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留言 - 創作者自我督促週會Week45 | Penana
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留言 - 創作者自我督促週會Week45
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夏目
我知道的一些擅長寫戰爭小說的人,通常不是厲害在數字的合理性,而是氣勢與場景的描寫。
一來人數或距離或時間這類的東西,除非有一套理論基礎完整的模擬工具,不然大多是自己瞎猜。
而且實際的戰場條件判斷更加嚴苛,不是說其中一方人數比另一方多,就一定能贏。
三來,角色自身對於人數逾距離的概念,也取決於角色本身的背景設定。有時候沒注意到兩者的關聯性,很容易讓讀者產生疑惑,疑惑這個角色為什麼能一眼就看出人數,到那時作者又得額外解釋一大堆,模糊了腳顛。
二來讀者不一定對實際的數字有概念,即使看到數字也不一定能想像出那個場景。
與其拘泥於這部分,讓不懂的讀者產生疑惑,還不如專注在描寫氣勢與場景上。這也能避免讀者在討倫時偏題,執意要跟作者或作者的支持者辯出個對錯。
一點小建議,如果你希望激起讀者的情感與反饋,其實盡量少用數字說明會比較好。尤其是中古世界背景的世界觀,卻用現代的單位,更容易讓人看到出戲就是。
4 個月前
回覆
暗川
感謝您的建議!感謝這麼細緻的提醒!非常感謝!
4 個月前
回覆
菜根
POPO有人回!已經劃時代成就了吧0.0
4 個月前
回覆
暗川
有人回應真的是莫大的鼓勵!劃時代成就可能還不至於,回複隻有幾個而已。「有風拂過」人氣能超過500,還壓過了「獸王的榮耀」,確實讓人開心!
4 個月前
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一來人數或距離或時間這類的東西,除非有一套理論基礎完整的模擬工具,不然大多是自己瞎猜。
而且實際的戰場條件判斷更加嚴苛,不是說其中一方人數比另一方多,就一定能贏。
三來,角色自身對於人數逾距離的概念,也取決於角色本身的背景設定。有時候沒注意到兩者的關聯性,很容易讓讀者產生疑惑,疑惑這個角色為什麼能一眼就看出人數,到那時作者又得額外解釋一大堆,模糊了腳顛。
二來讀者不一定對實際的數字有概念,即使看到數字也不一定能想像出那個場景。
與其拘泥於這部分,讓不懂的讀者產生疑惑,還不如專注在描寫氣勢與場景上。這也能避免讀者在討倫時偏題,執意要跟作者或作者的支持者辯出個對錯。
一點小建議,如果你希望激起讀者的情感與反饋,其實盡量少用數字說明會比較好。尤其是中古世界背景的世界觀,卻用現代的單位,更容易讓人看到出戲就是。