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所以相對來說可能會因此寫得太多,比如對話/解說/吐糟/想法的敘述都會太完整....有好有不好吧。
暫時看到這裡我還是覺得有很重輕小說感,不論裸體馬賽克還是法庭劇的設計+蛇這一角色,我也不會覺得是壞事,而這個情緒掌握看作者而定。
整體上來說,法庭戲這幾章會比開端引子進步,因為真相浮現與補足設定的力度、深度,還有節奏都更好。稍稍覺得可以改善的是前邊太緩慢,讓蛇加入後的節奏相對上太快。
至於像「原來是人類屈服於原罪、自甘墮落!」的直白,即使我會知道作者想怎麼做,還是覺得有一點出戲。
角色會更立體,嵐跟蘭提斯分別越來越大,前者偏稚嫩、後者更成熟,而蛇的形象也很好。所以作者看來比較擅長落差更大的角色,也許因為較外放會方便描寫?
很感謝您對這個方向的認可,這對我來說是很大的激勵!w
關於劇情的推進,我的構思原本是:電廠事件 —> 押送遇襲 —> 軍事審判
1. 電廠事件: 利用新聞與主角互動的資訊落差,書寫「大眾認知」與「背後事實」的殘酷差異,營造神秘感。
2. 押送遇襲: 透過普通人部隊與戰鬥員的實力斷層,體現「人性造就怪物」的悲劇。
3. 軍事審判: 建立世界框架。我想讓讀者看見規則如何限制異能者,而「真正」的強者又是如何凌駕於一切之上。
除了刻畫角色,我更想描繪那種「規則,僅是給弱者遵守的」,這種現實的諷刺感。
確實,相較於後方軍事審判的沈重壓迫,前段押送過程的劇情厚度顯得稍薄,或許是因為嵐與部隊間僅止於「任務情誼」,在情感與衝突的挖掘上我會再好好思考如何調整(抓頭)。
至於您提到的『輕小說感』確實是我刻意的w。
我不希望作品全程過於生硬沈重,所以嘗試在角色的輕鬆互動與吐槽中,側寫出那些隱藏在底層的黑暗元素。
但如您所說……角色間的吐槽模式有些相像,做出差異化是我要學習的課題。👍
非常感謝您讀得這麼細,不知道在目前的篇章中,您是否有感受到我試圖傳達的這些想法呢?🥺
怎麼說呢,我就這樣看一遍(還沒回看/找沒留意的伏筆),會覺得不是純粹地寫爽文。不過當風格有點偏輕小說時候,也覺得不容易讓讀者找到背後想表達的,尤其是好難花筆墨在表達上以影響整部小說情緒。
你說的三個我覺得都能夠清楚表達,只是引來我的是:推進劇情或者去表達大多用了對話與角色獨白,比如之前提到的「原來是人類屈服於原罪、自甘墮落!」這一句,而法庭戲也就是更多以角色間的對話來推進深入。如果可以的話,用劇情帶動會不會更好?比如有角色認得變怪物的人,原來曾經是隊友之類的/比如描寫蛇或盧卡斯手中的文稿,表示了派系等爭鬥。