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故事流程上非要選擇當冒險者不可的話,以此為理由的說服力就不太足夠……換成主角通過遊戲知識,知道冒險者有更多賺大錢途徑或是有其他目的好像更合理。
讀者能夠知道的只有作者給出的資訊,而如何令讀者覺得「主角就應該會這麼選吧」就看作者安排劇情的能力有沒有說服力了。(像這邊提出家人這個「理由」,「選擇」的卻是高風險沒保障的職業,就會讓人感到予盾)
話說輸給黛安娜會被笑,贏過黛安娜會被討厭,主角注定只能自閉到天荒地老嗎?😆