Search stories, writers or societies
Continue ReadingClear All
What Others Are ReadingRefresh
×
Write down what you like about the story
Install this webapp for easier offline reading: tap
and then Add to home screen.
※:我是個喜歡邊看邊猜測的人,文中也有許多我的主觀看法(讀者感想),若此舉讓你感到越界,我非常抱歉,如果你能接受,再請你繼續往下讀心得。
一開始看第一章的時候覺得你跟原子能的作品,有異曲同工之妙。原身是某個充滿智慧的人,轉生到異世界的嬰兒身上,展開新人生,然後給人一種主角在未來預計開掛。
而且還是以矮人族作為出發點,算是蠻新鮮又意外的選擇。看了很多異世界動畫,矮人幾乎成為故事的必備附品。雖然重要,一定要登場,但不會是主角的感覺。
不過在你的作品下,一個大家不怎麼想像過的起點就此展開故事。而第二章揭示了這個世界的魔法亦或是符文由現代程式碼(Maybe:要求性能的C++ or 跨平台通融性的Java )
這種比較細節的東西就很像固有概念中,精靈才懂的程式代碼,卻運用在矮人製造的硬體上面。或許這把傳家之寶,是跨種族的Java做的(亂講話)
沒想到問了GPT那個循環語系是C++,那真的從武器的代碼都是主角祖先一手打造的呢!(後來還真的是C++)覺得這個設定挺有趣的。
不過主角有了名子之後,從一開始的第一人稱視角,突然在第六章變成第三視角,有點不習慣。雖然對理解不造成影響,但對我來說閱讀節奏突然卡住一樣。原本慣用我我我的,第六章變成他他他。「他的旅程,悄然開始」
其實我會覺得「你、我、他」字如果去除,句子仍會成立的話,會習慣把「他」字拿掉。當然也會考慮名子與人稱交替使用,時而省略掉(名子 / 你、我、他 / 空)。
我認為你的角色設定很鮮明,因此前置動先寫出來了,後續同樣的角色要在動作,中間也沒有其他人插進來,可以不必重複「他」字,因為攝影機此時就聚焦在這個人物身上。
例如原文(不好意思,請讓我引用一下):會議廳的對話一字不漏地傳進他的耳中,像刀鋒刻進他的意識。這個來自另一個世界的靈魂,早已不再是旁觀者。他的思緒冰冷而清晰,像一臺精密的機器,將每一個片段拆解、分析、重組。
可以改為:會議廳對話一字不漏地傳進搖籃裡的小耳朵,像刀鋒刻進意識裡。這個來自另一個世界的靈魂,早已不再是旁觀者。思緒冰冷而清晰,有如一臺精密的機器,將每一個片段拆解、分析、重組。
字數本身我沒有縮減,只是認為「他」,不需要在這一小段落出現三次。
然後後面小寶寶在偷刻C++語言於搖籃上!!!(不知道為什麼想像這個畫面,會讓我覺得好笑)
而接下來的章節,不斷嘗試寫程式,遇到BUG修復等等,不過老實說……對於太過細節的東西我不理解(門外漢),所以在嘗試的篇幅裡面,覺得太長了。
畢竟對我來說不是「具象的場景敘述」,無法體驗主角拼命嘗試理解原理的部分。選材例如:魔法的構成=程式代碼,這個設定有趣。但是解釋其內部嘗試的話,太……理科生了。
非視覺內容長達約一個半章節,對我來說有點沉悶。
然後我對「編譯器」非常陌生。不過如果說是(原文一鍵生成等等敘述不變動)名為ーー編譯器。可能對我來說比較友善。
看著看著就很想衝動的安排一個角色,於主角嘗試解說所有原理,他負責插嘴打斷「所以簡單來說是ーー?」
熬過一些比較難懂的程式原理章節七、八、九後,我發現……「啊,這是作者的文筆特色!只是跟我電波不合而已。」
迎來第十章,終於有視覺化的敘述,而且你的文筆表現,特別是視覺化敘述我覺得不錯。只是突然出現「熵」?(好突然的物理化學專有名詞,真希望能標上[1]的註解,給我這個孤陋寡聞人的門外漢簡單說明。)
第十章的最後到底發生了,門外漢的我無從得知。(不過至少知道世界的物理法則,與我們熟知現實世界有所不同)
最後的感想:這一部非常適合喜歡奇幻異世界轉生的工程師閱讀。
另外你說的對,我也可以在文末補上註解幫助理解。
另外,既然看到10集的話,希望是能在耐心看到20吧,第一集快結束了,幾乎前面的鋪陳都要在最後一次引爆,所有壓抑的情感會在最後得以宣洩,真的!
針對人物情緒,如第十一章,爸爸與弟弟看起來好像很生氣但都壓抑住的描寫。我在想ーー即便這個敘述去掉了「像在壓抑情緒」也可以成立。
例如吃烤肉的時候:布雷克一如往常沉默不語,這個老練的工匠師,在切下最大一塊肉片,放入亞格斯盤子時,動作生硬如同見習生般笨拙,甚至刻意避開了亞格斯的視線。
這是一種名為「show don't tell」的文學技法,當然有人喜歡講得明白,然後我剛好是喜歡不會把每件事情講得那麼明白,卻能傳達相同意境的話語來編織。
還有哥哥被打耳光的時候:托爾沒有回應,一開始像是掉線的人偶般一動不動的,所有人審視的目光扎入他的皮膚。緩緩轉過頭來時,亞格斯發現哥哥的眼神不如往常熊熊燃燒的火焰,而是尖銳冰冷的雙眸注視著「親愛的弟弟」。
就跟你第十三章開頭的敘述方式一樣!那樣即使沒有明確說出心情是怎麼樣的,仍然能傳達其意。
(天,哥哥好慘!不過像極了一般家庭衝突時不平等的處理方式)
後面章節聚焦在兄弟之間因為災難後產生隔閡,主要在堆疊哥哥的自尊心一點一點,被弟弟這個天才剝落的過程。
結果在後續和解餐會仍不歡而散。
這種沉悶的節奏,從十一章至二十一章幾乎是連續不間斷,整體敘述變得比以往章節緩慢許多,外加一些理科生的咒語,給我的勸退感很大。
整個敘述採用正敘,沒有一個主要目標或任務,而是一步步看著主角摸透這個世界的法則,哥哥自尊心被打成一片片碎玻璃,仍然繼續求學努力,大部分時間都在畫面外的姊姊,到後來變成屠龍高手,但也不是輕鬆戰勝,而是留下一個永遠烙印在身上的爪痕。
姊姊的心情不太能理解,為什麼賠上嫁妝、賭上性命,也要讓家庭最起碼有模有樣的?這個後續幾句補充也可以,目前就是欣賞她的奉獻精神,但如果沒能有機會理解堅持走下去的動力是什麼?那麼,整個故事裡面就姊姊成了ーー戲份不多(畢竟要外出當冒險者),出場時都在犧牲自我的工具人。
然後再受個重傷,給從第一章至二十章都耽溺於C++語法的男主角,一個炫技的機會。不過到二十二章,男主角還沒找到幫姊姊DEBUG方法,而是堆疊家庭原本就沒幾分快樂的沉重氛圍。
再來是ーー父母的態度,亦或者說偏愛、先入為主的觀念,除了開頭幾個章節,男主角展示才華時有鬆動以外,其他表現一致,稍顯單調(但現實來說又不是不無可能的反應)。
做個總結:我覺得這部作品目前「藝術成分」很高,氛圍營造和哲思都很濃烈,這也是它的特色。只是以一般讀者的耐受度來看,連續的沉悶氛圍與細節描寫可能會造成閱讀疲勞。若定位在小眾文學,這樣很好;若要面向更多讀者,或許可以思考「藝術表達」與「讀者體驗」之間的平衡。
不過如果要閱讀的話,我把比較建議外面的書,而不是penana平台。
我通常不會拿自己的文章做範本。
如果你希望能在專業術語與劇情推進拿捏,可以考慮看看《虐殺器官》伊藤計劃著。
那本我最近看到一半,津津有味。
富含哲學、文學、科幻等等元素讓敘述整體產生變化,推進讀者讀下去。
(不過也不確定這本你會不會喜歡就是了。畢竟敘述風格差很多,可能根本喜好不太一樣。)
整體來說我覺得氛圍塑造得蠻不錯的,特別是戰斧與藍寶石的描寫,帶出了一種魔法與科技交織的感覺,像是在讀奇幻故事時又能感受到科幻的邏輯,這個結合很新鮮,也很有特色。
尤其是主角把寶石看作「大腦」,甚至像系統一樣去解析,這個視角讓我蠻印象深刻的,但我不太接觸程式語言,所以有些名詞不太懂,就沒辦法有特殊的感覺或共鳴。
在角色互動的部分,主角的專注和家人的吵鬧形成對比,工程師崩潰的想讓他們別搗亂,很真實也很好笑,不過其他家人的對話感覺還可以再自然一點(?,而且他們注意力好像都在斧頭上,反而不是主角這個嬰兒,有一種不太關心新生兒的感覺😂
能把魔法結合代碼真的蠻酷的,大大加油!
我覺得比起程式,可以先用電路的角度去想
以下只是概念,專有名詞很多人看到就跑了
魔力比較偏向Input power,這裡簡稱 VIN
再來,這把斧頭壞了,我們可以先討論他是哪種IC
他必須要很複雜,因為這是一把強大的武器,到後期才能百分之百運用比較好
所以,它會是一顆SOC
但問題剛開始,我認為比起 Digital IC 相對起來 Analog Ic比較可能容易被人理解
他現在連開電都沒辦法,所以主角要Debug,考慮一顆SOC的前級,我覺得可以先假設輸出電壓(魔力)錯誤,導致這顆IC沒辦法正常運作
所以我們先給他假設有根Pin壞掉了,為了簡單化,直接讓EN pin的 High low level 錯誤,導致電源無法啟動
然後要怎麼修這根Pin呢?可以說Pin彎掉了,拉直就好,也可以改成需要在高溫環境下啟動,然後在斧頭啟動的情況下進行修復
那剛好可以強調主角把敵人引到火山上決戰,別人以為把它逼到極限,殊不知他把斧頭修好,也或者是需要長時間的INPUT power,也就是主角的魔力注入,因為有一顆電容壞了之類的,這樣也可以寫說大家都以為主角是笨蛋,一直整天去灌魔力
然後要想辦法解釋魔力跟電的差異性及共通性,讓人好去想像
細節需要花時間慢慢想啦,但我覺得可以以IC角度發想,考慮它是哪個部份損壞,這可以跟GPT討論會比較快
您用硬體來比喻戰斧的思路,我必須說這完全就是亞格斯看待魔法造物的思維模式。目前只能說這個世界的整個魔法世界的架構趨近於完整,現在就是看地球法則與魔法法則會如何碰撞或合唱了。
至於您提到的譬喻法,其實我也經常跟我的編輯"吵架"。
我為了平衡「硬核技術」與「閱讀體驗」而做出的刻意選擇。
我的目標是讓非工程師背景的讀者也能理解其「邏輯」,而非被專有名詞勸退。但是又必須保有其專業感,維持我們都是地球人來看中世紀人的知識優越。哈
譬喻這個東西,在實際討論原理的小說中我覺得相對負面,因為身為讀者會需要分辨,你現在講的是一種感受,還是是實際發生的,慢慢想是想得懂的,但讀起來就會比較吃力
當然前期這樣做也沒問題,先把讀者騙進來,再慢慢開始搞技術XDDD
我覺得設定很有趣,以科學VS 魔法的角度來演非常好
我覺得這是一個比例問題,你要花多少篇幅寫實際的程式開發,以及多少篇幅寫裝逼打臉?
我個人會比較喜歡看實際運作方式的細節,主角如何面對問題,從一開始的完全達不到到Debug完成。
可能剛開始只能操作一點點,需要時間Debug,變成主角的底牌。
然後我記得有一章主角被托爾羞辱,他發現他沒有考慮到最基本的歷史,他感覺到羞愧
以本身是工程師角度來說,比起羞辱的情感,第一時間我會覺得非常有趣,沒有Bug的東西一次到位其實做起來很沒Fu
程式只是達成目的的工具,工程師的大腦強項不是背指令,而是如何解決「未知」的難題,若太容易解答,反而無趣。
目前感覺來說,作者大大將比較多篇幅放在如何讓主角打臉,但我覺得比起這些可預測的打臉方式,可以寫更多的實踐
第十五章導入主角的硬體設計能力概念,不知道後面會怎麽演,我覺得做出一個好的硬體是剛開始,最重要是如何 Production Release
流程安排、行程規劃、人力佈置,這些是比起一個設計更困難的東西,相比主角一個人開掛,我更想要看到後期主角如何打造一個強大勢力
設計可以先主角一個人包辦,製程封裝的部分,要如何把這些矮人忽悠成自己的合作廠商呢?
如何進行測試,高低溫實驗看問題,然後比起一個人獨佔,將知識推廣但隱瞞部分機密,別人試著模仿但只學到最皮毛的東西,在危機關頭救下瀕臨毀滅的國家,將他們變成自己的原物料供應商並與其談論商業合作,引進現代人的觀念壓制中世紀人
換而言之,現在作者寫得比較像奇幻冒險,但我覺得我更想看到奇幻種田,在中世紀魔法世界組建一個強大的國家,資料結構是必修課等等
當別人還在騎馬,你已經在開車了,別人還在用魔法杖,你已經擁有機槍隊發射魔法子彈
然後我覺得因為這個設定點進來的讀者,本質上就是對如何融入程式設計的設定有興趣,太難當然不好,但可以再更細節一點,If /Else 就是最基本的,將人類思維轉化成程式的架構,這是一種不管人類有沒有學過程式語言都能了解到的結構
當然這個真的是蠻難的,目前我看下來,作者大大比較多是用譬喻法,帶過實際的運作方式,但某方面我想了解實際怎麼達成的細節,類似黎明之劍這本小說的玩法
針對您的提問,我將在不洩漏核心設定的前提下,分享我的想法:
關於「技術細節、實踐過程」與「奇幻種田」:您的觀察很敏銳,本作的核心確實並非單純的 打臉 或是 開掛,而是主角如何以他的邏輯去解析一個擁有完整法則的世界。
您提到亞格斯被托爾羞辱後,第一時間感受到的應是「有趣」而非「羞愧」 ,這點觀察的確非常深刻。從純粹的工程師角度,一個未知的變數(這個世界的歷史)導致了預期外的結果(推演出的符文是舊體),這本身就是一個值得興奮的「Bug」,是解開未知難題的新線索。
然而,此刻的亞格斯,其靈魂並非一台純粹的邏輯機器。他是一個被困在孩童身軀中、極度缺乏歸屬感與安全感的成年靈魂 。
他那份來自高等文明的「驕傲」,是他對抗這份無力感的唯一心靈支柱 。因此,當這份驕傲在他最自信的領域被最親近的兄長(儘管是無意的)正面擊碎時 ,情感上的挫敗感(羞愧)才會暫時壓倒工程師的理性(有趣)。
另外,他擁有地球靈魂外,身體可是有矮人血脈!
矮人特有的固執與牛脾氣,會在他長大之後越來越明顯,甚至會被矮人血脈強橫的牽著理性之魂,做出出乎意料的事情。這份內在的矛盾,也是這個角色有趣的地方。
關於節奏與主角的成長:
您對「爽文感」的感受是準確的,這正是「序章」刻意營造的氛圍。我刻意讓他前期看似"順遂",正是為了鋪陳接下來的重大挫折。他基於錯誤理論打造的訓練器,引發幾乎毀掉整個家的 災難的奇點。
這場失敗將徹底擊碎他的傲慢,讓他明白單靠"地球的邏輯"無法凌駕於這個世界的"根本法則之上",故事也將從那時起。
順帶一題,
讓我啟發這部作品的點你應該無法想像,是一部日劇"仁醫"。 主角是地球權威的外科醫生穿越到江戶時代,當初他也是認為自己可以輾壓一切,結果發現到了這時代,連一個小小的手術都艱難無比。小到針頭大到核磁共振等等醫療器材,原本他會覺得理應存在的東西一夕之間全消失了,縱然自己有超越幾個世紀的技術,也因為沒有這些硬體而完全無用。 目前主角就是面臨到一樣的問題,他擁有地球的科學邏輯,但這個世界的材料學、物理法則、乃至能量傳導方式都與他所知的截然不同。連晶片都要"手搓",你就知道他到底有多痛苦了XD
因為是孩童=》需要驕傲情緒保持傲慢態度=〉錯誤理論導致失敗=》重新變回工程師
思維
這是一個好的做法,因為當主角沒有缺陷,那也沒有成長的空間,作者大大的做法是給主角缺陷,強制讓他出包,這樣才能夠「成長」回原本的思維
當年看死人經,主角慢慢從白痴變成心機深沉的殺手,成長曲線相當漂亮,但如果一開始起點太高,其實成長曲線也起不來,作者的做法非常好