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Nox C
4. 有關商業活動
至於有關商會方面,故事入面也有提及到,祈願只能獲取素材,而不是成品。所以黑曜和鋼鐵級別的人們主要提供的就是勞動力。商會某程度上就接訂單製作各種不同產品的存在,例如黃金葉子獲得了蜜桃蛋之後就要進行加工製作成蜜桃藥水,或者是生產各種魔石作為動力來源的工具。發明不同的產品以及已知的物件製作出來就是商會的主要作用。這也是為什麼發明【爆炎箭】的波爾·埃文斯地位那麼重要。當所有城市都可以透過祈願這個方式拿到最基本的素材,造成城市差異的就是工匠的創造力和發明。(當然,有部分素材需要到城外採集才能入手,也會造成「特產」的出現。順帶一提,不是所有城市都像赫澤爾頓般不流行採集和挖礦的,第二部的時候會介紹其他城市)這種類似「保護知識產權」的東西在這個異世界就變得比我們這個世界更為重要。這就是為什麼羅杰的商會就算毒害波爾家人也要把他弄到手,就算用藥物和卑劣手段也要把秘方拿到手。
正如你所說,很多時候也是有了理論但是技術上做不出來,這個情況在異世界這裡也是如此。無論是打點滴的工具,抑或是槍械的製作,由於大部份的人都窩在城裡,有些理論就是知道,也不知道該用怎樣的素材製作出來。例如,如果沒有遇到火藥的話,會怎樣?因為缺乏到外界挖掘這個關鍵,就算有人理論上想到利用爆炸來達到某些事情,但也因為沒有接觸過火藥的關係,會換成用其他東西代替(例如利用魔石)。當中所需要的技術和構思,就會跟我們現在的世界產生分歧。這也會導致某些東西我們這邊能一步步的弄出來,那邊卻是走上不同的路,有些比我們更先進,但有些卻比我們更落後。所以不能直接把兩個世界的技術和科技水平放在同一個天平上比較啦,另外,這也是波爾能成為首席鍛治師的原因,因為他不僅擁有超高的技術,而且還有這很多創意。尤其在一個近乎密封的城市當中,缺乏刺激和新資訊的話,創意並不容易產生。這就是為什麼波爾察覺梓承的創意遠勝自己的時候大吃一驚的緣故。(其實某部份原因是因為梓承來自異世界,擁有異世界沒有的知識啦)
另外有關外出組隊討伐魔物和挖礦。我想我要再解釋一下,不是完全沒有人組隊外出,而是很多人覺得這樣做不划算。馬庫斯的師兄歐里昂,還有黃金葉子初代以及現任會長也就是組隊離開了赫澤爾頓的人啦。就算梓承最初剛剛抵達赫澤爾頓,克里斯也沒有太驚訝有人會來赫澤爾頓。只不過要建立挖礦的小鎮,要成立護衛隊,要建造要塞之類保護,還要物流方面的人手,這些東西要誰負責?比較能打的人都往競技場跑的時候,誰會有興趣到外面守衛礦坑?唯一比較成功的例子,就只有赫澤爾頓東面的港口格林尼斯。這是因為赫澤爾頓北面的山脈入冬之後被冰雪封住,山路太過危險,所以港口就成為赫澤爾頓跟王都之間的主要樞紐。有這一層的重要性,所以才會出現這個港口。有關這個港口,目前故事只是提及有這麼一個地方,但實際上要到第二部故事才會前往格林尼斯。但確實就如你說的一樣,因為魔獸和其他種族的威脅,人口較少的村落太危險,所以一般人都會住城裡,被圍牆保護。赫澤爾頓和格林尼斯之間的貿易,主要都是為了將製作和加工過的貨物運送到王都而設。真正住在格林尼斯的人其實並不多。至於王都和赫澤爾頓的關係,大概就是赫澤爾頓鎮守王國南部邊疆,同時依時向王國提供製成品這樣。
故事入面的異世界確實有很多不完善的地方,但有一點倒是可以肯定的,就是貴族和當權者需要平民提供方便生活的東西,還有需要平民提供服務,這過程中就會造成祈願系統無法達成的需求。勇者搞這個系統出來,只是為了讓人們無需到城外冒險挖掘資源,過度消耗天然資源,觸發跟其他種族的戰爭。(故事裡面也有提及到有獸人族、精靈族、龍族)有關這方面的事情,原本在現在的故事裡面也有提及的,但是跟目前的進度沒太大關聯,所以大幅刪除掉,安排在第二部故事的時候再慢慢解釋。
至於為什麼會有150年的和平日子,為什麼所有人都要聽勇者的話,沒人敢反抗?那是因為勇者能夠在任何地方都施展戰鬥技能啊!是有很多人向勇者發起反抗,但每個都以失敗告終。故事裡面也有提及到,不是沒人想造反,而是都沒成氣候。貿然發起挑戰的人,全部都死光了。150年的時間說長其實也不是很長,之前的世界究竟是怎麼回事,到底有什麼被勇者埋葬了,這些都還沒跟讀者公開。稍微劇透一點的就是,你大致上猜對了,150年前確實發生了很大的事故,導致勇者建立競技場和祈願系統。部份知識被列為禁忌,導致技術失傳。你可以說是勇者搞砸了整個世界,但這其實也正是這個三部曲故事的骨幹所在。其實根本沒人可以給出一個正確的答案,或者創造出一個完美的系統,就算是神也做不到。作為人類的勇者,他能做到的就只是給出當下他認為最正確的答案。隨著時間推移,再正確的答案也會變得脫節,所謂的正確也可以變成錯誤。所謂正確,在決定的一瞬間就已經成為過去的事了。我們能夠批判,是因為我們並非身處當時那個環境。所以你說好奇主角最後會得出怎樣的答案,我只能告訴你,那將會是主角當下能給予,他認為是正確的答案而已。
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3 年前
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林立
我們可能有一點時差,不過這個時間回復實在是太辛苦了。我很有耐心的啦不用那麼即時......
3 年前
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林立
科技的部分,我最主要是覺得主角看到競技場的結構就覺得是穿越者教的太有信心了。因為就像你說的,兩邊發展方式不同,而且這也有可能是用技能蓋的。
3 年前
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Nox C
@林立
, 哈哈哈,結果你一說完這句我就跑去睡了
3 年前
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Nox C
@林立
,梓承確實有時候會比較武斷,得給他吃點苦頭才行 XD
3 年前
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林立
@Nox C
,採收水蜜桃蛋的時候被史萊姆埋伏
3 年前
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Nox C
6. 平衡問題
其實說了很多,最歸根究底的問題還是我拿捏不好劇情推進以及將各種設定的解說這兩方面的平衡。正如你一開始說讓艾莉娜擔當解說員當然是最直截了當最方便和偷懶的做法,但我估計你也感覺到我不太想刻意這樣做。隨著故事劇情的推進,我嘗試把商業活動、政治體制等設定一步步透過發生的事件向讀者解說,但結果出來不是變得太過輕描淡寫沒人留意到,就是太過着跡讓人覺得突兀..... 例如你說到競技場系統和商業方面的事,原本在製作蜜桃藥水以及替蕾恩解毒的篇章中也有提及,但最終因為被讀者說太沉悶,為了讓節奏加快拿走了。我知道有部份故事會推出設定集,更深入的描寫這些設定,讓讀者進一步了解世界觀和世界的運作模式。不過也有反對聲音說,這些東西應該擺進故事裡面,要另外看設定集就不是好故事啦!(有點左右為難的感覺)結果的出來的結論是,能盡量不突兀和影響劇情的情況下,能說多少就多少吧,也不急於第一部就把所有設定和謎題公開,就讓相關的設定在合適的劇情中提到,這樣大家可能會看得舒服一點。(例如梓承原本的世界跟異世界有什麼關係,也是被拿掉之後再找機會放出來的劇情)
7. 最後鳴謝
最後真的非常感謝大大的讀評。你的讀評讓我再次了解到這個故事在哪方面真的要在下苦功。目前我正努力寫作故事最高潮部份,之後就會重新修正1 - 25話的內容。我會在修正的時候添加多一些細節,讓技能、工藝方面的介紹再豐富一些。順帶一提,艾倫的事情可沒完結哦,虐殺街童事件當中依然存在着一個謎題,而這個謎題在劇情會有解釋。希望你會有興趣繼續把這個故事看到最後吧。再次謝謝你。
3 年前
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林立
6. 設定集還有一種旅遊書或教科書寫法,我覺得這是可以降低「設定」感的很好方法。一樣是設定集,就當成外傳,某人去某城市旅遊或是課堂知識這樣。如果實在是嫌放在故事中太沉悶(我是覺得不會),這是其中一可以考慮的解法。
歷史上興盛商業經典案例通常是「特產」,大多是原料取向,像是景德鎮的高嶺土、腓尼基的瓜螺,或是技術取向(成因比較複雜多種),威尼斯的玻璃、米蘭的紡織。
但是競技場會讓大家都能拿到某種原料(可能突然拿不到也是一個阻力,就像是無法穩定供應原料),而技能系統又不夠穩定,我會覺得很難出現能好好產出的工匠,或是某地特有的產品。而商會存在,從故事中展現的行為,好像和歷史上的同業公會沒有很像,更像現代的獵人頭或是專利禿鷹公司。
我後來看到比較新的留言,有使用掉落物做特產的。這種狀況我就覺得合理很多,或許安排讓一個這種類型的舶來品出現,可以解答這方面的疑惑或是給主角致富的靈感。
7. 每個人能給的最多都只是自己認為是正確(來亂的先不管)的答案,所以我很想知道經歷過不同事件和不同背景的人最終會有什麼樣的想法。各種交流最後會產生什麼樣的火光,看到什麼不一樣的風景。那我就期待故事高潮吧。
3 年前
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林立
@Nox C
,沒問題,期待結局
3 年前
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Nox C
@林立
, 旅遊書的寫法,這個點子很有趣,有點像轉生史萊姆的外傳故事。之前達成1000Like的成就時候,我就寫了一個有關艾莉娜的外傳故事,那個比較着重人物和關係,下次試試寫你說這種旅遊書的外傳 :)
有關商會,的確故事裡面的商會跟我們這邊的有點不一樣,雖然用的都是同一樣的字眼。有關特產,這個真的很看工匠的技術,就像日本的技術讓這個國家某些產品遠超其他國家的水平,導致大家都想買日本製作的東西。所以波爾離開了赫澤爾頓,對整個城市來說是一個頗大的損失。
最後感謝你對這個故事的期待,我會努力寫好最高潮部份,希望第一部的結局會讓大家覺得好看。 :)
3 年前
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Nox C
5. 政治體制
領主是由王都方面直接委派,採用任期制,而且領主定時要想王都遞交管治報告,王都也會派人到赫澤爾頓調查管治過程順利與否。(羅倫茲
·
阿夫因就是舊領主的部下)而且這亦涉及聖域的話語權,因為祈願系統就在聖域這個獨立的機構之下運作。雖然聖域並無實權,但勇者率領的王都不會無視聖域方面的進言。維克托就是看準了聖域的特殊立場,組成遊行,希望吸引王都方面的注意。當然,聖域裡面亦有人反對維克托高調跟領主對著幹,這點也會在稍後的劇情中提及到。目前故事說到維克托到其他城市遊說其他城市的聖域聲援,這一方面是因為聖域的特殊地位,另一方面是因為他原本的做法就是以教育這種比較漫長的手段一步步改善社會,所以當梓承對暴力手段(外道殺人魔)顯得極為抗拒的時候,他就採用了和平的手段,以遊說和聲援手法,希望打動王都對赫澤爾頓的事情直接出手干預。
3 年前
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林立
5. 我可能也漏掉了領主的上任方式,如果是指派的我可以理解。
3 年前
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Nox C
@林立
, 也有可能是因為我寫得不夠清晰,我之後會回去把那些部份的句子寫清楚一點
3 年前
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Nox C
4. 有關商業活動
至於有關商會方面,故事入面也有提及到,祈願只能獲取素材,而不是成品。所以黑曜和鋼鐵級別的人們主要提供的就是勞動力。商會某程度上就接訂單製作各種不同產品的存在,例如黃金葉子獲得了蜜桃蛋之後就要進行加工製作成蜜桃藥水,或者是生產各種魔石作為動力來源的工具。發明不同的產品以及已知的物件製作出來就是商會的主要作用。這也是為什麼發明【爆炎箭】的波爾
·
埃文斯曾經是首席鍛治師的緣故。他不僅是技術高超,而且擁有相當豐富的創意。這也是當他發現梓承比他更具創意的時候大吃一驚的緣故(其實某部份原因是因為梓承來自異世界,擁有異世界沒有的知識啦)
有關貿易和城鎮方面,赫澤爾頓位於愛莎尼奇王國最南部,東面還有一個港口叫格林尼斯。目前故事只是提及有這麼一個地方,但實際上要到第二部故事才會前往格林尼斯。但確實就如你說的一樣,因為魔獸和其他種族的威脅,人口較少的村落太危險,所以一般人都會住城裡,被圍牆保護。赫澤爾頓和格林尼斯之間的貿易,主要都是為了將製作和加工過的貨物運送到王都而設。真正住在格林尼斯的人其實並不多。至於王都和赫澤爾頓的關係,大概就是赫澤爾頓鎮守王國南部邊疆,同時依時向王國提供製成品這樣。
故事入面的異世界確實有很多不完善的地方,但有一點倒是可以肯定的,就是貴族和當權者需要平民提供方便生活的東西,還有需要平民提供服務,這過程中就會造成祈願系統無法達成的需求。勇者搞這個系統出來,只是為了讓人們無需到城外冒險挖掘資源,過度消耗天然資源,觸發跟其他種族的戰爭。(故事裡面也有提及到有獸人族、精靈族、龍族)有關這方面的事情,原本在現在的故事裡面也有提及的,但是跟目前的進度沒太大關聯,所以大幅刪除掉,安排在第二部故事的時候再慢慢解釋。
至於為什麼會有150年的和平日子,為什麼所有人都要聽勇者的話,沒人敢反抗?那是因為勇者能夠在任何地方都施展戰鬥技能啊!是有很多人向勇者發起反抗,但每個都以失敗告終。故事裡面也有提及到,不是沒人想造反,而是都沒成氣候。貿然發起挑戰的人,全部都死光了。
3 年前
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林立
4. 不過勇者不是沒出現很久了嗎?按照石屎森林發生的帳況我以為勇者很久沒登錄了,所以一百五十年都沒有出來教訓不聽話的人。
3 年前
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Nox C
@林立
, 勇者沒現身不錯,不過沒人知道勇者是不是死了。就按照一般人的壽命來看,如果勇者是30歲立國的話,正常壽命到80歲之間的50年已經足夠鞏固競技場和祈願制度。在這制度下,作為勇者之下的宗師(Grandmaster)已經足夠累計相當實力。只要宗師沒有叛變(而且也沒必要叛變啊,反正勇者行踪也只有最高權力才知道),積累下來的兵力和實力也足夠穩住局面。當然這也是勇者思慮不夠詳盡的地方,能保住150年和平,系統沒崩塌就是因為他製造出一個獨裁政權出來。
3 年前
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林立
@Nox C
,了解
3 年前
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Nox C
謝謝林立大大的讀評!你寫得超詳細,很多問題也是我在構思這個故事的時候所考慮到或者沒有說清楚的事。所以接下來,我希望跟你不要介意,我想交流一下想法,不是處於反駁或者抗辯模式。 :)
1. 有關合約的事情
的確,我不是台灣人也不太熟悉台灣的法律
:D
不過在香港和北美來說,部份合約的確會有賠償條款,尤其是當資金會被定時注入某個項目,而不是在完成工作時候收取一筆費用那種合約。我沒有太仔細描述梓承跟政府簽訂的合約內容是什麼,畢竟對故事整體來說關係不大,不過合約這部份我自己親身經歷過,可以證實是真的能夠發生的狀況(幸好我最後勉強完成合約,沒逃到異世界
XD)。
2. 艾莉娜擔任了解釋的工具人
這個真是情非得已,由於故事主軸會一步步牽涉到競技場系統造成的不公平狀況,以及擁有戰鬥技能跟沒有戰鬥技能的人生活上嚴重落差,所以艾莉娜已經是向梓承解說的最佳人選了。如果要一步步由梓承自己體會鬥級和戰技,恐怕要很漫長的篇幅,過程也很難會變得有趣。
3. 競技場社會的問題
大大說到競技場系統、戰鬥技能、商業等問題,這個是構思這個故事時候最花時間的位置。其實在寫初稿的時候,繪畫封面的Usually大大也曾經跟我研究過這個問題。雖然結論做不到盡善盡美,但我也在這裡稍微解說一下,在故事中其實也有提到的幾點,看看能不能解答部份問題。
:)
首先是有關戰鬥技能
VS生活技能的事情。其實第三話的時候艾莉娜也有提及到,這個世界所有人其實在年紀很小的時候已經需要到聖域做祈願和鑑定。大部份人能擁有什麼技能,都是在那個時候已經注定了的。而至於會出現什麼技能,某部份因素來自父母本身,但並不是絕對。這就是為什麼會出現「貴族」和「平民」的差異。所謂的貴族,就是擁有比較適合用於競技場戰技的人。由於祈願的成效是看競技場的表現而來,比較能贏的人就比較容易累積財富,久而久之就會形成「貴族」跟「平民」這個落差。然而戰技並不是唯一主宰競技場輸贏的關鍵,這就是為什麼只要有一定程度經濟能力的家庭,都會把孩子送進競技學園。例如坎迪絲就是戰鬥技能並不特別優秀,只能透過學習體術來保住自己競爭力的例子。如果連這點都做不到的話,要升到青銅或者白銀這些比較能靠競技場自給自足的鬥級就會變得相當困難。這就是黑曜和青銅之間有一道分水嶺的原因。
3 年前
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林立
1. 這邊我是在嘗試講笑話,諷刺台灣這邊詭異的情況。發標的公家機構反而會怕得標的廠商,廠商違約還必須拉下臉求他做完,也罰不到他,因為廠商會直接解散公司,然後發標機構就完全無能為力了。因為法規基本上是採最低標,所以即使前科累累的廠商還是會一直得標根本沒在怕的。
由此可見我嘗試搞笑的功力有多差。
2. 這邊雙方互動解說世界觀我是覺得沒有問題,比較突兀的部分是在像是介紹「補師」那裡,直接切換成旁白模式。
3. 我可能漏掉了技能可以遺傳(或之類的)這部份了,只有注意到課金貴族玩家。
3 年前
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林立
當然要交流想法啊,抗辯模式也沒有問題。如果我誤會你了總不能就吃下去吧。
在學術圈Final defense就是出師資格(誇飾)的證明,所以我不太懂大家都一副小心翼翼的幹嘛。如果我說錯了,或是沒有道理,那就應該要指出來,不然要讓我一直自我感覺良好嗎。覺得自己有道理,更應該要好好捍衛自己的立場,澄清誤會。
3 年前
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Nox C
@林立
, 這個我應該會在翻修的時候再加強一點描述
。
3 年前
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Nox C
@林立
,我上美術課的時候老師說批判別人的作品(Critique)最重要的不是提出自己的想法和說出作品有什麼問題,而是提出正面而有作用的建議。這點我一直銘記於心。可能提出的建議對方不接受,但必須要是善意為前提,不能只是批評了說出問題在哪裡,卻一點改善的方案都不給人家。所以只要是有給予建議的朋友,我都會抱着感謝的心情看待。 :)
3 年前
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林立
@Nox C
,我一直覺得這是各司其職的問題,自己的小孩要自己教。
但是仔細想想,其實很有道理。如果我知道解決明確問題的方法(這邊是指不太複雜的那種,不是需要從尋找答案的過程中才能理解的那種),卻要求對方自己找出答案,實在不是很有建設性。
讓我反省了一下,難怪國中開始就被說為人刻薄。
3 年前
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林立
我一直覺得這是各司其職的問題,自己的小孩要自己教。
我對愈成熟的作品一般就愈嚴格而且更少提出建議。但是仔細想想,你說的很有道理。如果我知道解決明確問題的方法(這邊是指不太複雜的那種,不是需要從尋找答案的過程中才能理解的那種),卻要求對方自己找出答案,或是沒有至少指出可以改善的方向,實在不是很有建設性。
讓我反省了一下,難怪國中開始就被說為人刻薄。
@Nox C
,
3 年前
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至於有關商會方面,故事入面也有提及到,祈願只能獲取素材,而不是成品。所以黑曜和鋼鐵級別的人們主要提供的就是勞動力。商會某程度上就接訂單製作各種不同產品的存在,例如黃金葉子獲得了蜜桃蛋之後就要進行加工製作成蜜桃藥水,或者是生產各種魔石作為動力來源的工具。發明不同的產品以及已知的物件製作出來就是商會的主要作用。這也是為什麼發明【爆炎箭】的波爾·埃文斯地位那麼重要。當所有城市都可以透過祈願這個方式拿到最基本的素材,造成城市差異的就是工匠的創造力和發明。(當然,有部分素材需要到城外採集才能入手,也會造成「特產」的出現。順帶一提,不是所有城市都像赫澤爾頓般不流行採集和挖礦的,第二部的時候會介紹其他城市)這種類似「保護知識產權」的東西在這個異世界就變得比我們這個世界更為重要。這就是為什麼羅杰的商會就算毒害波爾家人也要把他弄到手,就算用藥物和卑劣手段也要把秘方拿到手。
正如你所說,很多時候也是有了理論但是技術上做不出來,這個情況在異世界這裡也是如此。無論是打點滴的工具,抑或是槍械的製作,由於大部份的人都窩在城裡,有些理論就是知道,也不知道該用怎樣的素材製作出來。例如,如果沒有遇到火藥的話,會怎樣?因為缺乏到外界挖掘這個關鍵,就算有人理論上想到利用爆炸來達到某些事情,但也因為沒有接觸過火藥的關係,會換成用其他東西代替(例如利用魔石)。當中所需要的技術和構思,就會跟我們現在的世界產生分歧。這也會導致某些東西我們這邊能一步步的弄出來,那邊卻是走上不同的路,有些比我們更先進,但有些卻比我們更落後。所以不能直接把兩個世界的技術和科技水平放在同一個天平上比較啦,另外,這也是波爾能成為首席鍛治師的原因,因為他不僅擁有超高的技術,而且還有這很多創意。尤其在一個近乎密封的城市當中,缺乏刺激和新資訊的話,創意並不容易產生。這就是為什麼波爾察覺梓承的創意遠勝自己的時候大吃一驚的緣故。(其實某部份原因是因為梓承來自異世界,擁有異世界沒有的知識啦)
另外有關外出組隊討伐魔物和挖礦。我想我要再解釋一下,不是完全沒有人組隊外出,而是很多人覺得這樣做不划算。馬庫斯的師兄歐里昂,還有黃金葉子初代以及現任會長也就是組隊離開了赫澤爾頓的人啦。就算梓承最初剛剛抵達赫澤爾頓,克里斯也沒有太驚訝有人會來赫澤爾頓。只不過要建立挖礦的小鎮,要成立護衛隊,要建造要塞之類保護,還要物流方面的人手,這些東西要誰負責?比較能打的人都往競技場跑的時候,誰會有興趣到外面守衛礦坑?唯一比較成功的例子,就只有赫澤爾頓東面的港口格林尼斯。這是因為赫澤爾頓北面的山脈入冬之後被冰雪封住,山路太過危險,所以港口就成為赫澤爾頓跟王都之間的主要樞紐。有這一層的重要性,所以才會出現這個港口。有關這個港口,目前故事只是提及有這麼一個地方,但實際上要到第二部故事才會前往格林尼斯。但確實就如你說的一樣,因為魔獸和其他種族的威脅,人口較少的村落太危險,所以一般人都會住城裡,被圍牆保護。赫澤爾頓和格林尼斯之間的貿易,主要都是為了將製作和加工過的貨物運送到王都而設。真正住在格林尼斯的人其實並不多。至於王都和赫澤爾頓的關係,大概就是赫澤爾頓鎮守王國南部邊疆,同時依時向王國提供製成品這樣。
故事入面的異世界確實有很多不完善的地方,但有一點倒是可以肯定的,就是貴族和當權者需要平民提供方便生活的東西,還有需要平民提供服務,這過程中就會造成祈願系統無法達成的需求。勇者搞這個系統出來,只是為了讓人們無需到城外冒險挖掘資源,過度消耗天然資源,觸發跟其他種族的戰爭。(故事裡面也有提及到有獸人族、精靈族、龍族)有關這方面的事情,原本在現在的故事裡面也有提及的,但是跟目前的進度沒太大關聯,所以大幅刪除掉,安排在第二部故事的時候再慢慢解釋。
至於為什麼會有150年的和平日子,為什麼所有人都要聽勇者的話,沒人敢反抗?那是因為勇者能夠在任何地方都施展戰鬥技能啊!是有很多人向勇者發起反抗,但每個都以失敗告終。故事裡面也有提及到,不是沒人想造反,而是都沒成氣候。貿然發起挑戰的人,全部都死光了。150年的時間說長其實也不是很長,之前的世界究竟是怎麼回事,到底有什麼被勇者埋葬了,這些都還沒跟讀者公開。稍微劇透一點的就是,你大致上猜對了,150年前確實發生了很大的事故,導致勇者建立競技場和祈願系統。部份知識被列為禁忌,導致技術失傳。你可以說是勇者搞砸了整個世界,但這其實也正是這個三部曲故事的骨幹所在。其實根本沒人可以給出一個正確的答案,或者創造出一個完美的系統,就算是神也做不到。作為人類的勇者,他能做到的就只是給出當下他認為最正確的答案。隨著時間推移,再正確的答案也會變得脫節,所謂的正確也可以變成錯誤。所謂正確,在決定的一瞬間就已經成為過去的事了。我們能夠批判,是因為我們並非身處當時那個環境。所以你說好奇主角最後會得出怎樣的答案,我只能告訴你,那將會是主角當下能給予,他認為是正確的答案而已。SaveCancelSaveCancel
其實說了很多,最歸根究底的問題還是我拿捏不好劇情推進以及將各種設定的解說這兩方面的平衡。正如你一開始說讓艾莉娜擔當解說員當然是最直截了當最方便和偷懶的做法,但我估計你也感覺到我不太想刻意這樣做。隨著故事劇情的推進,我嘗試把商業活動、政治體制等設定一步步透過發生的事件向讀者解說,但結果出來不是變得太過輕描淡寫沒人留意到,就是太過着跡讓人覺得突兀..... 例如你說到競技場系統和商業方面的事,原本在製作蜜桃藥水以及替蕾恩解毒的篇章中也有提及,但最終因為被讀者說太沉悶,為了讓節奏加快拿走了。我知道有部份故事會推出設定集,更深入的描寫這些設定,讓讀者進一步了解世界觀和世界的運作模式。不過也有反對聲音說,這些東西應該擺進故事裡面,要另外看設定集就不是好故事啦!(有點左右為難的感覺)結果的出來的結論是,能盡量不突兀和影響劇情的情況下,能說多少就多少吧,也不急於第一部就把所有設定和謎題公開,就讓相關的設定在合適的劇情中提到,這樣大家可能會看得舒服一點。(例如梓承原本的世界跟異世界有什麼關係,也是被拿掉之後再找機會放出來的劇情)
7. 最後鳴謝
最後真的非常感謝大大的讀評。你的讀評讓我再次了解到這個故事在哪方面真的要在下苦功。目前我正努力寫作故事最高潮部份,之後就會重新修正1 - 25話的內容。我會在修正的時候添加多一些細節,讓技能、工藝方面的介紹再豐富一些。順帶一提,艾倫的事情可沒完結哦,虐殺街童事件當中依然存在着一個謎題,而這個謎題在劇情會有解釋。希望你會有興趣繼續把這個故事看到最後吧。再次謝謝你。
歷史上興盛商業經典案例通常是「特產」,大多是原料取向,像是景德鎮的高嶺土、腓尼基的瓜螺,或是技術取向(成因比較複雜多種),威尼斯的玻璃、米蘭的紡織。
但是競技場會讓大家都能拿到某種原料(可能突然拿不到也是一個阻力,就像是無法穩定供應原料),而技能系統又不夠穩定,我會覺得很難出現能好好產出的工匠,或是某地特有的產品。而商會存在,從故事中展現的行為,好像和歷史上的同業公會沒有很像,更像現代的獵人頭或是專利禿鷹公司。
我後來看到比較新的留言,有使用掉落物做特產的。這種狀況我就覺得合理很多,或許安排讓一個這種類型的舶來品出現,可以解答這方面的疑惑或是給主角致富的靈感。
7. 每個人能給的最多都只是自己認為是正確(來亂的先不管)的答案,所以我很想知道經歷過不同事件和不同背景的人最終會有什麼樣的想法。各種交流最後會產生什麼樣的火光,看到什麼不一樣的風景。那我就期待故事高潮吧。
有關商會,的確故事裡面的商會跟我們這邊的有點不一樣,雖然用的都是同一樣的字眼。有關特產,這個真的很看工匠的技術,就像日本的技術讓這個國家某些產品遠超其他國家的水平,導致大家都想買日本製作的東西。所以波爾離開了赫澤爾頓,對整個城市來說是一個頗大的損失。
最後感謝你對這個故事的期待,我會努力寫好最高潮部份,希望第一部的結局會讓大家覺得好看。 :)
領主是由王都方面直接委派,採用任期制,而且領主定時要想王都遞交管治報告,王都也會派人到赫澤爾頓調查管治過程順利與否。(羅倫茲
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阿夫因就是舊領主的部下)而且這亦涉及聖域的話語權,因為祈願系統就在聖域這個獨立的機構之下運作。雖然聖域並無實權,但勇者率領的王都不會無視聖域方面的進言。維克托就是看準了聖域的特殊立場,組成遊行,希望吸引王都方面的注意。當然,聖域裡面亦有人反對維克托高調跟領主對著幹,這點也會在稍後的劇情中提及到。目前故事說到維克托到其他城市遊說其他城市的聖域聲援,這一方面是因為聖域的特殊地位,另一方面是因為他原本的做法就是以教育這種比較漫長的手段一步步改善社會,所以當梓承對暴力手段(外道殺人魔)顯得極為抗拒的時候,他就採用了和平的手段,以遊說和聲援手法,希望打動王都對赫澤爾頓的事情直接出手干預。
至於有關商會方面,故事入面也有提及到,祈願只能獲取素材,而不是成品。所以黑曜和鋼鐵級別的人們主要提供的就是勞動力。商會某程度上就接訂單製作各種不同產品的存在,例如黃金葉子獲得了蜜桃蛋之後就要進行加工製作成蜜桃藥水,或者是生產各種魔石作為動力來源的工具。發明不同的產品以及已知的物件製作出來就是商會的主要作用。這也是為什麼發明【爆炎箭】的波爾
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埃文斯曾經是首席鍛治師的緣故。他不僅是技術高超,而且擁有相當豐富的創意。這也是當他發現梓承比他更具創意的時候大吃一驚的緣故(其實某部份原因是因為梓承來自異世界,擁有異世界沒有的知識啦)
有關貿易和城鎮方面,赫澤爾頓位於愛莎尼奇王國最南部,東面還有一個港口叫格林尼斯。目前故事只是提及有這麼一個地方,但實際上要到第二部故事才會前往格林尼斯。但確實就如你說的一樣,因為魔獸和其他種族的威脅,人口較少的村落太危險,所以一般人都會住城裡,被圍牆保護。赫澤爾頓和格林尼斯之間的貿易,主要都是為了將製作和加工過的貨物運送到王都而設。真正住在格林尼斯的人其實並不多。至於王都和赫澤爾頓的關係,大概就是赫澤爾頓鎮守王國南部邊疆,同時依時向王國提供製成品這樣。
故事入面的異世界確實有很多不完善的地方,但有一點倒是可以肯定的,就是貴族和當權者需要平民提供方便生活的東西,還有需要平民提供服務,這過程中就會造成祈願系統無法達成的需求。勇者搞這個系統出來,只是為了讓人們無需到城外冒險挖掘資源,過度消耗天然資源,觸發跟其他種族的戰爭。(故事裡面也有提及到有獸人族、精靈族、龍族)有關這方面的事情,原本在現在的故事裡面也有提及的,但是跟目前的進度沒太大關聯,所以大幅刪除掉,安排在第二部故事的時候再慢慢解釋。
至於為什麼會有150年的和平日子,為什麼所有人都要聽勇者的話,沒人敢反抗?那是因為勇者能夠在任何地方都施展戰鬥技能啊!是有很多人向勇者發起反抗,但每個都以失敗告終。故事裡面也有提及到,不是沒人想造反,而是都沒成氣候。貿然發起挑戰的人,全部都死光了。
1. 有關合約的事情
的確,我不是台灣人也不太熟悉台灣的法律
:D
不過在香港和北美來說,部份合約的確會有賠償條款,尤其是當資金會被定時注入某個項目,而不是在完成工作時候收取一筆費用那種合約。我沒有太仔細描述梓承跟政府簽訂的合約內容是什麼,畢竟對故事整體來說關係不大,不過合約這部份我自己親身經歷過,可以證實是真的能夠發生的狀況(幸好我最後勉強完成合約,沒逃到異世界
XD)。
2. 艾莉娜擔任了解釋的工具人
這個真是情非得已,由於故事主軸會一步步牽涉到競技場系統造成的不公平狀況,以及擁有戰鬥技能跟沒有戰鬥技能的人生活上嚴重落差,所以艾莉娜已經是向梓承解說的最佳人選了。如果要一步步由梓承自己體會鬥級和戰技,恐怕要很漫長的篇幅,過程也很難會變得有趣。
3. 競技場社會的問題
大大說到競技場系統、戰鬥技能、商業等問題,這個是構思這個故事時候最花時間的位置。其實在寫初稿的時候,繪畫封面的Usually大大也曾經跟我研究過這個問題。雖然結論做不到盡善盡美,但我也在這裡稍微解說一下,在故事中其實也有提到的幾點,看看能不能解答部份問題。
:)
首先是有關戰鬥技能
VS生活技能的事情。其實第三話的時候艾莉娜也有提及到,這個世界所有人其實在年紀很小的時候已經需要到聖域做祈願和鑑定。大部份人能擁有什麼技能,都是在那個時候已經注定了的。而至於會出現什麼技能,某部份因素來自父母本身,但並不是絕對。這就是為什麼會出現「貴族」和「平民」的差異。所謂的貴族,就是擁有比較適合用於競技場戰技的人。由於祈願的成效是看競技場的表現而來,比較能贏的人就比較容易累積財富,久而久之就會形成「貴族」跟「平民」這個落差。然而戰技並不是唯一主宰競技場輸贏的關鍵,這就是為什麼只要有一定程度經濟能力的家庭,都會把孩子送進競技學園。例如坎迪絲就是戰鬥技能並不特別優秀,只能透過學習體術來保住自己競爭力的例子。如果連這點都做不到的話,要升到青銅或者白銀這些比較能靠競技場自給自足的鬥級就會變得相當困難。這就是黑曜和青銅之間有一道分水嶺的原因。
由此可見我嘗試搞笑的功力有多差。
2. 這邊雙方互動解說世界觀我是覺得沒有問題,比較突兀的部分是在像是介紹「補師」那裡,直接切換成旁白模式。
3. 我可能漏掉了技能可以遺傳(或之類的)這部份了,只有注意到課金貴族玩家。
在學術圈Final defense就是出師資格(誇飾)的證明,所以我不太懂大家都一副小心翼翼的幹嘛。如果我說錯了,或是沒有道理,那就應該要指出來,不然要讓我一直自我感覺良好嗎。覺得自己有道理,更應該要好好捍衛自己的立場,澄清誤會。
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但是仔細想想,其實很有道理。如果我知道解決明確問題的方法(這邊是指不太複雜的那種,不是需要從尋找答案的過程中才能理解的那種),卻要求對方自己找出答案,實在不是很有建設性。
讓我反省了一下,難怪國中開始就被說為人刻薄。
我對愈成熟的作品一般就愈嚴格而且更少提出建議。但是仔細想想,你說的很有道理。如果我知道解決明確問題的方法(這邊是指不太複雜的那種,不是需要從尋找答案的過程中才能理解的那種),卻要求對方自己找出答案,或是沒有至少指出可以改善的方向,實在不是很有建設性。
讓我反省了一下,難怪國中開始就被說為人刻薄。@Nox C,