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是的,大部分內容在前面都有提及過。其中貫穿這場戰鬥最主要的一點是主角的能力「預報」,也就是揭露敵人當下的狀態和想法,類似沉浸似第一視角體驗那樣。(註一)
由於這一段實際上算是第一場正式的,也就是沒有被外力打斷,純粹屬於兩位角色的戰鬥。因此在寫的時候,同時需要為之後的戰鬥去做鋪墊,還有介紹世界觀能力體系的特殊之處。
雖然這邊沒有明講,但根據主角的經驗(註二)還有對戰雙方的反應。大部分人不會選擇近戰,因為在這事件觀下,對戰雙方可能都擁有一擊必殺的能力(註三),這也是為何敵方在第一次被主角先手碰觸的情況下,如此震驚和恐懼。
而這裡得說說唯二前面沒有提及的,一是主角將戒指覆蓋在手臂上的能力,以及魔物二次變形(註四)。
前者是主角為得到一擊必殺的條件,所以才下定決定使用。雖然效果極強,只要敵人沾到黑灰就會直接死亡,不過我把代價設定的比較高,再加上對方的設計基本上能免疫直接的物理攻擊。
後者則是跟之前提到的魔物設定有關,可由於他算是一個空降的設定,因此不能作為一個關鍵的反殺底牌。所以最後放倒敵人的,是前面第二章就使用過的技巧的變形,也就是主角大喊了一聲那邊。
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最後,如果看到這邊,再次感謝小龜大大的評文!目前這一篇還沒什麼人看,再加上智鬥的閱讀難度比一般小說的難度還要大,所以比較難吸引讀者。
誠如您說的,第一人稱確實不太好寫,加上需要鋪陳人物的性格與智慧,節奏編排,還要思考藏在文本後方人物的想法與行動,世界觀呈現等等。
這也導致了我基本上不敢隨便寫戰鬥,都是確保這場仗非打不可才讓雙方起衝突,目的是為了帶給讀者一種新奇的體驗,畢竟目前市面上能力系的作品有點太常見了,所以我想挑戰自己一下。
祝老師新年順利。
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註一:雖然會揭露想法,但有一定的限制。可以想像成人當下只會專注在一件事情上,所以主角能從對方的想法得到的信息也只有一件事。
註二:主角是諸多大事件的倖存者,實力與戰鬥經驗不俗。
註三:能力普遍是默認從手部出發。
註四:魔物不會自然形成,它們極難被殺死,但時間一到會自我消失,攻擊他只是會加速這個過程。不過魔物那邊沒有處理的很好。
另外,正確來說是主角的其中一個能力是「預報」吧?我看他一拍地板就能造城牆+一堆尖刺......
不過有關主角的能力,在前期其實是一個大伏筆。如果拿他跟其他角色比較的話,會發現它本身取勝條件非常奇怪(不算進戒指),並且能力之間好像沒什麼聯動關係。
而他實際上也不完全仰賴於自己本身的能力,因為正面作戰太難用了,所以才去選擇開發戒指的效果,去彌補近戰與沒有穩定一擊必殺的弱點。
(上述提到的造牆、尖刺,以及黑灰是完全仰賴戒指的能力,如果拔掉它就沒了。)
我在寫這篇時,的確受了不少亞人跟jojo的影響。畢竟寫這種雙方來回博弈,毫無保留地展現個性與智慧,且每一招都往死裡打——對我來說還挺過癮。