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活俠傳的文本是近來出色,能讓人浸沉到武俠世界的文本。不論是劇本故事、人物、音樂與故事含意都讓人不自覺沉醉其中。
如你所說,作者原始鳥熊(負責文本的熊)對角色的描寫與場景演出功力精湛。 其用字精煉亦是難得,繼金庸先生後少有。 文章字詞優美且混合現代用字,容易吸收。
以武俠為題進行創作,作者必須有很強的文化底蘊,要理解與大量閱讀文化與歷史資料,這樣才能架構出一個有深度的故事。
近來台灣對文化的重視與培養有目共睹,對於台灣創作者能寫出如此優異的劇本,創作出這款遊戲感到高興。
例如最後西武林路線對決瑞笙,六個字就把整個遊戲的意義傳達給玩家:
瑞笙:「這一切⋯⋯」
趙活:「⋯⋯有意義。」
我相信這也是鳥熊兩人,花了四年苦不拉機暗無天日弄這個遊戲,數不盡毫無收入的夜晚裡質問自己的一句話:「這一切的苦,到底有沒有意義?」
有意義。
嗯嗯,非常同意。
熊的劇本、情節與對白,久違令我浸沒到故事裡。
西武林路最後對決,這六個字令人深象很深。
於故事創作者角度想,其實滿擔心鳥熊兩人孜孜不倦的工作,收入足夠生活嗎?
但如你所言,我認為他們的付出是有意義,因為我已經喜歡上這個故事。
鳥熊兩人的努力,與對故事的愛讓我感動。
期待兩人他日把整個劇本完成,讓廣大讀者再品味一番。
我現在就是在聽他們的音樂原聲帶寫小說 :P
XDD 對啊,一定會買DLC。
音樂原聲帶也有買,而且也看了幽火工作室在創作音樂時的歷程,很有趣。
以下節錄:
"鳥熊在請我做曲時,多半會對需求音樂做一個介紹,但與其它團隊不同的是,雖然劇情保密到家,但他們很懂得不贅述,不透漏劇情,只用簡短的文字讓我帶入情緒,用情緒告知我音樂製作方向。 第一人稱敘事法,會讓人不自禁的帶入自身角色到文字中,這招在遊戲中也經常可以看到。"
而每一首樂曲幽火工作室也有寫下他們創作時的情況,與應用了甚麼音樂技術做出來。
很有意思。