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《進巨》不由得就會想到那個超傷害讀者的結局……雖然我也欣賞這部鉅作、也認同結局不盡理想,但是一片崩潰潮到底??XDrz
《怪物事變》我比較喜歡談到怪物在人世分際曖昧的部份,但故事主幹後來就全面朝向競爭收集四魂之玉碎片(?)發展了……如果角色沒打到萌點,那頂多有出動畫再繼續看下去就好。
《夢幻島》比起一般受好評的孤兒院鬥智階段,我原本比較期待出逃後所展現的世界觀。但該展開世界觀的時候卻還想重現前期的智鬥、卻又伸展不開的視野的情況下,各種脫軌或無法滿足讀者期待也可以說是必然的結果。世界觀拓展到某種層級時,沒有以單純的物力人力為基礎,硬要展現智鬥反倒會顯得缺乏現實感或讓人覺得刻意強行。目前看起來智鬥題材較能穩定表現的,大概也都是賭博或生存遊戲這之類題材,自有其道理。(不然就乾脆走超級系吧)
《SK8》就……我是看得挺愉快的,但也不得不承認真是賣腐賣得恰到好處的搞笑歡樂番(想當初我從第一話追番時多冷清啊到後來二創文多到會怕XDDD)撇開腐點不提,在劇情節奏控制上我覺得這部做得蠻好的,就算賣腐也不會太過黏膩、該超展開時坦蕩蕩地自我放飛下去,畫面跟音樂維持一定水準,就算不吃腐至少也可以吐槽得很歡樂XD
《天地創造》我是覺得劇情在科普元素跟設計人的血淚之間融合得挺好的,再加上古早味人設就整個正中我好球帶(咦?)
認真做一件的概念吧。
《進巨》的堅持沒看漫畫等動畫結局XD
《怪物事變》是有在世界觀/設定上下足功夫的,拿捏著人與怪物敵對以及怪物融入人類社會這種曖昧不清,人與怪、人與鬼大概都是這種概念,搭配一點少年風格的戰鬥做調味料,確實很容易吃下去,但問題就是文內寫了,沒有說很想吃下去的欲望XD
《夢幻島》……對,賭博類真的很適合XD
《SK8》如你所說,根基紮實,本來的風格就拿捏得好,認真放鬆的調配恰當,唯一個人來說就主角後面糾結的部份有一點點煩躁,但畢竟要演繹面對困難的心理成長,也有點無可厚非。
《天地創造》就是喜歡會很喜歡,沒打對點就很無聊的典型例子吧。