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可以思考看看能不能讓主角在遭遇危險時,有更多的阻礙與危機,而不是馬上遇到人施予援手,例如從云空那裏逃出來與金喜救援的片段感覺都可以更加著墨,讓主角遭遇更大的危機,讓劇情有更大的波折。
至於陰廟、地縛靈的章節主角就像一個踩點對話解任務的玩家,基本上就是跟著任務提示一路走就完成了事件,有點太過平淡。
這是一些我看完覺得可以加強的地方,可能只是自己的喜好,我也不清楚故事後續規劃、這樣改是不是會造成其他問題,只是提供想法,可以斟酌參考。
其實因為當初開始寫的時候真的沒想太多,直接把主角設定成一個普通小廢物,所以他出事確實就只能靠人來救(而且基本上都是他自己耍白癡XD所以有被讀者懷疑過主角智商不高)。
至於主角就是踩點觸發事件,我也承認阿嬤家有幾個故事的確就是這個模式。前期事件節奏掌握不好,所以只能比較草率地收尾,尤其是地縛靈,後期基本上就直接跑回憶殺給讀者看。
再次感謝你的回饋!這些建議會變成阿嬤家下部的養分的!
我有一部作品蠻喜歡的,叫做《異聞錄—每晚一個離奇故事》 作者是王雨辰,這個方面我覺得他做的蠻好的,有空、有興趣的話可參考看看。
整體而言我覺得是個還不錯的故事,敘述簡單明瞭,蠻對我胃口的,沒有太多影響閱讀的問題,已經是個非常成熟的故事了,接下來說的東西可能會有點鑽牛角尖或者較為接近個人喜好,可以斟酌參考。