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留言 - 放上你小說中最精彩的戰鬥片段吧!沒有戰鬥的放感情戲也可以!(順便來宣傳自己的作品吧!) | Penana
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留言 - 放上你小說中最精彩的戰鬥片段吧!沒有戰鬥的放感情戲也可以!(順便來宣傳自己的作品吧!)
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小帕森,我來了~
一起加油油!
(ノ◕ヮ◕)ノ「願小美與你同在!」
2 個月前
回覆
帕森
哇嗚,上啊小美!
2 個月前
回覆
就只是一隻大貓
首先感謝帕森大的參加。
由於這次創挑主題不是一個長篇讀書會,所以主要還是觀看第三章的部份給出感想。
以純第一人稱方式講述故事的模式在目前眾多作品中算是比較少使用的,大大在第一人稱的視角下去敘述戰鬥,可謂給我一個新奇的體驗。
整體而言,戰鬥描寫細膩,場面緊湊,透過主角的分析也讓整場戰鬥有邏輯可言。基本上在用詞的部分沒什麼好挑剔的,就是第一人稱下很直觀的敘述。
不過某些橋段敘事感覺有跳接,造成閱讀上有斷裂以及不明所以,例如這段:
「唰!」那人雙手持刀,自下而上地砍向自己背部。我撇了一眼,快速迴了半身,逼不得已用左手上的小刀將其擋下。
「喔 ......? 反應不錯––」一抹滲人的微笑浮出,那人嘴角微微勾起。
我沒有回話,在原地冷淡地與敵人對視了一會。
【「鏘!」火花迸出,他瞬間發力將短刀彈開。】自己向後遇開一大步,右手憑空造出一把匕首,拋向對方。
他的身影閃爍了一下,那把匕首逕直穿過,釘在後方的逃生鐵門上
那個對手瞬間發力將短刀彈開,可是前文只有敘述主角左手小刀格擋對手攻擊,不太明白對手要彈開的短刀為何?
是因為兩者現在處於短刀相接的狀態嗎?
由於敘事的精簡,有時候無法讓讀者直觀的讀出訊息來,建議可以添加一點動作與動作之間的過渡句。
另外第一人稱視角下的敘事很少單純使用自己這個稱呼,想像一下跟別人說話,要稱呼自己時會怎麼說呢?
通常是「我」或者「我自己」,例如以下:
我的耳裡發出一陣嗡嗚,世界頓時變成慢動作的樣子。
他二話不說,帶著變形的身軀,以毛骨悚然的速度衝向眼前 。
我對準他的腦袋伸出左手,食指與大拇指相觸。
即將彈出響指的一瞬間,敵人手中的刀刃也猛地刺進『自己』腹部。
第一人稱下應該不會有人會說敵人刺進自己,而是會說敵人刺進「我」或「我自己」的腹部。
這裡的「自己」有點像是第三人稱視角在描述主角,這會讓讀者有些混淆。
敘事視角的穩定性對讀者的閱讀體驗至關重要。若大大想要保持第一人稱視角,應該避免混用第三人稱描述,除非有意為了特殊效果或跳出主角的內心世界。
以上是我小小的閱讀感想,再次感謝帕森大的參加。
3 個月前
回覆
帕森
penana上面比較像是粗稿,有些地方沒有修到,加上第三章是比較久以前的故事,所以那時的寫作功力還沒跟上來。
不過,「我」跟「自己」這兩個用字,純屬是因為我在寫作的習慣上,會很盡量去避免使用重複用詞,所以有時會減少「我」或「自己」這兩個字,或用其他方式取代。
(每個人習慣都不一樣,之前有讀者還嫌我寫的「我」太多,但我不太可能直接省略主詞,所以還是會盡量抓平衡。)
然後彈開短刀那裡主要表達的是,赫辛已經推理出了主角在能力上的情報,也從前段得出主角的動作「必定」先自己一步。再加上主角的短刀和能力都是接觸必死的效果,因此他才不敢大意。
不過主角有一個致命的缺陷,就是他沒辦法長時間維持能力。故他刻意讓主角得知這件事情,不選擇正面硬剛,而是拖時間。迫使主角在接下來解除能力,並在對方失去接觸必殺的情況下與他正面對決。
這下即便可能會被主角傷到,也不用擔心他的先手權。(這也是為何戰鬥一開始,赫辛手臂被抓住時他會露出恐懼的表情,但在知道對方不能接觸必殺之後他就放心了。)
記得沒錯的話當初是這個想法。
有時我會兼顧一下視覺的感受,所以才會喜歡寫得花一些。至於他為什麼要彈開,當時想法應該只是單純為了把主角刀打掉,但下一個鏡頭要描寫的就是主角製造武器速度有多快。
總之感謝給意見,我後面大致上有改過一些毛病。
3 個月前
回覆
就只是一隻大貓
@帕森,關於「我」跟「自己」的問題,主要是人稱轉換上面的問題。
自己這詞通常是第三人稱視角稱呼本人時使用的詞,如果是想要用詞上的轉換,那使用自己前還是得加個我,變成「我自己」
這樣才是第一人稱的敘事方式。
當然每個作者有自身的考量,您可以參考參考就好。
至於彈刀這段並非說這動作本身奇怪,而是說缺少過渡句
從主角格擋到對手彈刀,中間其實可以多一個兩人武器相接的描述,否則因為中間多了一段兩人的對話,還表明對視了「一會」,這種時間上的延遲,會導致讀者無法那麼直觀的理解到彈刀這個動作是接續上一個格擋。
當然這些都只是建議,大大自行判斷即可。
3 個月前
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帕森
@就只是一隻大貓
, 了解了解,原來是這個問題。我之後修稿會補上描寫的,感謝。
3 個月前
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一起加油油!
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由於這次創挑主題不是一個長篇讀書會,所以主要還是觀看第三章的部份給出感想。
以純第一人稱方式講述故事的模式在目前眾多作品中算是比較少使用的,大大在第一人稱的視角下去敘述戰鬥,可謂給我一個新奇的體驗。
整體而言,戰鬥描寫細膩,場面緊湊,透過主角的分析也讓整場戰鬥有邏輯可言。基本上在用詞的部分沒什麼好挑剔的,就是第一人稱下很直觀的敘述。
不過某些橋段敘事感覺有跳接,造成閱讀上有斷裂以及不明所以,例如這段:
「唰!」那人雙手持刀,自下而上地砍向自己背部。我撇了一眼,快速迴了半身,逼不得已用左手上的小刀將其擋下。
「喔 ......? 反應不錯––」一抹滲人的微笑浮出,那人嘴角微微勾起。
我沒有回話,在原地冷淡地與敵人對視了一會。
【「鏘!」火花迸出,他瞬間發力將短刀彈開。】自己向後遇開一大步,右手憑空造出一把匕首,拋向對方。
他的身影閃爍了一下,那把匕首逕直穿過,釘在後方的逃生鐵門上
那個對手瞬間發力將短刀彈開,可是前文只有敘述主角左手小刀格擋對手攻擊,不太明白對手要彈開的短刀為何?
是因為兩者現在處於短刀相接的狀態嗎?
由於敘事的精簡,有時候無法讓讀者直觀的讀出訊息來,建議可以添加一點動作與動作之間的過渡句。
另外第一人稱視角下的敘事很少單純使用自己這個稱呼,想像一下跟別人說話,要稱呼自己時會怎麼說呢?
通常是「我」或者「我自己」,例如以下:
我的耳裡發出一陣嗡嗚,世界頓時變成慢動作的樣子。
他二話不說,帶著變形的身軀,以毛骨悚然的速度衝向眼前 。
我對準他的腦袋伸出左手,食指與大拇指相觸。
即將彈出響指的一瞬間,敵人手中的刀刃也猛地刺進『自己』腹部。
第一人稱下應該不會有人會說敵人刺進自己,而是會說敵人刺進「我」或「我自己」的腹部。
這裡的「自己」有點像是第三人稱視角在描述主角,這會讓讀者有些混淆。
敘事視角的穩定性對讀者的閱讀體驗至關重要。若大大想要保持第一人稱視角,應該避免混用第三人稱描述,除非有意為了特殊效果或跳出主角的內心世界。
以上是我小小的閱讀感想,再次感謝帕森大的參加。
不過,「我」跟「自己」這兩個用字,純屬是因為我在寫作的習慣上,會很盡量去避免使用重複用詞,所以有時會減少「我」或「自己」這兩個字,或用其他方式取代。
(每個人習慣都不一樣,之前有讀者還嫌我寫的「我」太多,但我不太可能直接省略主詞,所以還是會盡量抓平衡。)
然後彈開短刀那裡主要表達的是,赫辛已經推理出了主角在能力上的情報,也從前段得出主角的動作「必定」先自己一步。再加上主角的短刀和能力都是接觸必死的效果,因此他才不敢大意。
不過主角有一個致命的缺陷,就是他沒辦法長時間維持能力。故他刻意讓主角得知這件事情,不選擇正面硬剛,而是拖時間。迫使主角在接下來解除能力,並在對方失去接觸必殺的情況下與他正面對決。
這下即便可能會被主角傷到,也不用擔心他的先手權。(這也是為何戰鬥一開始,赫辛手臂被抓住時他會露出恐懼的表情,但在知道對方不能接觸必殺之後他就放心了。)
記得沒錯的話當初是這個想法。
有時我會兼顧一下視覺的感受,所以才會喜歡寫得花一些。至於他為什麼要彈開,當時想法應該只是單純為了把主角刀打掉,但下一個鏡頭要描寫的就是主角製造武器速度有多快。
總之感謝給意見,我後面大致上有改過一些毛病。
自己這詞通常是第三人稱視角稱呼本人時使用的詞,如果是想要用詞上的轉換,那使用自己前還是得加個我,變成「我自己」
這樣才是第一人稱的敘事方式。
當然每個作者有自身的考量,您可以參考參考就好。
至於彈刀這段並非說這動作本身奇怪,而是說缺少過渡句
從主角格擋到對手彈刀,中間其實可以多一個兩人武器相接的描述,否則因為中間多了一段兩人的對話,還表明對視了「一會」,這種時間上的延遲,會導致讀者無法那麼直觀的理解到彈刀這個動作是接續上一個格擋。
當然這些都只是建議,大大自行判斷即可。