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留言 - 紅墨若是血和水,每日勤筆變人乾 | Penana
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留言 - 紅墨若是血和水,每日勤筆變人乾
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從前有個雲讀者,她叫基特
我文科生,註定與理科無緣哈哈
話說最終幻想我很喜歡耶XD。
6 年前
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怡紅墨魁
我也是物理外行人,不過寫小說也不一定要很懂物理啦,只要故事能讓人代入就很好了,所以如果有太誇張的設定,最好能問一下身邊的物理/工程系朋友
6 年前
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怡紅墨魁
好像權力的遊戲中的冰牆,明明冰受壓就會變水,也是不合理的,這說明了:
1. 大作也有硬傷
2. 作品有自己的專精(歷史/政治)就已經能造就好作品
6 年前
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從前有個雲讀者,她叫基特
@怡紅墨魁,大刀大劍是奇幻世界比較常見的設定了吧?
6 年前
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怡紅墨魁
@野原小基特.
, 對,也是武器研究者間最愛嘲笑的題目
6 年前
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從前有個雲讀者,她叫基特
@怡紅墨魁
,那他們應該不會看《死神》這類動漫了
6 年前
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怡紅墨魁
@野原小基特.
,也不是啦,作品可以看起來很酷,但不夠真實感,但如果作品標榜自己寫實,就是招惹是非了,而且這些作品之所以「有問題」,是因為被放到寫實/可信的框架中討論,如果是在框架以外,它們仍可以展現自己的光芒的
6 年前
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InDeeeer
@怡紅墨魁,其實還好吧,冰山、冰川也是存在的。為了這問題去看了一下三相圖。牆高兩公里的話壓力是200kg/cm^2(實際上會低一點因為冰密度0.9X),轉換一下並加上大氣壓力大概是19.71MPa,如果不夠冷(對表目測大概在-5度左右)的話確實有可能液化,但長城應該沒這麼暖啦
6 年前
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InDeeeer
其實應該牛頓三大運動定律都給他過一遍,再加一點點的材料學,我們就能設計出完美的角色了。
先取質量m與各支點做力平衡圖,接著取鞘與劍接觸面積A,算靜力學計算拔刀出鞘需要的fmax,順便過一下第三定律做一下拔刀瞬間的力分解(後面會用到),再來計算揮刀的角速度簡單算出需要多少向心加速度ac。如果揮刀路徑非圓周運動,我們一樣用曲線運動的公式計算好取得我們需要的法向力。此時我們先無視武器砸到東西或人的作用力——因為我們可以放手,所以我們只取兩個可能會讓你的角色閃到腰或斷手的重要數據而已。
接著取得這些數字後,我們就能透過上面設計的簡單模型先設計想要的抗彎強度和剪力,並計算若需要揮動這樣的武器,你這個複合材料(肌肉、骨骼)要怎樣才不會在揮舞的時候發生任何情況的損壞(前者是彎斷,後者是扯斷的模擬)。在得到數據後先乘個十倍當作安全係數吧(以戰鬥的激烈程度作考量),之後就可以開始依此建立你的角色模型。此時有個很重要的點是要記得運用我們上方做的各項力分解來設計你的脊椎最大承重和造型,以避免挫曲發生(閃到腰),本人另外建議材料盡量選用高彈性限之剛性材料,畢竟誰也不希望自己的骨骼發生無法挽回的變型。建立好之後就可以開始用工程軟體套用你想用的材料了,假如你使用的軟體找不到合用的,可以上Matweb之類的網站去尋找適合的材料新建一下。以上大概是製造合理角色的簡單流程。
6 年前
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怡紅墨魁
材料工程系的造物主出現了!
6 年前
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InDeeeer
其實我是機械工程偏精密製造參一點控制組的,材料雖然是我的畢業專題但其實我做得很爛XD
6 年前
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怡紅墨魁
@InDeeeer
, 已經很超班了啊🤯
6 年前
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話說最終幻想我很喜歡耶XD。
1. 大作也有硬傷
2. 作品有自己的專精(歷史/政治)就已經能造就好作品
先取質量m與各支點做力平衡圖,接著取鞘與劍接觸面積A,算靜力學計算拔刀出鞘需要的fmax,順便過一下第三定律做一下拔刀瞬間的力分解(後面會用到),再來計算揮刀的角速度簡單算出需要多少向心加速度ac。如果揮刀路徑非圓周運動,我們一樣用曲線運動的公式計算好取得我們需要的法向力。此時我們先無視武器砸到東西或人的作用力——因為我們可以放手,所以我們只取兩個可能會讓你的角色閃到腰或斷手的重要數據而已。
接著取得這些數字後,我們就能透過上面設計的簡單模型先設計想要的抗彎強度和剪力,並計算若需要揮動這樣的武器,你這個複合材料(肌肉、骨骼)要怎樣才不會在揮舞的時候發生任何情況的損壞(前者是彎斷,後者是扯斷的模擬)。在得到數據後先乘個十倍當作安全係數吧(以戰鬥的激烈程度作考量),之後就可以開始依此建立你的角色模型。此時有個很重要的點是要記得運用我們上方做的各項力分解來設計你的脊椎最大承重和造型,以避免挫曲發生(閃到腰),本人另外建議材料盡量選用高彈性限之剛性材料,畢竟誰也不希望自己的骨骼發生無法挽回的變型。建立好之後就可以開始用工程軟體套用你想用的材料了,假如你使用的軟體找不到合用的,可以上Matweb之類的網站去尋找適合的材料新建一下。以上大概是製造合理角色的簡單流程。