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這裡整體一下,考慮到我知道寫法,所以整體打鬥的情感刻劃偏薄弱。相反,更多篇幅是展現角色的人格魅力或特色,打鬥的敘述是沒什麼問題,馬戰的描述相當精彩,但在對比之下空戰略為遜色,太多的形容詞失去了空中戰的速度感,空戰絕對性差異和優勢沒能體現出來。
我個人更傾向離空感和飄逸的感覺。
下面兩場應該也是類似的做法。
空戰比預想的麻煩,因為空中操控技術太好的話,會變成單方面壓制,所以要讓阿蓮娜在場地限制的場地加上她沒有太多的成體飛行經驗。
要不然她帶著弓箭,不需要火球都能靠高度差壓制騎士⋯⋯那就不用打了 XD
幸好這是有作者保護結界的對決,無論怎麼樣都不會死人。 XD
虛擬家暴我看這是。