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老師老師,我戰鬥畫面六成至七成都在說話,我除了可以用內心戲渡過外,還有什麼好的建議方法嗎?
重看了這一篇心得文,發現太濃縮了@@
例子不夠多=v=~
看你的文字形容,
應該是覺得戰鬥中的對話太多了?
所以會讓人沒有戰鬥的刺激感?
建議一~
如果是我了話,我會把對話濃縮~
讓字數比較少、並加入情緒。
結果來說,讓戰鬥的動作、招式的外觀描寫
佔比大概到50%
然後讓對話與內心描寫,佔比大概到50%
這樣一半、一半,
就可以讓那些快讀的讀者......
無腦也可以一直看@_@
對話字數很多,不知道怎麼濃縮?
或是說不知道怎樣才是「廢話」?
廢話就是,角色說出的話語......
不會對角色心理狀態、回憶、身體狀態
造成影響,就叫做廢話。
也可以把它當成影響比例小的,當成是廢話。
(自己對自己說也可以)
你想想,
「我跟你說,我今天看到頭上有鳥兒在飛!」
「噗呼呼!呼呼!」
「市場附近賣了臭豆腐。」
戰鬥的時候,不太可能說這樣的廢話。
「你手上拿著小圈蛋!」
這種說出敵人外觀的描寫,通常也很廢話。
所以,會是非常核心、簡單、重要的對話。
1. 戰鬥的空檔──
小圈一個側移、閃過那呼嘯的突刺。
2.空檔期間說話──
小綠:「那天的日蝕,如今退了?」
(小綠同時醞釀下一個戰鬥動作)
3.話語造成的影響──
那天的日蝕,
讓小圈想到站在這裡的理由、不能輸的理由!
(我們可以看到這句問話,勾起了回憶、還有小圈的情緒──這就是話語造成的影響。)
4.繼續戰鬥動作+對話──
鏘──!!
銀白和墨黑的兩把劍、撞出了火花,呼嚕嚕
(一對外觀描寫阿~~帥酷炫描寫阿~~什麼的)
「你,不配問!」
大概像上面這種感覺,你可以看出
動作──對話──短心理描寫──動作+短對話
這樣堆疊的語句排列。
建議二~
這比較難@@~因為更加細節。
就是你先把你的戰鬥事件寫完、然後開始改~
把一句、一句分隔開來。
一個動作當成一行字。
一個心理描寫當成一行字。
一個對話當成一行字。
當你這樣分開來的時候,你就可以看出來......
你這三部分在整個戰鬥事件的「佔比」
如果是我要徹底解析戰鬥事件,就會每一句話
造成的影響/心理變化,列出來0.0
每個動作造成的結果/心理變化,也列出來0.0
>>小圈重傷的描寫。
(這個重傷,是本故事的一個轉折的地方,小圈非常絕望,看來要輸掉這場戰鬥~咕嚕嚕嚕)
>>小圈說出的話。
(這是為了讓對方回心轉意......咦!那這句話根本沒必要嘛!因為後面兩句就有了阿~)
由於你把它分得很細了,所以你可以輕易看出......哪個對於這場戰鬥,比較不重要。
藉由空格和空格的隔開,你也可以發現......
哪一句話長到哭爸0_0
*莫里圈圈說太陽從西邊出來哇哈哈,早上看到太陽呢!真是超級棒!
*天氣真好。
*今天明明是陰天。
像上面三句,文字排列在一起的時候......
你覺得哪句話比較長?
有時候對話當然會有日常廢話~
但是戰鬥,不算是日常~