法同理任何一個角色。
這就是意識流的特色嗎?
先回答選回的部分。
這部分算是我沒有認真考慮到的部分,以主觀的感受,選了我認為最精彩的三回。
但是後果誠如題主所說,按照本創挑的題意,我的選回跨度太大,忘記了題意本來的面向是“從未閱讀過樂園一作”的新讀者。
再者回答意識流的部分。
因樂園的分章段落較為短少,又非單元劇的形式,我最初架構這個故事,是以一環扣一環的形式設計,所以在觀看上,也需要極大耐心,消耗一段時間一次閱讀到底。
結論,三篇單看毫不相關,必須承我第一點所回答,因為‘’選回‘’不慎,造成缺失的章節太多。
劇情伏筆與鋪陳眾多,只選我主觀認為的,加上時間線跨度太大,沒有基本的故事脈絡先手讓新讀者須知,容易造成看不懂的情況。
所以這部分跟是不是意識流無關,單純就是選回不恰當。
然後是關於魂系遊戲與文學不太等同一問。
遊戲本身有美術、玩法機制、CG這些東西做鋪墊,兩者相輔相成,才能讓單薄破碎的劇情本身昇華。
正如宮崎英高自己在採訪中也提到過,粉絲敲碗的電影翻拍,恐怕不會有先例。
因為老賊自己也說了,拍成電影,故事可能就沒有粉絲期待的那個味道了,他自己很清楚。
綜上所述,確實我本身的風格比較對電波,而使用魂系一標籤,是文筆文風的關係。
可惜沒能讓題主感受到意識流真正的優美之處,不過剛剛去看了下規則,不置可否修改後,再雪前恥呢?
當然若是造成題主不便,也不強求ouo
以上回覆,感謝。