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留言 - 創作元素挑戰〈三〉:戰場 | Penana
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鶖翎
感覺你太趕著寫完這場戰鬥,很多敘述中誰是誰都要思考很久orz不過這遊戲設定很有趣。
只是兩個角色限制在這篇裡面算是都比較模糊地帶啊XD我思考很久,到底哪兩位算是符合第一個,而第二個限制是那位狙擊手嗎。
8 年前
回覆
十三郎(多媒體廢作人)
也沒有太趕,只是要強加一個神話,有點阻力。
如果你覺得遊戲設定有趣便好了。
要讓讀者清楚角色是我首要練習的
8 年前
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鶖翎
@十三郎寫作團隊
,我說的太趕不是指加神話這個XD指的是簡略太多敘述,導致閱讀上不夠流暢。
所以這篇算是未來打算開稿的作品?
8 年前
回覆
十三郎(多媒體廢作人)
@鶖翎
,
有打算開稿,但要先練習一下文字上如果令讀者清晰角色及遊戲設定。因為設計已經完成,只欠自己的文筆及表達手法。
這個故事我想盡量只用第一人稱來完成每一章節。
有關第二個條件,我是看錯了題目!不好意思,我會找找有關「開鎖」的神話回來。
8 年前
回覆
鶖翎
@十三郎寫作團隊
,敘述上不增加的話,這篇感覺上很容易讓人看不懂,我看的時候是來來回回反覆看才搞懂大部分內容。
如果要用第一人稱,中間使用了狙擊手跟主角的「我」不同視角,會建議用水平線、分隔線作為分場,不然忽然換視角會造成閱讀的錯亂@@
期待你補完囉!
8 年前
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只是兩個角色限制在這篇裡面算是都比較模糊地帶啊XD我思考很久,到底哪兩位算是符合第一個,而第二個限制是那位狙擊手嗎。
如果你覺得遊戲設定有趣便好了。
要讓讀者清楚角色是我首要練習的
所以這篇算是未來打算開稿的作品?
有打算開稿,但要先練習一下文字上如果令讀者清晰角色及遊戲設定。因為設計已經完成,只欠自己的文筆及表達手法。
這個故事我想盡量只用第一人稱來完成每一章節。
有關第二個條件,我是看錯了題目!不好意思,我會找找有關「開鎖」的神話回來。
如果要用第一人稱,中間使用了狙擊手跟主角的「我」不同視角,會建議用水平線、分隔線作為分場,不然忽然換視角會造成閱讀的錯亂@@
期待你補完囉!