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若靈石有分品級(多半是人定的),假設發現靈石提煉出來有100、1000、10000三種,就定為低階中階高階,只要簡單檢測範圍職約600就可以篤定是中階靈石這樣。
反正現實中也沒有,像水一般四度,零下就會結冰,夾了雜質可能不會,但若提純後,物理特性就是如此,這種解釋不知道可不可行?
@渺兔,
@不知餘,
可以考慮虛擬貨幣彼特幣觀點.如比特幣的總供應量,無論何時都不會改變。(被嚴格限制在 2,100 萬枚)
假設一方天地的靈氣總量不變.固體100(靈石礦等).液體100.氣體100(天地間充斥.包含人吸收在體內的).(各方天地不同比例可有所改變)
挖出一枚礦(固體-1).轉化成人修練能量(氣體+1).然後天地自然會在不為人知的申山老礦中以當地氣態消耗1,找一塊符合靈石條件的石頭立馬誕生一枚新的靈礦.固體+1.保持該世界總量平衡.
這樣可以解釋嗎?
故這比例局部性發生激烈變化時,可能有獸潮.小災厄.大災厄發生.當大到一次性影響天地靈氣總量變動(約短時間內一次性用掉7成以上)且該天地無法維持其比例平衡時,會迎來毀滅...諸如此類的構想.這樣應該可以自圓其說吧?
我的意思是,多數大眾網文在沒有我們考慮的這些補丁的情況下,直接把靈石當成百元鈔扔是普遍描寫,卻也是多麼缺乏邏輯。
地球上的黃金也是相對守恆的,而且人類古代也用過秤來稱碎金、碎銀。可為什麼現代人去便利商店買飲料不帶電子秤和金條?因為交易起來太麻煩了。
試想,買一碗大腸麵線要0.3片碎靈石,外加探測純度,想想,你不會覺得困擾嗎?
再加上,修士們只要不傻,手裡拿到成色好的靈石,第一反應絕對是自己吸掉變實力,或存進保險櫃日後修練,誰會傻到拿去市場上流通買東西?
這種劣幣驅逐良幣的效應一出來,市場上的有用靈石只會越來越少。
這也是為何我的世界觀採用的人族勢力普遍貨幣是靈銖,東海勢力所用貨幣是東海元,這些信用貨幣的共通點是本身沒有價值,是人們賦予它價值。
可以說靈銖和東海元,就是我對這種靈石一招鮮常見設定的一種邏輯補丁吧。
或許在傳統修真故事裡可以不顧慮、不糾結這些規律,但畢竟我寫的故事有濃烈的賽博龐克元素,實在不太可能要求讀者忽視這點。