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網遊文有曾經是很紅的題材,原因是因為可以貼近很多遊戲玩家的生活,所以明明是爛大街的主題還是可以有一批死忠的讀者,而目前看來這篇文其實沒有很妥善的運用這個優勢。
2.角色情緒與對白有點怪,這個部分問題比較小,只是仍然會讓我閱讀起來很抽離,舉個例子的話是在第五步的地方芭芭拉權力的朝黑龍山衝過去,因為中間沒有任何時間流逝相關的敘述,所以給我一個才跑一下就累的走不動的感覺。
而這時候用"快點起來啊,我的腿"並捶打自己腿這種方式,對我而言體驗就會很怪,這應該要是跑很久,累到真的抬不起腿才會有的對白跟情緒,但根據敘述,我會感覺正常來說,應該會產生自己身體出了什麼問題的想法,而不是真的跑不動。
類似這樣的對話在文章裡還有很多,就是一個能理解你要表達的東西,但就是這樣形容會很奇怪。
3.短時間內出現過多的角色,並且除了吟遊詩人之外,基本上都沒太多記憶點。
這些是我再看完文之後的心得與想法,可以斟酌參考,作為之後的修改方向。
又或者要不要考慮看看寫一篇全新的長篇小說,把這些問題都拋下,重新開始看看?也許會讓你自己發現一些新的收穫也說不定。
最後還是感謝分享文章!!
主角現階段其實是已經有些壞掉的,脾氣易怒且急躁,玩家針對NPC那種特有的傲慢,是一個雖然強大,卻十分討人厭的角色,所以我只能想辦法讓其他角色討喜。
於是,大家都喜歡濕(O)人。
但如果是刻意讓讀者造成誤會,在後續的劇情會讓這個情況成為劇情不可或缺的一環的話,那也不錯的,但感覺可以留下更多線索,以我目前看到的篇幅感覺就是兩個月亮、長像似乎不太是熟悉的自己、有人叫她另一個名子等地方(這邊其實後兩點我看的時候以為可能是靈魂穿越,附身到另一個叫芭芭拉的角色身上的,畢竟也看過類似的東西。)
當然那個爆點最好不要只是"原來我不是穿越到遊戲世界"這樣,否則刻意的感覺會很重。
此外主角可以是有些壞掉的狀態,脾氣暴躁易怒也沒問題,劇情中也有相關的表現,我覺得OK。
可能是我第二點表達得不太精確,我是覺得可以有更好的處理方式讓主角在森林裡因為身體出狀況而停下來的情緒。
因為看敘述只會覺得她跑了一小段路,而不是長途跋涉,所以看到她胸口出現抽痛時,我第一個想法其實會是"啊,她是不是又出現前面需要鎮靜術之類的狀況。"但看到後面發現原來看起來是跑到累了,需要休息一下才能繼續。
但又覺得她看敘述起來才跑了一小段路,怎麼這麼快就累了?
不曉得樹林到底多大?角色跑了多久?所以對角色身上產生的狀況感到一時的不能理解。
不過就像前面說的,這個其實是在閱讀上問題不大,就是閱讀當下會閃過一絲疑惑。
看到你說這是重寫第二遍的版本,又看到說去年角角者落選,那應該代表這個作品是曾經完結過的,如果是那樣就還OK,但如果是沒有寫完就反覆重寫的話那我覺得可能就要重新審視一下自己的創作方式,還是盡量已完成作品後再回頭修改的方式會比較好一點。
其次作品其實閱讀過程中比較辛苦一點,我覺得原因是因為過多的描述,感覺得出來你很努力地想要雕琢角色性格、畫面的呈現。
描述不是多就好,如果用辭的掌握上感覺火侯還不夠,反而會讓故事的節奏看起來比較拖沓,我覺得可以再稍微拿捏一下比例。
接下來是一些主觀的心得感想,可以斟酌參考。
不過既然還可以讓你說出敘述過多,那代表我還得再精簡才行|||
感謝閣下的評論((下跪