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推理帶入感確實只要稍微修正應該就會好很多了。
原來現在不太歡迎Dis 主角嗎,我不太知道,距離我上次看奇幻輕小說有一段時間了,上次看的是細音啟的你我戰,可能有些不了解現在的生態XD
壓抑感的部分寫起來確實有點痛苦沒錯,我自己也沒辦法常常寫壓抑感的劇情XD
手遊的大家都是好孩子,好像很有道理,我被說服了(x)
第二章補上過去夥伴的死亡似乎是不錯的做法。
如果沒有要投稿確實維持這樣就夠了,先寫新的留住讀者比較重要,以你目前的節奏只要把一些小問題解決應該大部分人點進去都會繼續看!
開幕先挫折,正文開始一帆風順的就是退隊流,這些都是市面較多的類型。
我自己看一些作品如果想看二周目時,最近也是壓抑感重的劇情想跳過。
或許生活壓力大看東西就會想較輕鬆吧(
第二章才補充的做法我有參考86,不過86的二、三本做法不太……漂亮?所以做法上我有作修正。
看來是我老了(
其實說的地方我也有注意到,但本身因為受限於輕小說規格的12萬字內,所以有寫地方沒有寫得那麼詳盡,所以先以"完結第一章"為重點。(計標點之下全書都11萬字5千)
換行部分真的是雙刃劍,之後修稿的時候我再調整一下。讓一些緊湊的段落減少一點分行。
有TALES系列的感覺就很對了,畢竟我是JRPG腦。順帶一提世界觀的部份我的目的也達成了,當然說到的弱點我是認同的。
推理代入感的問題我也再想想……上次修稿是一年前的事了,現在看回去或許能改改一些描述和對話來加強代入感,應該不太會影響劇情。
先用不信感>壓抑>真相大白的解放感
這個我也有想過,但字數上就很難辦(雖然現在網路連載沒有了字數限制的問題,但為了方便日後有什麼展開,維持和控制字數也是我一直會做的事)……而且現在風潮上「對主角的dis」不太受歡迎……反主角的角色也不討好,考慮後「同伴們的相處和衝突」、「在以前洛斯特和同學們的不和(主要是希昂)」就日後再做,總之在12萬字內弄好第一章劇情優先。
算是我個人的喜好吧,我自己也不太喜歡壓抑感,如果有壓抑感我想在一本書內完全解決w 角色也是不太想寫「不討好」的角色……或許這點有些受手遊影響吧。手遊基本上都是好孩子,不然大家都不會抽蛋不是嗎?(
至於洛斯特過去同伴死亡的部分……這算是第二章的主題w 我認同以單本來說有所不足,所以在之後補了w
畢竟計劃上這是個挺長篇的小說,有點難在一開始全部攤牌。一定程度上我追求的是……能夠讓人願意看下去就行w
若果日後有什麼單本的投稿機會我會參考這篇改改稿的,目前的話……現在能說是及格就先這樣吧w 改稿能無限地改,但這樣做就很難寫新的了(