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首先是回應故事的核心概念,我想這邊指的應該是「主題(Theme)」?
其實一開始寫的時候,根本沒有幫她設定主題 XD
這是一個「間奏曲」,也就是正傳之間的補充故事。「烈火之心」這個故事主要補充的,是阿速卡與史卡特這兩個正傳要角的故事,因此當初寫的時候就注重在「角色」與「故事」上的塑造,沒有想要設定什麼樣的主題,所以你讀起來會覺得缺乏Theme是很正常的。
但隨著故事不斷寫下來,其實也隱約感覺這個故事可以有Theme,妥協與不妥協的對比或許是一個Theme,但也有可能寫到結尾卻會跑出一個完全不一樣的Theme。我目前是覺得,或許答案要在結尾才知道,然後根據我在結尾得到的感覺,去重寫開頭。
金句的部分也是類似,有點像是邊寫金句邊跑出來,寫下來的考量也是角色塑造大於帶動劇情,所以會有點「講了但是沒用到」的感覺,但是我會努力讓後半的劇情配上金句的。
而綠樹小精靈的部分喔,他們到目前為止是扮演「出埃及記」裡面的刁民拖後腿角色,一路上給「摩西」阿速卡拖後腿,但到了某個情境下,他們也是得奮起的。或許這是金句「有了自由,卻⋯⋯」的下一個金句「自由得靠自己。」
從這邊來看,或許整個「烈火之心」的Theme是「如何掙扎得到自由」也說不定。
重點部分應該是放在女主的不妥協部分,讓男主輔助,從而達成標題和應的公式。
但日常的演出平淡女主的不妥協部分,全程單靠男主視角去襯托女主人格,導致女主視角很像過家家一樣。
但主題這東西很看小說定位,像什麼我獨自升級那種加入主題就是毒點,本來就是打臉、升級、虐殺一切,然後眾人哇哇驚嘆,如果突然來句青春傷痛文學,說什麼權力、政治、利益,八角關係這些東西都會覺得很不可理喻吧。
我記得有個人說,小說裡他接受不了女主不是處女的設定,但雷雨啊、冰與火之歌那些他也不覺得是問題。
重點就是這個囉,其實我也是一樣有我想全都要的感覺,什麼主題、爽感、童話美好故事、殘酷現實世界、青春傷痛文學,最後就是一隻四不像,如果突顯出現實主題會不會失去沉浸奇幻感覺呢?
單論妥不妥協本身就挺現實的,放在輕小說裡,就是有一股奇怪的味道,其實我只想看妹子賣萌而已。如果放在嚴謹的西幻背景,加入多視角描述,可能味道就變了。
道理大家都明白,但要怎樣說到不說教的同時,又能融入故事背景不突屹,我覺得要讓故事裡的NPC都覺得這是理所當然,同樣不能浮誇、不能有過多誇張的演繹,平淡的日常也要加入角色對「主題」思考上的感官,這是無奈的?不願屈服?還是屠龍者終成惡龍?
有部分人能巧妙將主題隱藏在彩蛋中,平常觀看時沒有任何道理,反覆看的時候卻有淡淡的悲傷(全都是道理),最常出現就是喜劇囉。
是哈皮貓啊@0@!!!!!!!!!!!!!!!!!!
之前有跟大師說過這個點,主要是大師很愛某些角色,導致劇情節奏上有偏差,看的時候會有感覺是這段劇情是臨時加上去的。
所以篇幅就會漸漸偏離主題,轉向角色塑造上。
所以這樣看來,「烈火之心」的確是輕小說奇幻,因為我在寫的時候真的沒有想過Theme,就只有在想角色的性格,還有怎麼彰顯性格的故事安排。 XD