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震破耳膜的聲音有超大訊息量的一段話很喜歡!
隨之而來的規則有點多,但是意象不很明確,加上整理線索感覺跟前述幾項沒有什麼區別,有點減好感度。
看著的時候會順便思考,「作者給的資訊真的是有用的嗎」抱著這樣的疑惑繼續看下去。看著沈跟上司說話的時候,會突然「欸?我漏掉什麼了嗎?」
人物關係得費一點時間去理解,不太像直線攤給讀者明白,在敘事上不知道是不是自己理解得不很正確,會有種顛三倒四的感覺,感覺線索給得不很足夠,在說服力不足的時候讀者只好跟著作者的安排走。
上面是一邊看一邊產生的心得。其實我很喜歡童話題材,也覺得結合胡桃鉗或是直接帶入影子遊戲做為一種遊戲(繞口令嗎)很有趣,不過可能是作者選擇呈現的方式吧我自己要跟上是滿吃力的OAO
看著的時候會很好奇第幾扇門是什麼概念!什麼是什麼第幾階段!主角為什麼要這麼做(他是誰?他為什麼在這場遊戲中?他想要從中得到什麼嗎?)還有沈跟乙是不同的嗎?那乙是什麼?
文中有很多會分散我注意力的東西,讓我不是很好的跟在主節奏上,即使想要跟著作者的文字走,也沒辦法跟得很好。
是個看完之後不太確定自己看了什麼的故事(?)但是發想很有趣,覺得自己如果有真的看懂了的話會很有樂趣的,尤其這有點推理或"遊戲"的概念,只是很多時候看著文腦海裡是很難產生畫面很可惜。
感謝木里香大大的參與!我覺得很用心,有些地方很有趣,但是我還沒有辦法完全讀懂OAQ之後寫結語前至少還會再看過一次的!
譬如那位長官原本仗著沒人知道自己家裡情況、以及八哥嘴嚴,就打算動之以情,讓沈晨替自己已故的妻兒「報仇」,但是當沈晨一問起他自己的妻兒時,他就知道自己是瞞不過去了。
「八哥」從頭到尾都是影子先生,至於一開始喊「乙先生」的那個人,其實也不曾見過「乙先生」本人(順帶一提,「乙先生只是玩家在遊戲中的一個身分,方便通關用),所以沈晨在一開始就陷入一個誤區,就是「大家都知道我是乙先生」。畢竟一開始的初始聲音、長官自然的問話,讓他輕而易舉的忽視掉影子先生露出來的紕漏,從而被他帶到無人的牆邊,然後被偷襲。
這篇文的初始設定花掉了我好幾天的時間,(本來還想說讓時間回溯的同時也自動清除記憶呢⋯⋯但是智商不足以支撐啊啊)然後又在分配線索的地方卡了很久(畢竟我是個邏輯渣渣)而且寫作時又在行程滿滿滿的時期,等我回過神來,豁,已經剩下三天了。
其實我本來更想寫玩遊戲啊,但是怕寫著寫著又跑題了,只得作罷。
至於門房這東西⋯⋯我還沒想好是什麼,就當作是一場又一場的、拿命來破門的邏輯推理吧(雖然我覺得邏輯可能已經去天堂享樂了)。
謝謝創挑主發布挑戰,也謝謝創挑主的評論及挑錯,一個人糾正自己寫的文實在太痛苦了ಥ_ಥ不僅沒抓到錯處,還會看得羞恥心爆棚⋯⋯
再次謝謝大大能夠發現我的錯誤並指出,讓我有更大的改進空間,成就更美好的文章。