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但我是真的覺得你這段有東西,不是隨便說說。
你不用急著一次改到完美,能發現自己文字裡「描述比較多、動作比較少」這件事,其實就已經是在進步了。
創作本來就是一邊寫、一邊調,一邊慢慢找到自己的節奏。
我後面也是慢慢才找到比較適合自己的節奏,所以我很懂那種感覺。
你不是不夠好,是已經開始看見自己可以變更好的地方了。
慢慢來,我會繼續看。
有時候只要寫一個小動作,讀者就會懂。
比如他被打完後,不是寫「他很痛苦」,而是寫他默默把藥酒收起來,連謝謝都不敢說。
這種小地方反而會更痛。
妳這條成長線是有的,慢慢修就會越來越穩。
我覺得重點就是角色刻畫。角色不能只是「被虐」,而是要有反應、有選擇、有習慣、有沉默、有小動作。這樣讀者才會覺得他真的活在故事裡。
這種題材我也想寫寫看,可能之後會慢慢融入我的武打裡面。畢竟武打不只是打得帥,角色為什麼揮拳、為什麼撐下去,也很重要。
一起慢慢抓那個感覺。
之後創角色的時候,也可以先試著喜歡他,或至少理解他為什麼會變成現在這樣。
你如果能站在他的角度去想:他為什麼撐、為什麼怕、為什麼不求救、為什麼還想活下去,寫出來的東西就會不一樣。
角色不是只要很慘,而是要先讓我們感覺到,他真的在那個世界裡活著。
像我自己的角色,林浩對我來說就像自己的孩子;葉青就像我很偏心、很想保護的角色,哈;顧承遠則像自己的好兄弟、好朋友。
所以我寫他們的時候,不只是安排劇情,而是會去想:如果是他們本人,他們會怎麼選、怎麼說、怎麼撐下去。
我自認這是個好故事啦哈哈哈,而且好故事通常都留到最後,越後面越能看到前面埋的東西慢慢回來。
妳把我放最後也可以,壓軸登場。