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夏坂Moonight
昨天睡前忘了說,《偶像大師:星耀季節》是目前我看過比較新+完整的偶像養成。從好感攻略、培育、安排行程都要操辦。缺點是必須團隊養成,不能單飛。
由於人數太多+細節太冗餘+節拍白痴,所以我就退費了⋯⋯
另外,超級認同妳說的,好的遊戲確實會讓創作者觸發「條件+人設+劇情」的靈感。玩遊戲跟寫作很像,都是要做決策,劇情成果就是一連串決策形成的。
超棒的,完全有抓到我們開這個創挑的真正目的w
1 年前
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夏坂Moonight
小時候(得罪人)玩過,好好玩w
1 年前
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季節
感謝Steam平台令小時候沒有購買途徑的我終於能玩到這個遊戲w 小時候許多遊戲都堪稱經典,例如多啦A夢大富翁和尼奧寵物(單機和網頁遊戲可以並列嗎——
1 年前
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夏坂Moonight
@季節
,欸,這算是一個bug欸,網頁遊戲。
我自己是有一款很懷念的《兵器少女》,還有國小人人都打的《忍豆風雲》w
1 年前
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季節
@夏坂Moonight
,小時候還會玩彈珠人之類的,但長大之後看到彈珠人的玩法就覺得好累。
說起來,小時候看的漫畫雜誌有時候會有電玩遊戲的攻略,那時候真的會被吸引到、還會默默記下攻略內容,雖然沒有那些遊戲w 小時候真的會感覺遊戲都好好玩。
1 年前
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夏坂Moonight
@季節
,真的,存零用錢去買自己沒有的遊戲的攻略,也是一種醍醐味w
1 年前
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由於人數太多+細節太冗餘+節拍白痴,所以我就退費了⋯⋯
另外,超級認同妳說的,好的遊戲確實會讓創作者觸發「條件+人設+劇情」的靈感。玩遊戲跟寫作很像,都是要做決策,劇情成果就是一連串決策形成的。
超棒的,完全有抓到我們開這個創挑的真正目的w
我自己是有一款很懷念的《兵器少女》,還有國小人人都打的《忍豆風雲》w
說起來,小時候看的漫畫雜誌有時候會有電玩遊戲的攻略,那時候真的會被吸引到、還會默默記下攻略內容,雖然沒有那些遊戲w 小時候真的會感覺遊戲都好好玩。