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但因為從古至今其實各類的武術其實都有一個基本的名字,讓學習者可以有一招一式學習的根據。
我的想法也跟您相同,除非是特別的一些時機跟招式,才會有名稱的出現,主要打鬥還是以個角度的方式進行描寫為主。
招式的名稱我也希望可以有憑有據,不是隨便亂喊的東西。
希望自己最後的成果可以有個不錯的平衡點。
感謝您的長篇回覆,真的是太用心了。
「海賊王」裡魯夫的各種招式就是中二派的,主打就是一個爽文風格。如果作者希望鍛鍊文筆,甚至未來有機會走向文學而非輕小說,那麼這不適合。
「咒術迴戰」裡的黑閃、穿血、簡易領域則屬於完全不適合當作招式名稱寫出來。因為在故事設定中,這些術式不需要透過口語發動,它們只是漫畫用來強化場面的元素。
尤其漫畫提到「黑閃」不是想用就能用,因此如果有二創作家用黑閃當作招式名稱;我認為他不僅沒有看熟原著,而且作為文字創作者的能力很需要加強。
它們比較適合在某人使出後,以旁白或側寫的角度,說明剛剛的行為是黑閃、簡易領域、穿血。
之所以要舉久保的死神,是因為他替「招式」想了一個既可以滿足熱血漫畫的中二感,又能不要顯得突兀的背景設定:斬魄刀的解放需要呼喚其名。
這是有意義的,我們甚至能在其他的作品中看到「名字」代表的意義。像是「神隱少女」中的白龍、「命運」系列中英靈的真名,這些都有臣服、使役的主從關係。
我是文學派的老人家,不喜歡輕小說那種想寫什麼就寫什麼、要素像調味料般加的作品。但那也是另一個市場,就是經營方向不同。
現在比較傾向平常不唸,只有少數時候用短句子唸出,甚至不一定是招式名稱,可能是很簡短的「死吧」之類的。
然後用旁白描述眼下發生的狀況是什麼招式這樣。
我寫實戰派打法,結果被建議說最好加招式名~~
喊出來有buff啊
不喊都是雜魚
我的社交圈中也是有愛看話語輕小說的人,他們就愛那種主角無敵的爽感,還有恣意妄為的熱血,或是各種後宮愛情糾葛。
因此他們不在乎長槍兵用衝鋒去偷襲敵人營地是不是合理、世界中每個人都能在半空中開啟能力介面是怎麼辦到的、路人角色為何能看出主角骨骼驚奇。
這當然也跟網路文化、時代改變有關,不過這又是另一個話題了。