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留言 - 穿越成平民,每日內卷翻轉躺平人生 | Penana
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留言 - 穿越成平民,每日內卷翻轉躺平人生
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羽璇
黛安娜最後的反應居然像個小孩子......
但也是啦,如果現實中被尾刀一定氣爛!
這下更得罪課長了,愛爾要掰
3 個月前
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阿秋Aki
哇,現在回來看,黛安娜的反應確實很像巨嬰。
3 個月前
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夜臨 Yalin Hayami
敘述上可以再檢查有沒有贅字贅句,文末黛安娜的反應描述得很突兀。一般要用這種走法,會先鋪陳看上去她很生氣的樣子,接著再做出你想表達的反應。
而這之間的氣氛轉換需要安排到能自然順接過去。可能可以找別人的文章參考並練習一下。
5 個月前
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阿秋Aki
黛安娜的描述我在想看看怎麼修改比較合適,確實當下再寫的時候也認為處理的沒有很圓順。
我接受了提供的修改建議,不得不說很多地方真的贅句很嚴重。不過同時我也有保留一些我覺得不該刪減的片段,非常感謝。
5 個月前
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世水
這就是多人在同一個競技場上的優劣處🤣
看到課金大佬奮力一搏,最後的獎勵品被無課玩家收走,心中確實不平衡。
可能會「刪遊」吧 XDD
好奇一個點,這個世界該不會是像刀劍神域那樣,背後有設計者操縱一切吧?🧐 那個黛安娜的技能CD讓我想到,「在等我10秒」🤣
6 個月前
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阿秋Aki
雖然愛爾不是完全故意的,但黛安娜打了老半天結果被愛爾撿走真的會心碎XD
我沒看刀劍神域我不清楚,但你提到了設計者,我不太清楚設計者是什麼概念?是指遊戲的設計者嗎?
如果是的話跟主線有很大的關係~不過可以說這是先有這個世界,才有愛爾玩的那個遊戲。
6 個月前
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世水
@阿秋Aki
,就是指遊戲設計者。在刀劍神域裡,設計者有兩種手段,一種是在遊戲外調整遊戲數值,目的是增加難度,讓登入的玩家無法輕易破關登出。二種是設計者「親自」扮演遊戲裡的一位角色,來享受體驗遊戲過程和考驗遊戲裡的玩家。所有玩家都是「被迫」加入虛擬世界的。
回到原文,原來是先有這世界😳 那很有趣,但主角怎麼被迫進入這個世界就很謎了~ 而且也不知主角死亡會不會真死。開篇的狼只是重傷主角,還沒真死。
6 個月前
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阿秋Aki
@世水
,原來如此,那我的世界觀跟刀劍神域應該差很大。
看得好認真!不過這個不能劇透。靠冒險慢慢發現世界的問題,這才是奇幻小說嘛XD
6 個月前
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子不語
沒品尾刀狗! 🤣
6 個月前
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阿秋Aki
XD
6 個月前
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魯嚕嚕
尾刀狗啊......好懷念的詞彙,讓我想起以前打網遊的日子。
後來為了應對尾刀行為,大多遊戲都做了改善,變成以傷害比例鎖掉落物所有權。不過在世界級的大BOSS,為了鼓勵玩家參與(也不太可能有人單刷),會改成依照傷害比例分配掉落機率,然後就出現另一種型態的尾刀──
觀戰到等王剩下最後一滴血時再搶著摸一下。(結果常常特效太多爆PING)
而為了反制這種尾刀,課金大佬就會故意在最後放仇恨讓王回滿血XDD~都是回憶啊!
6 個月前
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阿秋Aki
以前的那種反而充滿情懷~雖然很容易在聊天頻道上看到口角
轉眼間,難道這個詞也要步向歷史了嗎XD
6 個月前
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魯嚕嚕
@阿秋Aki
,因為我已經有段時間沒玩多人線上遊戲了,可能是因為出社會,可能是網遊沒落轉投手遊跟家機3A,或者,也可能是我領悟了獨行玩家的真諦~XDD
所以看到尾刀這個詞,就覺得超懷念的。
6 個月前
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阿秋Aki
@魯嚕嚕
, 很久沒碰遊戲的我也是一樣,那的確一直是以前很有趣的回憶。
6 個月前
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但也是啦,如果現實中被尾刀一定氣爛!
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我接受了提供的修改建議,不得不說很多地方真的贅句很嚴重。不過同時我也有保留一些我覺得不該刪減的片段,非常感謝。
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好奇一個點,這個世界該不會是像刀劍神域那樣,背後有設計者操縱一切吧?🧐 那個黛安娜的技能CD讓我想到,「在等我10秒」🤣
我沒看刀劍神域我不清楚,但你提到了設計者,我不太清楚設計者是什麼概念?是指遊戲的設計者嗎?
如果是的話跟主線有很大的關係~不過可以說這是先有這個世界,才有愛爾玩的那個遊戲。
回到原文,原來是先有這世界😳 那很有趣,但主角怎麼被迫進入這個世界就很謎了~ 而且也不知主角死亡會不會真死。開篇的狼只是重傷主角,還沒真死。
看得好認真!不過這個不能劇透。靠冒險慢慢發現世界的問題,這才是奇幻小說嘛XD
後來為了應對尾刀行為,大多遊戲都做了改善,變成以傷害比例鎖掉落物所有權。不過在世界級的大BOSS,為了鼓勵玩家參與(也不太可能有人單刷),會改成依照傷害比例分配掉落機率,然後就出現另一種型態的尾刀──
觀戰到等王剩下最後一滴血時再搶著摸一下。(結果常常特效太多爆PING)
而為了反制這種尾刀,課金大佬就會故意在最後放仇恨讓王回滿血XDD~都是回憶啊!
轉眼間,難道這個詞也要步向歷史了嗎XD
所以看到尾刀這個詞,就覺得超懷念的。