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剛剛付了打賞,以感謝樓主提供改變方向
透過打賞表示 本人無意反對筆者的感受,本人亦絕非拒絕批評之人
昨天的回應只是澄清筆記漏了的實事:千字文中,沒有節錄「勾佬」及「可疑」兩個詞語
這是主持的公正?還是失誤?
以下引用玩家自己寫的GAME評:
『角色來到委托人的家甲,這家人是權貴一類(又是沒有說明的東西),畢竟失蹤人口頭銜也是公子嘛。 角色從桌下、桌面各找到一份撕碎了的地圖。桌面的那份還是要通過DC 15的觀察檢定才能「找」到。既然委托人的家裹出現了這些可疑的東西,又沒能提供其他關於她兒子失蹤前的情報, 我角色自然緊咬著狂問,但是委托人非但沒能釋疑之餘,我收到DM派來的秘密信息: 「你再問下去委托人就不會聘請你們。」這是威脅我嗎?』
而主持人的角度中,當天情況係
委託人猜到頭髮是兒子的妻子背夫偷漢的奸夫留下的
冒險者問委託人有關頭髮的事
委託人已經告訢冒險者:「我請你地幫我解決困難,唔係查我家宅,
你地應該知道邊D野出得街,邊D野唔出得街」
這時有冒險者輕聲講了「勾佬」兩個字
冒險者:「點解你家有地圖」
委託人:「我都唔知才請你調查」
冒險者:「你咩都唔知好可疑」
於是當天主持人在玩家擲了觀言察色後,WHATAPPS玩家:「你再講,二太就唔雇用你地」
在委託人面前提及兒子的妻子「勾佬」,又要說委人「可疑 」
委託人自然會不滿及反感
但千字文中,沒有節錄「勾佬」及「可疑」兩個詞語
如果玩家的立場是:「你不先解釋 我很難安心去這些明碓標示了的地點」
然後主持強行說:「為了遊戲進程你們來到了碼頭」
對!這是主持人的失誤
但如果PC 對委託人無禮貌, 委託人憤怒地作出威嚇. 是否主持人合理的判決?
如果在委託人憤怒時 PC 繼續追問,按合理的情緒及動機,就是不雇用冒險者
任務直接失敗。 這樣判,是一個好Game嗎?
而結果玩家因為被威脅而不滿(文中沒有註明是玩家感受被主持人威脅 還是PC 感到被NPC 威脅)
我的立場是,DM 有責任令玩家感到開心及滿足, 在這個情況下,各位有何想法?
你個大前設已經錯曬。
得罪NPC而令NPC對PC有惡意,並唔係玩家不開心的原因。而係得罪的過程和DM的處理都不符合我理想所以至會唔開心。
如果你只係用”主持給予結果“一個咁簡單嘅論述去帶過自己嘅戲份,就證明你從來冇明白過問題所在。你覺得你所做嘅都係合情合理,係玩家唔接受後果至唔開心;而我認為你嘅劇情、NPC反應、個人行為態度,都差強人意。
個根源問題就係你係活喺自己嘅世界入面。可能係真係唔擅長,可能係你冇興趣,但你係冇理解過人地想要啲乜,人地覺得點樣。待人處事呢件事唔係舉幾個例子講幾個做法就可以,所以就算你成日問呢個情況嗰個情況點判係唔會對你帶團有改善(假設你真係按建議做),因為TRPG每次情況都唔一樣,每個玩家想要嘅野都唔同。
亦正因為你唔理解(或冇去理解過)其他人嘅想法,至會喺各大社團炎上到咁,你啲NPC同劇情至會顯得單薄。你嘅待人處事邏輯,同其他人好唔同。
言盡於此。
後者係點解
好認真一直都只是嫌惡佢嘅宣傳手法,唔清楚佢帶團有咩問題,依架清楚晒!好多謝你咁詳細嘅講解。