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我這次的實體化故事,跟你的故事可說非常相近的類型。
我也有想過由於這種天師、師傅的劇情,放在遊戲中趣味應該頗高的。尤其做成開放或半開放的第三人稱闖關遊戲,跟你的想法差不多、是重現故事中的場景情節;可透過成長增加技能,對應事件⋯⋯
影視化的話,你也說得不差,這類作品有一定的優勢。我的比較適合舞台劇,你的故事亮點在描寫主角的成長,所以變成電視劇更為吸引。
而且看主角的名字有四個水,加上她被河神看中的過去,我覺得宣傳時能夠與礦泉水公司合作,做一個限量的主題設計!
或是跟以水晶給予水附加能量的水瓶公司(真實存在,目前具代表性的公司為VITAJUWEL
https://www.vitajuwel.com.hk/products/via-guardian)聯乘,用主角的特性設計放入相關的能量晶石(比如藍水晶及天河石的組合,屬水性之餘,也加乘信心、勇氣,解決恐懼,挫折的效果)。
實體書的設計上,我亦不難想像到偏向藍色系的滿滿水元素,封面外加個透明的膠護封,印上隱約的水紋,應該不錯看的。
不用感謝我啊,你的想法本來不錯,加油!希望能看到你的作品影視化!
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