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但也是啦,如果現實中被尾刀一定氣爛!
這下更得罪課長了,愛爾要掰
而這之間的氣氛轉換需要安排到能自然順接過去。可能可以找別人的文章參考並練習一下。
我接受了提供的修改建議,不得不說很多地方真的贅句很嚴重。不過同時我也有保留一些我覺得不該刪減的片段,非常感謝。
看到課金大佬奮力一搏,最後的獎勵品被無課玩家收走,心中確實不平衡。
可能會「刪遊」吧 XDD
好奇一個點,這個世界該不會是像刀劍神域那樣,背後有設計者操縱一切吧?🧐 那個黛安娜的技能CD讓我想到,「在等我10秒」🤣
我沒看刀劍神域我不清楚,但你提到了設計者,我不太清楚設計者是什麼概念?是指遊戲的設計者嗎?
如果是的話跟主線有很大的關係~不過可以說這是先有這個世界,才有愛爾玩的那個遊戲。
回到原文,原來是先有這世界😳 那很有趣,但主角怎麼被迫進入這個世界就很謎了~ 而且也不知主角死亡會不會真死。開篇的狼只是重傷主角,還沒真死。
看得好認真!不過這個不能劇透。靠冒險慢慢發現世界的問題,這才是奇幻小說嘛XD
後來為了應對尾刀行為,大多遊戲都做了改善,變成以傷害比例鎖掉落物所有權。不過在世界級的大BOSS,為了鼓勵玩家參與(也不太可能有人單刷),會改成依照傷害比例分配掉落機率,然後就出現另一種型態的尾刀──
觀戰到等王剩下最後一滴血時再搶著摸一下。(結果常常特效太多爆PING)
而為了反制這種尾刀,課金大佬就會故意在最後放仇恨讓王回滿血XDD~都是回憶啊!
轉眼間,難道這個詞也要步向歷史了嗎XD
所以看到尾刀這個詞,就覺得超懷念的。