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這樣一來看起來就會比較流暢一點~
如果是重點中的重點,比如主角使出了致命一擊,破壞了機械核心扭轉了局勢,那麼那致命一擊就可以單獨拎出來放一行。
雖然這麼做會讓人感覺好像有點浪費紙張(?),但是卻可以增加視覺上的張力!
最後一點,可以嘗試看看不要急著寫主角的行動造成的結果,而是在以上動作戲進行到一個段落,把節奏和張力拉滿以後,再進行設定跟結果上的敘述!
這樣看起來應該就會更刺激。
而一年後的現在,已經比較能想像那些畫面。但反而因為經驗越多,越想優化,而發生卡文,不斷打掉重煉的章節。
有像你這樣有經驗的大大給予意見,真的很榮幸
反而是一些文戲的修改很難,因為容易發生牽一髮動全身的狀況。
寫作要有自己的一套邏輯,從頭到尾都遵循著這套規則去寫,那回頭修改就不會太困難~
只要還有讀者在支持你,就代表你的作品有它的價值,有些東西不是寫作熟練就能得到的。
你可以對自己更有信心!
當然,撤退然後換重武裝就會容易,但小說張力就會沒有了。